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LCS

La resurrección de Team ROCCAT

A priori uno de los peores equipos de la liga, los leones azules han remontado una temporada que parecía perdida y ahora fantasean con colarse en los Playoffs

Hay que reconocer que el Split de Primavera de la LCS EU no ha sido el más estimulante de la historia. El resultado de la mayoría de las series se ha podido predecir con relativa facilidad y con el paso de las semanas la clasificación apenas ha variado. El único equipo que ha conseguido romper este monótono clima últimamente ha sido Team ROCCAT.

Aunque participa en la máxima competición continental desde 2014 y ha tenido algunas plantillas que han apuntado alto, lo cierto es que Team ROCCAT no ha sido capaz de ganar importancia en la LCS EU con los años. La organización alemana se ha limitado en los últimos tiempos a sobrevivir con fichajes discretos, entre ellos algunos jugadores importados de Corea del Sur pero sin un historial que avale su incorporación.

Incapaz de sumar una victoria en el primer mes y medio del split primaveral, Team ROCCAT ha pasado de estar prácticamente abocado al Torneo de Promoción a pelear por los Playoffs en sólo dos semanas. El equipo, que sólo había ganado dos partidas hasta la Semana 7, se encuentra en una racha de cuatro victorias consecutivas.

No cabe duda de que el calendario ha sido benevolente con Team ROCCAT durante las dos últimas semanas. Origen, Team Vitality, Fnatic y Giants Gaming son los cuatro peores equipos de la liga sin contar a los propios felinos azules. Si bien el nivel de los contrincantes ha facilitado mucho las cosas, a continuación se intentará explicar, grosso modo, los otros dos grandes motivos que han influido en la mejora de Team ROCCAT a partir de la comparación de las seis primeras semanas con las dos últimas.

Un estilo de juego más definido

ROCCAT

GrabbZ celebra con Hjarnan la victoria contra Giants Gaming

Uno de los mayores problemas de los equipos de la tabla baja es que no saben qué hacer en la Grieta del Invocador. Por mucho que dispongas de los mejores campeones del metajuego o poseas una habilidad sin parangón, si no eres capaz de jugar de acuerdo a las condiciones de victoria de tu equipo y composición lo más probable es que pierdas.

A veces los equipos se pierden porque sus jugadores no entienden el juego todo lo que deberían y carecen de un cuerpo técnico que se lo explique. En ocasiones, se debe a un intento de abarcar demasiados estilos de juego y no trabajar unos pocos en profundidad. Ambos casos son por supuesto compatibles, pero en el de Team ROCCAT me decanto por el segundo.

Salvo Felix "Betsy" Edling, que ha jugado el mismo número de personajes diferentes en los dos periodos analizados, los jugadores de Team ROCCAT han delimitado mejor su repertorio. No por ello son incapaces de jugar más campeones, pero a veces el esfuerzo adicional que requiere dominarlos resulta contraproducente para los objetivos del equipo.

Si se excluye la primera partida contra Origen, que duró 77 minutos y distorsiona la estadística al ser un valor atípico, Team ROCCAT no ha variado apenas la duración media de sus partidas. Todavía es el equipo más pausado de la liga, pero ha aprendido a gestionar mejor sus ventajas y finalizar sus partidas de manera lenta pero relativamente segura.

Prácticamente todas las estadísticas corales mejoraron en las últimas dos semanas, pero donde más se nota el progreso es en el control de objetivos. Team ROCCAT incrementó en un 86% su ratio de obtención del primer Dragón, mató un Dragón más por partida, derribó en primer lugar la primera torre un 60% más de las veces y, sobre todo, mejoró en un 274% su ratio de obtención del primer Barón Nashor.

League of Legends es un deporte electrónico que infla los números de los equipos que ganan. Por ejemplo, resulta más sencillo acabar más veces con el primer Barón Nashor si tienes ventaja. Pese a este sesgo, el análisis visual confirma la mejora del equipo en los apartados señalados, aunque no de forma tan exagerada como indican los datos.

Mejora individual de los jugadores

El otro gran factor que ha contribuido a la racha de Team ROCCAT ha sido, simple y llanamente, el salto de calidad que han dado sus jugadores. Antes de hablar sobre ellos es importante recordar una vez más que el nivel de sus adversarios ayuda, pues no es lo mismo enfrentarse a Jesper “Zven” Svenningsen que a Martin "HeaQ" Kordmaa, pero de nuevo el análisis visual apunta igualmente a un mejor rendimiento individual.

Probablemente el mayor cambio ha sido el peso que ha ganado Ambrož "Phaxi" Hren en la dinámica del equipo. El esloveno no arrancó la temporada con buen pie, pero las dos últimas semanas ha brillado con personajes orientados a presionar las líneas laterales, principalmente Gnar. Además, el equipo le ha dado siempre prioridad en la fase de selección de campeones al esperar que el rival eligiera personaje para poder contrarrestarlo y asegurarle un emparejamiento cómodo.

Así, Phaxi ha pasado de tener una diferencia de -4.25 súbditos, -121.25 piezas de oro y 30.81 puntos de experiencia frente a su rival al minuto 10 a registrar una ventaja de 7.2 súbditos, 93.4 piezas de oro y 155.1 puntos de experiencia en el mismo intervalo. Además, la tendencia al splitpush queda reflejada en un incremento del 25% del porcentaje de súbditos que su equipo le destina a partir del minuto 15.

En la jungla Nubar "Maxlore" Sarafian, que no había estado a la altura de las expectativas generadas tras su paso por Giants Gaming, se mostró más proactivo con Lee Sin y Rengar. El británico se movió más con sus compañeros, controló mejor la visión y presionó más sus líneas en detrimento de sus propios recursos.

Betsy, el único vestigio del anterior proyecto de Team ROCCAT, ha agradecido enormemente la implementación del parche 7.5. Al no haber descifrado el nuevo metajuego al detalle, el malasio recurrió a personajes de confort, como Swain o Vladimir, incluso sin saber contra qué se enfrentaría. De este modo, Betsy pasó de perder prácticamente todas las líneas a registrar una mejora importante en la diferencia de súbditos, oro y experiencia al minuto 10.

La animada y agresiva dupla compuesta por Petter "Hjarnan" Freyschus y Kim "Wadid" Bae-in tampoco se quedó atrás. El tirador, que ya de por sí tenía buenos números, disparó sus estadísticas: Hjarnan pasó de infligir 550.52 a 727.86 puntos de daño por minuto y de ostentar el 29% del daño de su equipo a un impresionante 34%, más que ningún otro jugador de la liga. No puede alardear de una gran fase de líneas al haber jugado principalmente a Jhin, pero aun así mejoró mucho la diferencia de experiencia al minuto 10.

Por su parte Wadid, el support que más guardianes de visión coloca por minuto en la LCS EU, siguió la estela de Phaxi en cuanto a la reducción de su fondo de armario. El extrovertido coreano priorizó a Malzahar siempre que estuvo disponible y optó por Tahm Kench de lo contrario. Además de unirse a Maxlore en la limpieza de la visión enemiga, las iniciaciones de Wadid con la definitiva de Malzahar fueron fundamentales para poner en marcha las jugadas de Team ROCCAT.

Razones para soñar

Al principio de la temporada nadia esperaba que Team ROCCAT pudiera participar en los Playoffs. Sin embargo, tras convertirse en el primer equipo de la parte baja del Split de Primavera que vence a uno de los seis primeros clasificados, ahora fantasea con lo que antes era una quimera.

El mal momento que atraviesa Fnatic tanto a nivel colectivo como individual, lo cual se ha reflejado en última instancia en la salida de Nicholas “NicoThePico” Korsgaard, puede pasarle factura contra Giants Gaming. Aunque no se juegan nada, si los gigantes le ganan el sábado forzarían probablemente un desempate entre Team ROCCAT y Fnatic. Ambos equipos se enfrentan a dos rivales superiores — Misfits y G2 Esports — y estar igualados en su duelo directo Team ROCCAT tendría la oportunidad de dejar a Fnatic fuera de los Playoffs por primera vez en la historia de la LCS EU.

Incluso si Giants Gaming no le hace el favor, los jugadores de Team ROCCAT aseguraron poder vencer a Misfits. Aunque difícil, está claro que el equipo ha mejorado desde el parón provocado por la Intel Extreme Masters de Katowice y ahora no tiene más que razones para soñar.

Las estadísticas mencionadas en el artículo han sido extraídas por el autor a partir de los datos de Oracle’s Elixir.

La imagen del encabezado ha sido diseñada por Alex “Aerelia” Lemos.