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MSI

Llegó su hora: SK Telecom T1 vs Flash Wolves

Lobos contra dioses. Ha llegado la hora.

¿Qué pueden hacer unos simples lobos contra los dioses? La semifinal del Mid-Season Invitational debería caer del lado coreano de la misma manera que debieron hacerlo todos sus enfrentamientos anteriores. Aun así, el registro de victorias-derrotas está en favor de Flash Wolves.

Existe la competición entre todos los equipos y luego la competición de SK Telecom T1 consigo mismo. El tres veces campeón del mundo afronta cada torneo como favorito y, normalmente, acaba cumpliendo el papel esperado. Han creado tal legado a base de títulos y partidas imposibles ganadas con facilidad que el simple roce de un rival vale más que cualquier título doméstico.

Es el caso de Flash Wolves, conjunto taiwanés no reconocido en estos últimos años por sus logros en la LMS, su competición. Tampoco son reconocidos los lobos por ganar torneos internacionales como la última IEM World Championship ante G2 Esports. A Flash Wolves se le reconoce como el mejor conjunto internacional contra equipos coreanos, incluyendo SK Telecom T1. 

Cristos

El registro de los lobos comenzó en el Campeonato Mundial de 2015, donde a pesar de perder contra los campeones regionales Pain Gaming y Counter Logic Gaming, consiguieron pasar primeros de grupo por sus dos victorias ante KOO Tigers, más tarde finalistas. Hace un año, en el Mid-Season Invitational celebrado en China, Flash Wolves consiguió ganar sus dos partidas contra SK Telecom T1 en el grupo, aunque el conjunto coreano acabaría ganando el torneo igual que en el último Campeonato Mundial, donde Flash Wolves volvió a conseguir una victoria ante los campeones.

Aunque al igual que en este Mid-Season Invitational, en el último Campeonato Mundial se repartiría una partida para cada equipo. Hazañas que pueden valer más que cualquier título de la LMS conseguido ya que no todos los conjuntos de fuera de Corea han tratado tan “de tú a tú” con los mejores equipos del mundo. Pero eso sí, todo han sido partidas fuera de series al mejor de tres o cinco. En esta semifinal se verá si Flash Wolves es realmente un rival duro. Tendrán que adaptarse a lo largo de la serie y para eso necesitan sobre todo que la calle superior esté a la altura. 

El dios

Una isla en la grieta

El estilo de Flash Wolves no ha cambiado apenas en los últimos dos años. Un equipo que mueve Hung "Karsa" Hau-Hsuan durante la primera parte de la partida y que cuenta con Huang "Maple" Yi-Tang como principal amenaza. La calle superior es una isla. Lo era cuando estaba Chou "Steak" Lu-Hsi y sigue siéndolo con Yu "MMD" Li-Hong, aunque cada vez más cercana al resto del equipo.

El trato de la calle superior ha arrastrado al equipo a unas estadísticas totalmente distintas a lo que acostumbraban. El salto de la diferencia de oro al minuto 15 que promediaban en la LMS y la que han promediado en la primera fase ha sido de más de 2.500 de oro, una salvajada para el equipo que acudía a la cita con la etiqueta de mejor fase temprana del torneo. 

Analizando

En gran parte se debe a esa calle superior, pero no sólo reside la responsabilidad en MMD. Se dice que la calle superior de Flash Wolves es una isla porque suele ser la última en la que se piensa tanto en la fase de selección de campeones y en la ruta de Karsa en la jungla. Team WE explotó esto y consiguió la victoria en el primer día pese a no ser Ke "957" Chang-Yu un jugador determinante.

Algo cambió en el enfrentamiento ante SK Telecom T1: MMD tuvo un emparejamiento favorable y la presencia del jungla en su línea. Y aunque el top no fue el protagonista del encuentro, Karsa supo sacar ventaja de esa calle igual que lo ha hecho del resto en otras ocasiones. El resultado fue la primera derrota de SK Telecom T1 en este Mid-Season Invitational. Ahora falta ver si Flash Wolves no cae en errores del pasado o si esa isla deja de serlo a costa de descuidar demasiado el resto de líneas. 

Los papus

El duelo: Karsa y Maple contra Peanut y Faker

Más allá de la calle superior, este encuentro supone la colisión entre varios genios. Nadie duda a estas alturas de que Lee “Faker” Sang-hyeok es el mejor en la Grieta del Invocador, pero Maple ha sabido lidiar con él en varias ocasiones. Además, en la jungla, Karsa y Han “Peanut” Wang-ho han demostrado ser auténticos salvajes capaces de no sólo ganar una partida sino reventarla completamente. El repertorio de los cuatro jugadores es amplio, por lo que además es posible que podamos disfrutar de un juego versátil según las necesidades de cada equipo en la serie.

En los enfrentamientos entre Flash Wolves y SK Telecom T1, Maple nunca ha estado por debajo de Faker en diferencia de oro al minuto 15. El taiwanés ha sido un seguro en la fase de líneas para su equipo y siempre ha estado a la altura del coreano, incluso ha trasladado la superioridad que alguna vez ha conseguido en presencia en otras líneas o ha intentado hacer un agujero en la calle central como pasó en el Campeonato Mundial cuando escogió a Aurelion Sol. 

El duelo

Pero Maple necesita a Karsa. El jungla de Flash Wolves es el motor del equipo y si no está a la altura durante la serie, Maple lo tendrá difícil para hacer algo por sí mismo. En frente tendrá a un monstruo escondido detrás de una sonrisa adorable. Peanut es capaz de ir a asesinato por minuto con Lee Sin o puede conseguir siete de los ocho primeros campamentos de bonificación, ya lo ha hecho en el pasado.

Peanut puede sufrir ante Karsa si este continúa adaptando su ruta en la jungla y consigue imponerse como en su último enfrentamiento. Pero si por algo se ha caracterizado SK Telecom T1 en las series largas ha sido por la adaptación de sus junglas a lo largo de una eliminatoria. Y es ahí donde el conjunto coreano parece infinitamente superior a casi cualquier rival.