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Entretenimiento

¡Saludos y bienvenidos a esta guía para jugar con Ornn como un profesional!

Resulta innegable que en la actualidad Ornn es uno de los campeones más dominantes en la calle superior. Todo el que quiera alzarse con la victoria en la Grieta debe saber manejar o enfrentarse al dios herrero. Así que hoy vamos a enseñaros las claves para ello con la ayuda de uno de los mejores jugadores de Ornn del momento: ¡Vizicsacsi, el top de Schalke 04! ¡Vamos a meternos en materia y a descubrir lo que el Dios de la Forja tiene que ofrecer!

Introducción

Hemos entrevistado a Vizicsacsi sobre los secretos de Ornn. Nos ha contado muchas cosas sobre este campeón, además de confiarnos todo lo que hay que saber, desde lo más básico hasta los aspectos más complejos y lo que hay entre medias.

''Bueno, Vizicsacsi, ¿cuál es el secreto de la fuerza de Ornn en estos momentos?''.

El motivo por el que Ornn es ahora tan fuerte es su capacidad para destacar en la fase de calles y en los combates en equipo. Primero, supera a cualquier campeón al que le aplique la acumulación del efecto quebradizo de Aliento de fuelle (W) para después activarla. Contra los campeones con los que no puede usar esta estrategia, puede subir de nivel libremente matando súbditos de forma pasiva y así alcanzar una presión de iniciación inigualable en el nivel 6 gracias a su definitiva, Llamada del dios de la forja. Otro factor que mucha gente no tiene en cuenta es que Ornn casi siempre tendrá ventaja de objetos en la calle debido al poder de su pasiva, Forja viviente, ya que no tiene que retirarse para comprarlos. Sin embargo, la fortaleza de Ornn reside en su definitiva, Llamada del dios de la forja, que se utiliza sobre todo al iniciar combates. Gracias a su alcance, Llamada del dios de la forja normalmente pilla desprevenidos a los enemigos y permite unirse a la refriega junto al resto del equipo después del nivel 6.

''¿Existe alguna situación o composición de equipo para la que no elegirías a Ornn?''

Ornn es siempre una opción segura cuando no sabes qué elige el rival. Funciona bien dentro y contra cualquier composición de equipo. Sin embargo, existen algunas situaciones específicas en las que su influencia es ligeramente inferior a la habitual. Una de estas situaciones sería enfrentarse a un campeón potente de avance en paralelo que pueda superarlo en términos de 1 contra 1 y que lo empuje a las calles laterales, evitando que se reagrupe con su equipo y utilice su definitiva, la cual es capaz de alterar el resultado de la partida.  Otra situación sería en caso de que el equipo enemigo escoja a Braum o Yasuo, ya que ambos pueden impedir las iniciaciones de Ornn en combate con sus habilidades de bloqueo.

Runas

runes

''¿Qué opciones recomendarías a la hora de formar una página de runas óptima para Ornn?''

La rama de Valor siempre tiene que ser la opción principal y Garras del inmortal siempre será la runa clave contra campeones orientados al cuerpo a cuerpo. Su fácil uso, el daño adicional y su capacidad de aguante en la calle hacen de esta runa una opción vital y poderosa para cualquier vanguardia. A su vez, al enfrentarse a un oponente a distancia contundente, mi elección sería Reverberacción, ya que usar Garras del inmortal es muy complicado en este caso.

También escogería la runa Demoler como opción para el nivel 2 y así reforzar nuestro poder ofensivo. Como Ornn es un campeón vanguardia, no usaremos objetos de daño. Demoler nos permite infligir una buena cantidad de daño a las torres enemigas sin necesidad de comprarlo directamente.
Después, podremos elegir. Usaremos Piel de hierro contra campeones de DA o Concha espejo contra campeones de PH. También podemos considerar Condicionamiento si jugamos en enfrentamientos fáciles o pasivos. 
Fuerzas renovadas será nuestra última elección dentro de la rama de Valor. También se puede intercambiar por Sobrecrecimiento si nos encontramos en una fase de calles fácil o pasiva.
 
Para la rama secundaria, nos decantaremos por Brujería.

Las runas predilectas por regla general serán Banda de maná y Trascendencia. Escogemos Banda de maná para no quedarnos sin maná en la calle y así aguantar más en ella e intercambiar daño con nuestros rivales más a menudo. La elección de Trascendencia se debe a que Ornn es muy efectivo con la reducción de enfriamiento y, por lo general, no alcanzamos el 40 % del límite con nuestra configuración, quedándonos alrededor del 30 %. Trascendencia nos ayuda a alcanzar ese límite. Podéis elegir El sombrero definitivo en vez de Banda de maná si pensáis que no vais a necesitar la regeneración de maná adicional y preferís un enfriamiento menor para la definitiva.

Hechizos de invocador

Respecto a los hechizos de invocador, Destello y Teleportar estarán en nuestra configuración todas las veces que juguemos con Ornn. Destello ofrece la posibilidad de teleportarnos a corta distancia al instante. Podemos utilizarlo como herramienta a la hora de iniciar combates y así alcanzar al objetivo prioritario más fácilmente, pero también podemos usarlo para escapar.
Teleportar a su vez nos permite flanquear al equipo enemigo y obligarle a entrar en un combate desfavorable. La regla de oro al jugar con Ornn es no usar Teleportar mientras la definitiva esté en enfriamiento. Al principio, lo normal es teleportarse para ganar escaramuzas en la calle inferior, ya que nuestra definitiva puede cambiar drásticamente el rumbo de un combate. A medida que avance la partida, nuestro objetivo será flanquear a un grupo de enemigos e intentar golpearlos con la definitiva para comenzar el enfrentamiento. Si intentan escapar de la batalla, es posible que tengan que correr hacia vosotros y, de esta forma, podréis aplastarlos con un combo de Q y E, evitando que huyan.

Información de habilidades

skills

Pasiva: Forja viviente

Esta es probablemente la parte más característica del kit de Ornn. Forja viviente permite que Ornn forje objetos no consumibles desde cualquier parte del mapa, lo que significa que no necesita regresar a la base para comprar objetos. Además, al ser un maestro herrero, Ornn permite a cada uno de sus compañeros de equipo comprar UNA mejora de objeto ''selecta''.

Maestro artesano: objetos selectos: cada uno de los compañeros de equipo de Ornn tiene opción de mejorar uno de sus objetos clave y convertirlo en un objeto selecto, otorgándole más estadísticas básicas por un precio.
De esta forma, si la partida dura mucho o si se consiguen suficientes asesinatos, reciben ventaja sobre el enemigo en términos de estadísticas base. Esto hace de Ornn un campeón obligatorio para esas partidas que se alargan.

Temperamento

Los ataques básicos que Ornn realice contra un objetivo quebradizo lo empujarán brevemente. Cualquier enemigo al que Ornn haya aplicado el efecto quebradizo recibirá una gran parte de su vida máxima como daño mágico adicional (por acumulación de quebradizo) la siguiente vez que Ornn o sus aliados lo inmovilicen.
Resulta una herramienta sensacional para bloquear a los enemigos el tiempo suficiente para que vuestro equipo ataque o realice un intercambio de daño en la calle.

Q - Ruptura volcánica

Ornn crea una fisura en la dirección del objetivo e inflige daño físico que ralentiza a los enemigos que golpee durante 2 s. Tras un breve lapso de tiempo, se formará un pilar al final de la fisura. Este pilar dura 4 s.
Resulta una buena herramienta para ejercer desgaste con un daño básico decentemente alto. También da lugar a algunas jugadas interesantes que se pueden realizar junto a Carga candente. 

W - Aliento de fuelle

Al activarla, Ornn se protege con un escudo y avanza en la dirección del objetivo. Durante esta marcha, Ornn está ralentizado y no se puede detener. Escupe fuego en un cono delante de él e inflige daño mágico a todos los enemigos que se encuentren dentro del mismo. El último ataque con llamas aplicará ''quebradizo'' a los enemigos a los que golpee.
Es una herramienta fantástica para evitar e infligir daño, sobre todo si podemos activar la acumulación del efecto quebradizo que se genera en el último ataque. Aliento de fuelle también nos permite evitar el control de adversario, ¡algo que resulta crucial para ganar algunos combates!

Ornn no se puede detener durante Aliento de fuelle, lo que os permite pegaros a los carries rivales con más facilidad que con la mayoría de campeones. A menudo conseguiréis que el enemigo desperdicie 1 habilidad de control de adversario al cancelarla con Aliento de fuelle. ¡Pero tened cuidado! ¡Aliento de fuelle autoinflige una ralentización del 50 % a vuestra velocidad de movimiento!

E - Carga candente

Ornn carga hacia delante e inflige daño físico a todos los enemigos a los que arrolle, deteniéndose al chocar con un obstáculo del terreno o al alcanzar la distancia máxima del hechizo. Si Ornn choca con un obstáculo del terreno durante Carga candente, creará una onda de choque a su alrededor, infligirá daño físico aumentado y derribará a los enemigos dentro del radio.
Una herramienta de iniciación muy potente. Os puede permitir bloquear a vuestro rival el tiempo suficiente para emboscarlo o simplemente añadir algo de potencia al intercambio de daño. Tiene una gran sinergia con el pilar de magma de Ruptura volcánica.

La Carga candente de Ornn puede chocar con el pilar de magma que crea Ruptura volcánica y, de esta forma, Ornn puede crear un obstáculo del terreno en mitad del equipo rival y derribarlo durante una batalla, algo que no hubiera sido posible de otra manera.

R - Llamada del dios de la forja

Ornn invoca un gólem de fuego a la distancia máxima en dirección al objetivo, el cual sale en estampida hacia él, inflige daño mágico y ralentiza a todos los enemigos que golpea durante 2 s, además de aplicar quebradizo durante 6 s.
Si Ornn vuelve a lanzar Llamada del dios de la forja, puede chocar con el gólem, darle un cabezazo y mandarlo otra vez en estampida en la dirección del nuevo objetivo. El gólem estará potenciado y lanzará por los aires a todos los enemigos que golpee.
La principal herramienta de iniciación. Resulta increíble para comenzar peleas. La mayoría de rivales quedan atrapados en el alcance de Llamada del dios de la forja, lo que da lugar a iniciaciones increíbles, sobre todo si se lanza desde un flanco. Llamada del dios de la forja puede resultar decisiva a la hora de alzarse con la victoria o perder de forma espantosa.

Orden de las habilidades (R>W>Q>E)

skill order

Ya que Aliento de fuelle es nuestra principal fuente de daño y habilidad para escaramuzas, lo lógico es maximizarla la primera. Tiene una capacidad sensacional para el intercambio de daño gracias a su potencial de daño puro y al escudo que otorga. También tiene quebradizo, que funciona como una especie de control de adversario.
Vamos a dar prioridad a poner puntos de habilidad cuando sea posible en Llamada del dios de la forja y después en Aliento de fuelle, Ruptura volcánica y Carga candente respectivamente.

Este sería un combo habitual en la calle:

Q (Ruptura volcánica) > W (Aliento de fuelle) > quebradizo automático > E (Carga candente) hacia el pilar de magma.

Así infligiréis una gran cantidad de daño al oponente sin que este tenga muchas opciones para evitarlo.
Si pensáis entrar a matar, podéis realizar el mismo combo pero encadenando la definitiva (Llamada del dios de la forja) después de Carga candente.
En un combate de equipo, lo normal es intentar empezar con R (Llamada del dios de la forja) > volver a lanzar R para derribar a los enemigos > Q (Ruptura volcánica) > W (Aliento de fuelle) > E (Carga candente) hacia el pilar de magma (lo crea Ruptura volcánica).

Elección de objetos

items

Objetos iniciales

Para empezar, vamos a escoger Poción de corrupción o Escudo de Doran. La Poción de corrupción es un objeto clave ya que ofrece vida y ganancia de maná y además permite infligir algo más de daño en combate mientras dure. La alternativa consiste en usar Escudo de Doran, que se suele elegir al enfrentarse a campeones de desgaste como Gnar o Jayce.

Primer objeto para comprar o forjar

Depende de los objetos con los que hayamos empezado. Si comenzamos con Poción de corrupción, por regla general tendremos que forjar una Armadura de tela al enfrentarnos a campeones de DA o Manto de anulación de magia contra campeones de PH. En ocasiones, también podemos optar por forjar un Escudo de Doran cuando el enemigo nos desgaste más de lo que nos gustaría.
Si hemos comenzado con un Escudo de Doran, entonces resulta buena idea forjar un cristal de maná, ya que se nos puede agotar muy rápido sin la ayuda de Poción de corrupción.
Los objetos iniciales ideales serían Sudario glacial contra DA o Manto de anulación de magia + Catalizador de eones contra PH.

Primeros picos de poder y objetos principales iniciales

Me inclinaría primero por Sudario glacial y después cogería Tabi de ninja y usaría Guantelete de hielo contra campeones de DA.
Contra los de PH, me gusta llevar primero Manto de anulación de magia y Catalizador, después Botas de mercurio y Máscara abisal o, si estáis ganando en el 1 contra 1 y no os hace tanta falta, Gloria justiciera para más iniciación en los combates.

Objetos principales y situacionales

Nuestros 3 objetos principales serán, por lo general, Máscara abisal o Guantelete de hielo, Gloria justiciera y Armadura de Warmog.
Para los puestos quinto y sexto, será una elección entre Presagio de Randuin, Malla de espinas, Protector pétreo de gárgola y Medallón de los Solari de Hierro, según lo que necesitéis para enfrentaros al equipo rival. Yelmo adaptable también resulta una gran opción cuando el enemigo tiene mucho poder mágico. Para las botas, elegiremos Tabi de ninja o Botas de mercurio.

Consejos para la fase de calles

Contra los campeones cuerpo a cuerpo, me centraría en asestar el último golpe y solo presionar si el rival avanza para asesinar súbditos, asegurándome de conseguir infligir la mayor cantidad posible de daño con Aliento de fuelle. Aparte de eso, la mejor forma de enfrentarse en la calle a un campeón cuerpo a cuerpo es subir de nivel. No forcéis demasiado. Cuando lleguéis al nivel 7, tendréis 4 puntos en Aliento de fuelle. Esto implica que será casi imposible ser derrotado y, gracias a Forja viviente, tendremos ventaja también en los objetos. Yo esperaría hasta el nivel 7 antes de pasar al juego agresivo, ya que mi filosofía con Ornn es que este es su punto más fuerte en la calle.

La misma estrategia se aplicaría al enfrentaros a campeones a distancia. Intentaría llegar a nivel 7 antes de pelear. En este punto podemos buscar combates agresivos con Q y E. Si conseguimos golpear al enemigo, podemos intentar darlo todo usando la definitiva.
Otra opción contra los rivales a distancia es esperar a una emboscada del jungla, ya que el campeón se habrá quedado más tiempo del necesario por avanzar en la calle. Este es el momento en el que Ornn se luce gracias a su genial alcance con Llamada del dios de la forja.

Otro aspecto que resulta único para Ornn es su potencial para ayudar en otras calles. Puede avanzar en la calle muy rápido con W y Q y después amenazar con una emboscada en la calle central con el increíble alcance de su definitiva. Así podéis presionar enormemente al mid o jungla enemigos, sobre todo si el mid es un campeón con poca movilidad.

Consejos para el combate en equipo

Lo ideal sería que fuerais el iniciador principal de los combates. Por lo general, intentaría avanzar hacia una calle lateral, después moverme hacia mi equipo y lanzar una buena definitiva a distancia para comenzar la lucha. Si el equipo contrario está apiñado, es muy posible golpear a 3 o 4 personas con Llamada del dios de la forja. ¡Pero no os preocupéis si no conseguís dar a tantos! Con que vuestra definitiva acierte a un solo carry enemigo, será suficiente para sentenciar al rival a muerte. Podéis encadenar vuestra definitiva con el combo de Q y E para tener al enemigo controlado. Aparte de eso, ¡intentad esquivar el control de adversario con la W y absorber el daño!

Conclusión

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En conclusión, Ornn es una elección muy fuerte y segura que progresa a un ritmo increíble hacia la mitad y el final de la partida. Si queréis un campeón que pueda servir de tanque al equipo y mantener a raya al adversario, ¡Ornn es lo que estáis buscando!

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Con suerte, ¡mis consejos habrán conseguido enseñaros cómo dominar al rival y haceros con su ELO usando a Ornn! Gracias por tomaros el tiempo de leer esta guía. Y sobre todo gracias a Vizicsacsi por hacernos un hueco en su apretada agenda para responder estas preguntas. ¡Nos vemos en la Grieta!