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MSI

Nuevos campeones del Mid-Season Invitational

¡Una final explosiva en la que se ha coronado el mejor equipo del MSI!

Primera partida

En la fase de bloqueos y elecciones, Killzone escogió rápidamente a Irelia, aunque no quedó claro hasta el último momento en qué línea iba a jugar. Cuando se supo que RNG jugaría con Sion en la calle central, Khan escogió a Fiora, y Bdd tuvo otra oportunidad de demostrar que conoce muy bien la Danza de las Cuchillas. Frente a la triple amenaza coreana, el equipo chino decidió poner todas sus cartas en el Ezreal de Uzi, a quien apoyarían Janna y una multitud de tanques.

El historial de otros torneos nos muestra que, si RNG cuenta con ventaja de oro en el minuto 15 y si, además, destruye la primera torreta, la victoria es segura para el equipo chino. Por supuesto, esta vez no fue una excepción. Al principio, a Peanut le pudo la codicia, lo que hizo que concediera la primera sangre al rival. Bdd hizo todo lo que pudo en la calle central: mató a Xiaohu en un 1 contra 1 y ayudó en la calle superior con emboscadas, pero, en la calle inferior, un implacable Uzi estaba ganando cada vez más ventaja sobre la Caitlyn de PraY. Estaba claro que, en la fase intermedia de la partida, el tirador de RNG era más fuerte, y como Kingzone lo jugó todo a daño físico, los tanques del conjunto chino lo tuvieron fácil a la hora de comprar sus objetos.

Al minuto 23, la diferencia de oro no era tan amplia, pero PraY y a GorillA fueron víctimas de una una emboscada cerca del Barón: RNG saltó sobre ellos sin dudarlo y los persiguieron hasta la torreta. Los cinco jugadores de Killzone terminaron siendo asesinados, aunque la escudara china salió de la refriega con poca vida, lo que no les permitió terminar de hacerse el barón.

No obstante, a partir de ese momento la ventaja de RNG quedaba sellada. ¡1-0 para el equipo chino!

Segunda partida

RNG volvió a escoger a Ezreal, Skarner y Ornn, pero en la segunda fase de bloqueos, KZ no le permitió completar la composición con Janna y Sion. Tuvieron que apañárselas con Galio y Morgana, y volvieron a apostarlo todo al as de su escuadra: «Uzi». Kingzone optó por el dúo Varus y Tahm Kench, además de Irelia y Sejuani. Khan escogió a Cho'Gath, con el que sembró el terror en la semifinal.

Antes de que la primera oleada de súbditos apareciera, Kingzone le tendió una trampa a Ezreal, y PraY consiguió la primera sangre con la ayuda de Khan, abriendo así la segunda partida. Esto les costó tres Destellos a los coreanos, cosa que Kars supo aprovechar con una emboscada que estaba más que clara, ya que Cho’gath no tenía manera de escapar. Después de que los de KZ tomaran la primera torreta, los siguientes 20 minutos transcurrieron sin nada destacable. Varus y Tahm fueron atrapados, lo que le costó a su equipo las dos torretas centrales. La segunda vez que esto ocurrió, RNG destruyó el inhibidor.

Parecía que el equipo chino lo tenía todo bajo control, pero entonces vimos como un Ezreal solitario no pudo franquear la muralla en la que Cho'Gath y Sejuani se habían convertido. Después de un combate muy explosivo en la jungla superior de KZ, quedó claro que el equipo coreano tenía la superioridad en esa partida. Al perder el Barón, RNG dio la mano y su rival le cogió el brazo entero.

Con una ventaja de varios miles de oro, los maestros de la LCK forzaron un combate decisivo sobre el inhibidor de RNG y simplemente arrollaron su base, igualando así el marcador a 1-1.

Tercera partida

La tercera partida es la historia de un midlaner que finalmente pudo jugar con un mago y no tuvo que apoyar a su tirador. El Vladimir de Xiaohu sembró el pánico desde que logró sobrevivir a la emboscada de Peanut, en la que consiguió la primera sangre. KZ se centró en pararle los pies a Uzi, pero el Segador Carmesí fue su perdición.

RNG siguió capturando objetivos a unos coreanos claramente desmoralizados. Khan y Peanut eran atrapados una y otra vez, abultando la diferencia de oro del enemigo. Xiaohu y compañía cerraron la partida rápidamente y sumaron su segundo punto del encuentro.

Cuarta partida

En su lucha por la supervivencia, KZ no solo volvió a escoger a Illaoi para Khan, también escogió a Vel’Koz contra Malzahar. Uzi no pudo hacerse con Ezreal, por lo que tuvo que escoger a Kai’sa, a quien hace poco jugó contra el equipo coreano. Por su parte, PraY y GorillA pudieron coger a Xayah y Rakan. Iba a ser una partida llena de emoción, ya que podía ser la última del día.

Royal Never Give Up dividió la fase inicial en dos partes: Por un lado, emboscada tras emboscada, frenó a Khan en la calle superior, y por el otro, la presencia constante de Skarner en la parte inferior no permitió que KZ jugara de forma agresiva. Illaoi actuó a modo de saco de boxeo, lo cual le dio mucho oro al equipo chino, pero que, a cambio, permitió a los coreanos hacerse con muchos dragones.

Sin embargo, tenía que haber un momento en el que Khan se uniera a su equipo,momento que llegó en el minuto 28, cuando Kingzone forzó un combate de equipo por el Barón. La combinación de todos sus hechizos con área de efecto borró del mapa a la escuadra china.

KZ, con la mejora del Barón, derribó dos calles con sus respectivos inhibidores, parecía que todo se iba a decidir en una quinta partida. Pero, antes de que pudiera sonar «Silver Scrapes», los coreanos tenían que ganar otro combate más, cosa que hicieron parcialmente: había dos supervivientes en cada equipo, y Vel’Koz e Illaoi no pudieron destruir las torretas del Nexo.

Cuando parecía que reagruparse les bastaría a los de KZ para hacerse con la victoria, PraY fue atrapado tras una iniciación de Malzahar y Ornn; Illaoi no estaba cerca, por lo que los coreanos no estaban en posición de iniciar un combate. Además, Vel’Koz también terminó cayendo en las garras de RNG. Y así es como cambiaron las tornas del partido. Sin los jugadores de iniciación, los coreanos no pudieron defender su base y Royal Never Give Up sentenció rápidamente la victoria que merecía.

Un momento histórico

Por primera vez en 1 106 días, el trofeo del MSI no quedó en manos de un equipo coreano. Es la quinta vez en la historia que un equipo coreano pierde en un partido al mejor de cinco contra un equipo de otro país. Uzi tuvo que esperar seis años, tras haber quedado segundo en dos ocasiones, para poder levantar la copa. De este modo, Royal Never Give Up se convierte en el tercer equipo en ganar el Mid-Season Invitational, junto a SKT y EDward Gaming.

Los fans europeos deben de sentirse insatisfechos. ¿Hubiera tenido Fnatic la oportunidad de elegir a un oponente más débil si hubiera jugado la fase de grupos al mismo nivel que durante la semifinal contra Royal Never Give Up? Aunque su partido contra RNG acabó 0-3, el estilo de juego agresivo del que hicieron gala nos demuestra que la venganza durante el Campeonato Mundial es posible.

¿Es este el comienzo del dominio chino en este tipo de eventos? Lo sabremos en el Rift Rivals de julio, en el que los equipos de China se enfrentarán a las organizaciones de la LCK y Taiwán.