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Actualidad

Lecciones y mitos del Rift Rivals

Existe la verdad y la veeeerdad

Norteamérica > Europa. China > Corea del Sur. El Rift Rivals ha servido para que equipos y regiones obtengan información sobre diferentes estilos de juego y la utilicen para mejorar de cara al Campeonato Mundial, pero también se han creado cuentos que hace falta aclarar.

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Primer “torneo” “internacional” que gana Doublelift

El formato corrompe las valoraciones sobre los equipos

“Creo que juzgar un equipo en base a una única partida es estúpido.” Esta frase de Lee “Faker” Sang-hyeok sirve de referencia para lo que ha sido este evento en el que el formato de mejores de uno ha sido la tónica. Ganar una partida en igualdad de condiciones tiene su mérito, pero los equipos más grandes siempre son los que mejor se adaptan, y en un evento de tres días y con sólo una serie al mejor de cinco la adaptación resulta casi imposible si chocan diferentes estilos de juego.

El G2 Esports de la fase de grupos del MSI no tuvo nada que ver con el de la final contra SK Telecom. KOO Tigers generó muchas dudas en el Campeonato Mundial de 2015 hasta que destrozó a Fnatic en semifinales y se alzó como claro segundo mejor equipo. El metajuego cambia durante un torneo, los equipos ganadores son los que absorben de manera más efectiva la información y la trasladan a su juego para llegar más lejos. 

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La valoración de los equipos americanos en la primera semana del Campeonato Mundial de 2015 fue muy positiva, luego vino el 0-10

¿Significa esto que Europa es mejor que Norteamérica?

Para nada, los equipos americanos han ganado claramente a los europeos y en la gran mayoría de partidas han dejado claro qué región es más fuerte en la actualidad. El dominio que mostraron al jugar para la calle central y la actividad en el comienzo de la partida ha cogido por sorpresa a Europa, una región en la que los dos equipos referentes este año, G2 Esports y Unicorns of Love, han descuidado esa faceta del juego y se han enfocado en la fase tardía de la partida.

Existió un exceso de confianza europeo al ver el enfoque con el que jugadores y equipos acudían. Parecía que Europa iba a dominar y no fue así, Norteamérica ganó gran parte del torneo al tomárselo más en serio que sus rivales. El Rift Rivals ha sido un evento para probarse más que cualquiera otra cosa, y los que tenían algo que demostrar fueron los que más se dejaron la piel. No extraña que un novato como Mike “Don’t call me Mike “MikeYeung” Yeung“ Yeung fuera el jugador más destacado de la fase de grupos. 

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El rookie MikeYeung no lleva ni un mes compitiendo y ya está entre los mejores junglas americanos

Pese al formato y la relevancia del Rift Rivals, hay que tomarlo como referencia

Cuando un jugador entra en la Grieta del Invocador siempre quiere ganar, y los profesionales todavía más. Pero ganar o al menos dejar un buen papel no entra dentro de los objetivos de ningún equipo participante del evento. Todos miran al Campeonato Mundial o el triunfo en la LCS, y este evento no aporta nada directamente a ninguno de ellos. Pero no por ello hay que olvidarse de lo sucedido la semana pasada. Como diría Kim "Reignover" Yeu-jin “Los fallos son oportunidades”. Europa venía cometiendo fallos al descuidar facetas de su estilo de juego que no habían sido reveladas hasta los enfrentamientos contra Norteamérica.

Al tener más información de las debilidades en su juego, los equipos europeos han perdido el torneo, pero tienen más tareas pendientes para hacer su estilo más completo de cara al Campeonato Mundial, la cita que todos persiguen. Situaciones en las que están ahora los equipos europeos son motivo de demanda de los profesionales de un mayor número de torneos internacionales. Salir de la zona de confort y que equipos superiores o simplemente diferentes te pongan retos es una forma de crecer. 

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Es especial

Europa necesita mejorar para progresar adecuadamente

Más allá de la adaptación a la versión 7.13, que al no haber preparación previa como sí la hay en el Campeonato Mundial, los equipos europeos tienen deberes si quieren repetir los éxitos a los que acostumbran en los principales torneos internacionales. Una de las tareas principales es la de ser más competentes en la fase temprana de la partida.

La baja actividad en esta fase de la mayoría de equipos de LCS EU ha hecho que conjuntos como G2 Esports y Unicorns of Love se encuentren muy cómodos, a la vez que Fnatic, con un ritmo trepidante, sea en la actualidad el mejor equipo. Ninjas In Pyjamas, a pesar de ser considerado el equipo más flojo de la competición y llevar una victoria en quince partidas, posea el segundo mejor registro de la liga de diferencia de oro al minuto 15.

La prioridad de la calle central y jugar para ella es otra de las facetas que han quedado expuestas en el Rift Rivals, pese a que haya sido un fortín europeo históricamente. Equipos como Team SoloMid y Cloud9, con medios de talla mundial, aprovecharon mucho la ventaja en la fase de líneas frente a Luka “PerkZz” Perković, Rasmus “Caps” Winther y sobre todo Fabian “Exileh” Schubert, aunque este último, igual que su equipo, basa todo en las peleas grupales sin dar mucha importancia a la línea.

Y es que, sin presión en la calle central ni un juego basado en la fase temprana de la partida, los objetivos eran para los americanos. La estadística de dragones entre las dos regiones es brutal y refleja los problemas que tuvieron los equipos representantes de la LCS EU para controlar la partida. 

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No sólo hay que fijarse en los tres participantes, al final son un reflejo de la región y hay que exigirles a todos

Ahora es el turno de instruirse, no sólo para los tres derrotados del Rift Rivals, sino para toda la región. Equipos como H2K y Misfits pueden aprender mucho del evento. La presión en la calle central y una fase temprana potente han sido dos de las bazas de los equipos mencionados. Fnatic es la última revolución en la región por su ritmo frenético, pero debe seguir mejorando otras facetas. Toda Europa debe ponerse las pilas, usar el Rift Rivals como toque de atención y mejorar para que al final de la temporada sea EU lo que se ponga antes de “>”.