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Guide de jeu

Jouer Aatrox Comme Nukeduck

Au départ, les joueurs et les spectateurs craignaient que l'Aatrox fraîchement rééquilibré ne perde sa place dominante dans les LCS. Il s'avère que le nouvel Aatrox est tout aussi bon, voire meilleur, que l'ancien. En réalité, il est joué par nos pros EU à la fois dans la voie du haut et celle du milieu !

L'un des nombreux pros qui ont choisi l'Épée des Darkin était Nukeduck, le midlaner de Schalke 04, qui, en jouant Aatrox sur la voie du milieu, a aidé S04 à marquer leur première semaine 2-0 de ce segment !

Les joueurs familiers avec le pré-rééquilibrage d'Aatrox pourraient trouver le changement de style de jeu un peu troublant au début. Alors que l'ancien Aatrox était un fantastique split-pusher qui comptait d'abord et avant tout sur le Vol de Vie et la Vitesse d'Attaque, le nouvel Aatrox est un monstre du début de partie avec de grandes capacités de combat en équipe mais des aptitudes de split-pushing légèrement moindres car il est dorénavant surclassé et surpassé par d'autres split-pushers plus puissants.

RUNES

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Primaire : Sorcellerie

En général, vous devrez choisir Sorcellerie comme votre page de rune primaire sans oublier Comète Arcanique, ce qui rendra votre poke beaucoup plus puissant pendant la phase de laning. En plus de Comète, vous prendrez Cape de Nimbus, Concentration Absolue et Brûlure depuis la page de Sorcellerie. Cape de Nimbus vous accorde un sursaut de vitesse après avoir activé votre ultime, ce qui permettra à Aatrox d'entrer dans le cœur de la bataille beaucoup plus rapidement. Concentration Absolue et Brûlure sont tous les deux là pour vous donner un peu plus de dégâts en combat.

Secondaire : Domination

Votre page secondaire sera Domination pour pouvoir choisir les incontournables : Ruée Offensive et Chasseur Vorace Ruée Offensive est très bon choix pour Aatrox parce qu'il utilisera beaucoup son E dans les combats afin d'utiliser correctement son Q. Chasseur Vorace, d'autre part, est juste là pour augmenter votre guérison. En tant que champion qui guérit chaque fois qu'il inflige des dégâts physiques (avec la propriété passive de Choc vital), c'est encore un choix évident pour Aatrox.

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Alternative : Domination + Volonté

Alternativement, vous pouvez choisir Domination comme page principale et Volonté comme page secondaire. Cette page est plus efficace lorsque vous affrontez des champions all-in tels que Talon, Zed ou Ahri.

Électrocution a une très bonne synergie avec votre A et est le point central de la page Domination. En plus d'Arracheur d'Œil, vous obtiendrez les mêmes runes de Domination que lorsque vous l'utilisez en secondaire car Chasseur Vorace et Ruée Offensive fonctionnent exceptionnellement bien avec Aatrox. Avec Plaque d'os et Chrysalide, vous pourrez endurer plus de poke en phase de laning et plus de burst pendant les escarmouches.

SORTS D'INVOCATEUR

Saut Éclair : Un choix nécessaire pour chaque champion. La mobilité supplémentaire de Saut Éclair peut être exactement ce dont vous avez besoin pour être à portée parfaite d'un ennemi et faire une élimination avec votre A.

Embrasement : Embrasement vous donne le tout petit rien nécessaire pour terminer les éliminations pendant le début de partie. C'est un excellent choix pour un champion comme Aatrox qui est une vrai brute sur sa voie. Plus tard dans la partie, il sera très utile à votre équipe si vous êtes contre des soigneurs comme Dr. Mundo ou Vladimir.


COMPÉTENCES

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Passif : Posture du massacreur

Toutes les quelques secondes, vos attaques automatiques ont une portée augmentée, font des dégâts supplémentaires et diminuent la guérison/le bouclier de l'ennemi pendant les trois prochaines secondes. Cette dernière caractéristique rend le duel avec des champions comme Vladimir beaucoup plus facile. Si vous cherchez à commencer un échange ou un combat, essayez de le faire lorsque votre Passif est sur le point d'être actif afin de pouvoir ajouter un peu plus de dégâts au début.

A : Épée des Darkin

C'est votre compétence principale, car la plupart de vos dégâts proviennent de cette seule compétence. L'Épée des Darkin peut être incantée jusqu'à trois fois, chaque incantation ayant une portée et un emplacement idéal différent. En frappant un champion ennemi au bon endroit - la limite même des rayons de la capacité dans le cas des deux premières incantations et au centre de la troisième - il subira des dégâts supplémentaires et sera renversé. Chaque incantation suivante infligera plus de dégâts et, pour obtenir le plein effet, il est important que vous touchiez avec les trois attaques.

Pour vous assurer que vous frappez les trois attaques au bon endroit, vous devrez utiliser vos autres capacités (Ruée obscure en particulier) et prédire le mouvement de l'ennemi. La maîtrise de cette capacité est ce qui sépare un mauvais joueur d'Aatrox d'un grand joueur.

Z : Chaînes infernales

Ce sort d'adresse marquera le premier champion ennemi touché et, s'il ne peut pas s'échapper de la zone d'impact dans la 1,5 seconde suivante, il sera traîné vers son centre. Puisque l'ennemi sera toujours traîné au même endroit dans la zone d'impact, vous pouvez l'utiliser à votre avantage et mettre en place un A pour que le bord de celui-ci frappe l'ennemi une fois qu'il a été contrôlé.

E : Ruée obscure

Passif : Ce passif guérit Aatrox pour un pourcentage des dégâts physiques pré-atténués infligés aux ennemis (effet moindre sur les sbires). Cela signifie que, peu importe la quantité d'armure qu'ils ont, vous serez toujours en train de guérir la même quantité.

Actif : L'actif est un bond très court que vous pouvez utiliser jusqu'à deux fois avant qu'il ne doive se recharger plus longtemps. Bien que petit, il est encore suffisant pour traverser les murs les plus minces de la faille, gardez cela à l'esprit lorsque vous êtes dans une situation délicate. Il est plus généralement utilisé lorsque vous engagez ou essayez de faire une synergie avec l'Épée des Darkin (A).

R : Fossoyeur des mondes

Lors de l'activation, Aatrox gagne en taille, en vitesse de mouvement, en dégâts d'attaque et apeure tous les sbires à proximité (ce qui rend l'utilisation de son Z plus facile). Durant les 12 secondes suivantes, il charge son Puits de sang. Plus son ultime dure longtemps, plus le Puits de sang sera plein et, après avoir subi des dégâts mortels, il commencera à ressusciter et gagnera la quantité de santé qu'il a stockée dans le Puits de sang depuis qu'il est sous sa forme de démon. Plus cette durée est longue, plus il gagnera en santé.

Puisque vous gagnez plus de santé en fonction du temps passé en démon, il est important que vous n'utilisiez jamais cet ultime comme dernier recours pour éviter de mourir instantanément. Contrairement à comment vous utiliseriez les ultimes de Zilean, Tryndamere ou Kayle. Pour Aatrox, sauf si vous avez déjà chargé une quantité de sang dans votre Puits de sang, il ne sert à rien de lancer votre ultime avant de mourir. Au contraire, activez-le lorsque vous êtes sur le point de vous battre. Par exemple, lancez-le quand votre jungler est sur le point de ganker pour vous, ou quand vous êtes sur le point de foncer sur un ennemi, ou encore quand vous êtes sur le point de rejoindre un combat d'équipe. De cette façon vous aurez vos stats augmentées pour la durée de l'affrontement et vous revivrez aussi, si vous mourez, avec un bon niveau de santé, ce qui augmente vos chances de survivre ensuite.

Ordre des Compétences

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Comme l'Épée des Darkin est votre principale source de dégâts, ce sera la première chose que vous maximiserez et la première capacité dans laquelle vous mettrez des points. Au niveau 2, vous prendrez votre E pour vous aider à combo, et vous maximiserez cette capacité après l'Épée des Darkin. Pour finir, les Chaînes infernales seront prises au niveau 3 et seront maximisées en dernier. Chaînes infernales est une capacité puissante, personne n'en doute, mais son efficacité n'augmente pas vraiment avec les rangs, il n'est donc pas nécessaire de l'augmenter avant les autres capacités. Par contre, Ruée obscure augmentera votre auto-guérison et vous permettra d'utiliser votre bond plus fréquemment.

Combos

Le combo le plus important est A-E-A-E-A. Parce que votre but est de toucher tous vos A parfaitement, vous devrez rester en mouvement afin que votre cible ne disparaisse pas. Vous voulez commencer un combat avec un A parfait – Touchez l'ennemi avec la fin de votre capacité, puis rapprochez-vous avec Ruée obscure pour les deux prochaines incantations. Il est également possible de commencer le combo avec votre E, si vous ne pouvez pas toucher un A parfait sans l'aide de ce mouvement initial.

Lorsque vous n'avez pas de E de disponible mais que votre élimination est garantie, vous pouvez utiliser Saut Éclair à la place. Vous voulez aussi placer un Z aux côtés d'attaques automatiques, juste pour vous assurer qu'ils ne puissent pas s'échapper.


OBJETS

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Objets de départ

Pour commencer la partie, vous avez le choix entre Lame de Doran ou Bouclier de Doran. Contre les champions qui ont une meilleure portée ou peuvent infliger des dégâts plus rapidement, il est plus sûr d'opter pour un Bouclier pour améliorer votre survivabilité. Si vous n'êtes pas trop inquiet de votre adversaire, prenez une Lame pour votre début de partie et tentez plus de choses sur votre voie.

Objets de début de partie

Vous voulez obtenir Phage au plus vite, de préférence dès votre premier retour à la base, et ensuite partir vers l'un de vos deux objets de fin de partie à partir de celui-ci, puisqu'il fait partie des objets nécessaires pour les composer. En plus de ça, vous devriez prendre des bottes défensives. Tabi est toujours un choix solide, mais contre des équipes ennemies avec beaucoup de Contrôle ou beaucoup de dégâts magiques, optez plutôt pour des Sandales de Mercure.

Objets essentiels

Votre premier gros objet sera soit Force de la Trinité ou Couperet Noir. Le Couperet Noir est l'option la plus sûre et vous voulez l'acheter quand vous et votre équipe êtes à peu près à égalité ou en retard. Sa pénétration d'armure en fait un bon choix contre les tanks ennemis. Force de la Trinité, en revanche, est un bon achat lorsque vous êtes en tête et que vous voulez continuer à dominer vos adversaires.

Objets de fin de partie

Votre prochain gros objet sera Danse de la Mort. Cet objet va à Aatrox comme un gant. Cela lui donne un peu de CDR, ce qui est primordial pour compenser le long temps de recharge de son ultime, en plus d'offrir un passif assez identique à celui de Ruée obscure, ce qui rend votre guérison encore plus puissante. Si ressusciter une fois n'est pas suffisant pour vous, prenez un Ange Gardien. En plus de belles statistiques, cet objet vous rendra encore plus difficile à tuer (de manière permanente). Pour encore plus de survivabilité, terminez votre build avec Visage Spirituel, qui augmentera votre guérison et augmentera sensiblement vos stats, et un Gage de Sterak, qui vous offrira un bouclier et de la ténacité une fois que vous aurez subi des dégâts significatifs.

Dans l'ensemble, ce build vous rendra incroyablement difficile à tuer et vous permettra de faire ce que vous faites le mieux : des massacres dans la Faille.


PHASE DE LANING

Comme mentionné précédemment, Aatrox est à son plus fort durant la phase de laning. À partir des niveaux 1 et 2, Aatrox peut facilement affronter presque n'importe quel adversaire sur la voie du milieu. Une fois que vous touchez votre premier A parfaitement, il est probable que vous serez capable d’all-in votre adversaire, en particulier si vous avez Embrasement à disposition ou un avantage de niveau.

Vous pouvez également choisir d'échanger des coups avant de faire un all-in. Un ou deux A plus votre attaque automatique renforcée vous permettront de bloquer la plupart de vos adversaires de voie, ce qui rendra votre prochain combat beaucoup plus facile.

Avec Aatrox, il est très important de profiter du fait que vous êtes très fort très tôt et d'essayer de chercher des échanges dès le niveau 1 contre des champions de mêlée et dès le niveau 2 contre des champions à distance.

Erlend "Nukeduck" Våtevik Holm

Ses adversaires préférés sont fragiles et immobiles, mais il peut s'en sortir contre presque n'importe quel champion. Les pires contres sont des ennemis avec d'excellents all-ins. Dans ces combats, vous devez faire attention à la façon dont vous utilisez vos capacités. Une fois que vous aurez gaspillé votre A, il vous faudra beaucoup de temps avant de pouvoir faire de nouveau des dégâts, et cela donne une fenêtre aux assassins pour vous tuer.

Vous devriez aussi toujours garder à l'esprit le potentiel de changement de voie d'Aatrox. Puisqu'il est un diver (capacité à tuer un adversaire sous sa propre tour) très fort, il est possible pour vous de changer de voie pour celle du bas ou celle du haut (de préférence avec votre jungler) et d'obtenir quelques éliminations pour les autres voies.

SPLIT-PUSHING

En fin de partie, vous serez généralement préoccupé par les combats d'équipe ou le split-pushing. Aatrox est un assez bon split-pusher parce que, s'il n'est pas contrôlé, il peut causer des dégâts importants aux tours. En même temps, il est devancé par de nombreux héros de la voie du milieu et de la voie du haut, donc, si vous ne pouvez pas combattre l'ennemi split-pusher, il peut être préférable de rester avec votre équipe et ou de chercher des combats d'équipe plus avantageux ailleurs. Si vous êtes incroyablement en tête, cependant, et qu'aucune personne de l'équipe ennemie ne peut s'occuper de vous, vous serez en mesure de créer de bonnes opportunités de combat pour votre équipe si vous vous éloignez d'eux, car l'équipe ennemie devra envoyer deux personnes ou plus pour tenter de vous arrêter. Idéalement, c'est gagnant-gagnant. Soit ils tentent de vous suivre et votre équipe gagne un combat parce qu'ils ont plus de joueurs, soit ils partent pour votre équipe et vous devrez, avec un peu de chance, faire tomber une tour, ou deux, voire même un inhibiteur.

Qu'il soit plus intelligent de rester avec votre équipe ou d'aller seul et d'essayer d'attirer l'attention de l'ennemi sur vous afin de faire tomber des tours n'est pas quelque chose que vous pouvez apprendre sans beaucoup d'entraînement, car trop de facteurs dans le jeu peuvent intervenir.

Vous voulez split-push en milieu de la partie lorsque vous avez le plus d'impact. Prenez des camps de la jungle et tuez autant de sbires que possible, tout en mettant de la pression sur la carte, de sorte que vous pouvez devenir assez fort pour participer à des combats d'équipe tel un monstre.

Erlend "Nukeduck" Våtevik Holm


COMBAT D’ÉQUIPE

Idéalement, dans les combats d'équipe, vous serez en mesure de démolir les carrys principaux. Une fois que vous activez votre ultime, vous obtiendrez beaucoup de mouvement, ce qui devrait vous aider à atteindre vos cibles. Votre A est plus difficile à esquiver dans les combats d'équipe que dans les combats de voies à cause de la confusion générale. Il est également utile d'avoir des alliés autour de vous qui peuvent maintenir vos cibles en place !

Si vous n'avez pas beaucoup d'éliminations, ou si vous avez des alliés qui en ont bien plus que vous, Aatrox peut aussi faire du bon travail en créant beaucoup de chaos et en offrant des éliminations sur un plateau. Vos placements idéaux de A vont assommer n'importe qui sur leur chemin, tandis que votre Z peut complètement désorienter un ennemi qui n'a pas eu la chance de l'éviter. Si vous avez quelqu'un comme Yasuo, Zac, Sejuani ou Orianna, vous pouvez mettre en place des combinaisons de contrôle assez folles avec vos compétences.

CONCLUSION

Pour conclure, Aatrox est un monstre en début de partie avec un grand potentiel de changement de voie et beaucoup de dégâts et de survivabilité. Il peut être en joué sur la voie du haut ou du milieu sans problèmes et aura probablement beaucoup d'éliminations, peu importe la voie.

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Un grand merci à Nukeduck pour avoir répondu à toutes nos questions et nous avoir donné quelques bons exemples de la force d'Aatrox.