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Guide de jeu

Jouez Mundo comme WhiteKnight

Nous avons vu beaucoup de nouveaux champions lors du Segment d'été des LCS EU, mais le retour de Dr. Mundo a surpris tout le monde. Matti « WhiteKnight » Sormunen, le joueur des Unicorns of Love, va nous dire tout ce qu'il y a à savoir sur Mundo.

Le retour de Mundo est dû aux mages que l'on voit fréquemment sur la voie du bas, car ces champions ne sont pas aussi adaptés que les ADCs pour le tuer, il est donc très dur à éliminer dans cette méta. C'est aussi un bon choix quand vous ne connaissez pas encore le top laner adverse, même contre des ennemis qui ont l'avantage, vous pouvez simplement farmer à distance avec le Couperet souillé.

Son manque de contrôle de foule puissant, son début de partie plutôt faible et Hémorragie (qui affaiblit grandement son ultime) sont ses plus grandes faiblesses. Mais dans cette méta, les forces de Mundo compensent largement toutes ces faiblesses.

RUNES ET SORTS D'INVOCATEUR

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Principale : Volonté

Poigne de l'immortel : Poigne de l'immortel est la seule option pour Mundo, elle lui convient bien puisque Masochisme pousse déjà à utiliser des attaques automatiques, et elle vous permettra d'accumuler une stat que le champion adore, les PV.

Plaque d'os : Cette rune est choisie par pratiquement tous les champions qui prennent Volonté, et Mundo ne fait pas exception. Cela vous permet d'être plus tanky en début de partie, et vous rend très puissant lors des échanges courts.

Second souffle : Cela possède une excellente synergie avec la bonne récupération de PV de Mundo lors de la phase de laning. Il reste donc en bonne santé malgré les PV perdus à cause de l'utilisation de Couperet souillé.

Revitalisation : Mundo possède beaucoup de soin dans son kit avec Poussée d'adrénaline, Couperet souillé et Sadisme, cette rune augmentera les soins de toutes ses compétences.

Secondaire : Inspiration

Timing parfait : En l'utilisant correctement, cette rune peut vous sauver la vie ou vous permettre de survivre assez longtemps pour éliminer un ennemi. Si vous l'utilisez mal, elle ne sert à rien. Vous pouvez prendre Chaussures magiques à la place si vous n'arrivez pas à utiliser le Chronomètre comme il faut.

Vitesse d'approche : Puisque Mundo ralentit souvent sa cible avec Couperet souillé, cette rune est parfaite pour lui permettre de rester encore plus au contact.

Sorts d'invocateur

Saut éclair : Comme d'habitude, Saut éclair est utilisé sur presque tous les champions du jeu, et Mundo ne fait pas exception. Ce sort peut servir à énormément de choses : s'approcher pour une élimination, s'éloigner du danger, sauter par-dessus un mur ou éviter les compétences adverses. C'est un sort d'invocateur irremplaçable, même si Fantôme peut être tentant sur Mundo.

Téléportation : Malgré les nerfs récents apportés à la Téléportation, c'est un choix évident pour les top laners ne cherchant pas forcément à éliminer leur adversaire, et c'est un sort obligatoire pour tous les top laners de la scène professionnelle. En file solo, vous pouvez très bien prendre Embrasement ou Fantôme, mais Téléportation est le choix le plus populaire et ayant le plus de succès en tant que Sort d'invocateur secondaire sur Mundo.

COMPÉTENCES DE MUNDO

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Compétence passive : Poussée d'adrénaline

Il n'y a pas grand-chose à dire, cela vous donne simplement plus de régénération de PV. Ce qu'il faut retenir, c'est que plus vous avez de PV, plus l'effet est puissant, cette stat est donc encore plus importante sur Mundo que sur les autres champions.

(A) Couperet souillé

Les couperets feront de gros dégâts sur les tanks ou les champions fragiles, car ils infligent un pourcentage des PV actuels, et ils ont également une base minimum de dégâts. L'utilisation coûte des PV, mais vous en récupérez 40 % si vous touchez une cible, et 80 % si vous la tuez. Il faut faire attention si vous utilisez cette compétence et que vous ratez souvent l'ennemi, mais tout devrait bien se passer si vous le touchez ou que vous l'utilisez pour tuer les sbires à distance.

Elle inflige un ralentissement de 40 % à la cible touchée pendant 2 secondes, donc si vous atteignez constamment votre cible tout en la poursuivant, elle n'a aucun moyen de s'échapper. Dans ces moments-là, il est conseillé de ne pas lancer Couperet souillé immédiatement, mais plutôt de prendre quelques instants pour étudier les mouvements de la cible afin d'anticiper ses tentatives d'esquive.

Z : Agonie de flammes

En échange d'un coût régulier en PV, Mundo gagne un effet similaire à la Cape solaire, il inflige des dégâts magiques chaque seconde tout autour de lui, et il diminue également la durée des contrôles de foule. Les dégâts qu'il inflige sont plus élevés que le coût en PV, il faut donc pratiquement toujours activer cette compétence lorsque l'on combat un ennemi qui est à portée de la brûlure.

E : Masochisme

Cette compétence est à la fois active et passive. La compétence passive permet à Mundo d'accumuler de la résistance magique quand il subit des dégâts magiques ou qu'il perd des PV pour utiliser une compétence. Il gagne jusqu'à 6 % au rang 1, et 30 % au rang 5. Cela rend Mundo très tanky face aux mages.

La compétence active donne un gros bonus d'AD à Mundo pendant cinq secondes, et encore plus d'AD selon la santé qu'il lui manque. Sa prochaine attaque automatique gagne 25 en portée et inflige un pourcentage de ses PV max en dégâts bonus. Cela lui permet d'infliger de bons dégâts s'il arrive à rester au contact de sa cible, voilà pourquoi le ralentissement de Couperet souillé est aussi important. N'oubliez pas que cette compétence réinitialise l'attaque automatique, il faut donc d'abord attaquer une fois avant d'utiliser Masochisme afin d'attaquer une seconde fois très rapidement.

R : Sadisme

Mundo récupère un gros pourcentage de ses PV max pendant 12 secondes, et il gagne un énorme bonus de vitesse de déplacement pendant toute la durée. Tant que ce sort est actif, Mundo est probablement le champion le plus tanky du jeu s'il parvient à rester en vie pour profiter de la totalité des soins. Le bonus en vitesse de déplacement rend ce sort très utile pour pourchasser les ennemis ou pour s'échapper des situations dangereuses.

Cet ultime possède également une synergie incroyable avec le Lithoplastron de gargouille. Si vous activez le Lithosplastron près de 3 ennemis durant Sadisme (pas besoin de l'activer avant, il faut le faire n'importe quand durant Sadisme), vous recevrez le double des soins pendant les quatre secondes d'activation de l'objet.

ORDRE DES COMPÉTENCES

Au niveau 1, il faut prendre Couperet souillé puisqu'il vous permet de blesser votre adversaire et d'éliminer les sbires en évitant de subir les attaques ennemies. Au niveau 2, prenez Masochisme pour ses dégâts, et parce qu'Agonie de flammes ne vous est pas encore très utile. Au niveau 3, il faut généralement mettre un autre point dans Couperet souillé pour augmenter les dégâts, mais si vous voulez all-in pour tuer votre adversaire, vous pouvez prendre Agonie de flammes à la place.

Il faut d'abord améliorer Couperet souillé au maximum pour pouvoir infliger le plus de dégâts possibles sur votre voie. Il faut ensuite améliorer Masochisme au maximum pour encore plus de dégâts et de résistance, et Agonie de flammes en dernier tout en mettant des points dans Sadisme quand cela est possible.

OBJETS DE DR. MUNDO

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Objets de départ

Le Bouclier de Doran est le meilleur objet de départ pour Mundo puisqu'il offre le plus de stats pour tanker et le plus de régénération de PV pour un prix abordable. C'est un objet de départ parfait pour farmer et monter en puissance en tant que tank.

Objets essentiels

Contre des champions AD, il faudra rapidement acheter la Cape solaire, contre les champions AP, il faudra récupérer le Visage spirituel. Si vous avez pris la Cape solaire, enchaînez avec le Visage spirituel, car il possède une bonne synergie avec votre ultime. Si vous avez commencé par le Visage spirituel, vous pouvez prendre la Cape solaire pour l'armure et les dégâts, ou Warmog, armure vivante pour être encore plus tanky, il faudra ensuite récupérer l'objet que vous n'avez pas choisi. Le Lithoplastron de gargouille est un quatrième objet efficace, à moins qu'un objet situationnel soit plus approprié à la situation.

Bottes

Vous avez le choix entre les Tabi ninja et les Sandales de Mercure. Les Tabi ninja sont parfaites contre des champions AD ou contre une équipe entièrement AD. Les Sandales de Mercure permettent de contrer les contrôles de foule puissants ou les équipes possédant beaucoup de dégâts magiques.

Objets situationnels

L'Hydre titanesque est bon objet à récupérer après la Cape solaire ou le Visage spirituel si vous avez l'avantage, car vous pouvez infliger de gros dégâts aux champions fragiles avec la double attaque automatique et le bonus d'AD de Masochisme, mais il ne faut pas l'acheter si vous êtes en retard. Vous devriez acheter la Cotte épineuse contre les équipes possédant une bonne régénération et utilisant principalement des attaques automatiques, le Présage de Randuin contre les équipes ayant des dégâts critiques, ou le Casque adaptatif contre les équipes avec beaucoup de dégâts magiques.

PHASE DE LANING

Dr. Mundo n'est pas un champion compliqué, et sa phase de laning l'est tout autant. Éliminer les sbires avec des attaques automatiques quand vous pensez être en sécurité, et avec Couperet souillé si vous souhaitez éviter les dégâts d'un adversaire agressif. Essayez de le toucher autant que possible avec Couperet souillé.

Si vous pensez pouvoir gagner un all-in et que vous êtes sûr de ne pas être la cible d'un gank, vous pouvez bombarder votre adversaire avec Couperet souillé pour tenter de le tuer (Vitesse d'approche est utile dans ce cas), et utiliser votre ultime pour récupérer une élimination ou faire utiliser son Saut éclair à l'ennemi.

N'oubliez pas de réinitialiser votre attaque automatique avec Masochisme et d'activer Agonie de flammes pour infliger de gros dégâts lors des all-ins.

Si vous ne gagnez pas sur votre voie, souvenez-vous que le début de partie de Mundo est assez faible, mais que vous pouvez toujours rester en sécurité. Vous ne pourrez pas battre votre adversaire, mais vous n'aurez pas de mal à récupérer autant de sbires que lui sans mourir.

Mundo a une très bonne montée en puissance, donc tant que vous ne mourez pas sur votre voie, vous devriez pouvoir bien vous en sortir dans la partie.

COMBATS D'ÉQUIPES

En tant que Dr. Mundo, votre rôle sera souvent de gêner et parfois tuer les carrys ennemis durant les combats d'équipes, ils devront se concentrer sur vous puisque vous infligez trop de dégâts pour être ignoré, et ils auront du mal à vous abattre à cause de vos fortes résistances.

Vous pouvez aussi choisir de protéger vos carrys durant les combats d'équipes. Cela peut être une bonne idée si l'équipe ennemie possède un gros potentiel de dégâts et que vos carrys en sont souvent les victimes, aidez-les à éliminer ces menaces le plus rapidement possible. Cependant, les carrys ennemis seront libres de faire ce qu'ils veulent, alors ce n'est pas sans conséquence.

Ne vous prenez pas trop la tête pour utiliser au maximum les soins de votre ultime, cela ne fait pas grande différence. Utilisez-le dès que vous pensez que la vitesse de déplacement vous sera utile pour atteindre rapidement votre cible, ou juste avant de vous faire toucher par plusieurs contrôles de foule afin d'éviter de mourir.

Les ennemis vous infligeront souvent Hémorragie grâce à Embrasement, Marque du bourreau ou Morellonomicon. Vous ne pouvez rien y faire, cela permet de contrer Mundo, mais malgré toute cette réduction des soins, vous êtes toujours très tanky, même si vous faites un peu moins bien votre part du travail.

CONCLUSION

Dans la méta actuelle, Dr. Mundo est un top laner idéal quand vous ne connaissez pas votre adversaire, et sa montée en puissance est très bonne. Il est fort contre les mages de la voie du bas et les carrys ayant une faible mobilité. Si vous cherchez un top laner facile à jouer, Mundo est le docteur qu'il vous faut !

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Nous remercions particulièrement WhiteKnight, d'UoL, d'avoir pris le temps de nous expliquer les particularités de Mundo pour nous aider à réaliser ce guide.

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