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Guide de jeu

Jouez Pyke comme Wadid

Apprenez à jouer le nouveau champion de League, l'assassin support Pyke, grâce à Wadid de G2 !

Pyke est principalement joué en tant que support mais son rôle d'assassin utilitaire AD le rend unique. Il procure aussi un contrôle de foule similaire à celui de Thresh tout en infligeant d'importants dégâts. Il ne peut pas abattre les cibles en pleine santé tout seul, donc la voie du bas est parfaite pour lui. On ne sait toujours pas s'il peut être utile dans d'autres rôles, mais pour l'instant, on peut dire que support est son meilleur poste.

RUNES ET SORTS D'INVOCATEUR

runes pyke

Volonté

Après-coup : Pyke est très fragile. Cette rune lui permet d'obtenir de la résistance qui ne sera pas transformée en dégâts d'attaque, il peut donc aller sur sa voie sans se faire éliminer d'un seul coup.

Plaque d'os : C'est une rune fantastique que vous devez prendre si vous choisissez d'utiliser l'arbre Volonté, et en tant que champion de mêlée, Pyke en profite parfaitement, car il se fait facilement harceler durant la phase de laning.

Chrysalide : C'est utile sur Pyke puisque vous obtenez des dégâts d'attaque bonus dès le début, et encore plus une fois les effets cumulés.

Inébranlable : C'est bien pour tous les champions qui veulent engager le combat avec Saut éclair, la réduction de contrôle de foule empêche de se faire stoper.

Sorcellerie

Célérité : Une super rune pour n'importe quel champion, une meilleure vitesse de déplacement aide tout le monde.

Marche sur l'eau : Pyke voudra beaucoup se déplacer durant la phase de laning, c'est donc un bon choix lui permettant d'arriver plus rapidement sur les voies. Vous pouvez également prendre Tempête menaçante si vous préférez avoir plus d'impact en fin de partie.

SORTS D'INVOCATEUR

Saut éclair : Saut éclair est utilisé sur presque tous les champions du jeu, et Pyke ne fait pas exception. Ce sort peut servir à énormément de choses : s'approcher pour une élimination, s'éloigner du danger, sauter par-dessus un mur ou éviter les compétences adverses. C'est un sort d'invocateur irremplaçable.

Embrasement : Fatigue est un bon choix pour les supports, mais en tant qu'assassin, il faut prendre Embrasement. Vous pouvez réaliser une élimination plus facilement ou faire en sorte que votre cible soit sous la limite de votre Exécution abyssale.

Compétences de Pyke

pyke_2

Compétence passive : Don des noyés

La conversion des PV en dégâts d'attaque est là pour vous empêcher de devenir trop tanky afin d'abuser des dégâts bruts de votre ultime. Ce n'est pas le meilleur moyen pour obtenir des dégâts d'attaque, mieux vaut en acheter directement si vous voulez infliger des dégâts. Cela dit, Pyke profite très bien des objets hybrides dégâts d'attaque-PV, car ils lui donnent plus de dégâts d'attaque qu'aux autres champions.

La portion de vie grise de sa compétence passive est incroyable, cela rend Pyke très tanky durant la phase de laning vu qu'il régénère une bonne partie des dégâts qui lui sont infligés s'il ne meurt pas. Tout ce que vous devez faire pour régénérer vos PV est de sortir du champ de vision, vous pouvez attendre dans un buisson, reculer pour sortir du champ de vision des sbires, ou utiliser la furtivité de Plongée spectrale.

A : Harponnage

Un grappin, c'est toujours effrayant, quel que soit le champion, et Pyke en a un. Harponnage inflige de bons dégâts de base et en inflige encore plus lors de son utilisation rapide. C'est utile en duel ou quand vous pourchassez quelqu'un, le ralentissement est tout ce dont vous avez besoin.

Que vous touchiez l'ennemi avec le grappin ou le simple coup, l'ennemi sera ralenti de 90 % pendant 1 seconde. Cela vous permettra de placer votre Ressac fantôme, car il sera pratiquement impossible à éviter à part avec un bond ou une ruée.

La distance parcourue par la cible du grappin reste la même, donc si vous touchez un ennemi très proche, cela le fera passer derrière vous, un peu comme avec Singed.

Z : Plongée spectrale

Une compétence de furtivité sur un support, c'est très intéressant. La durée est très courte, seulement 5 secondes, et le bonus de vitesse de déplacement diminue rapidement. Il faut utiliser cette compétence pour ganker ou pour sortir du champ de vision afin de régénérer les PV de la portion grise de la barre de santé. C'est aussi très utile pour s'échapper.

E : Ressac fantôme

C'est un superbe sort de déplacement pour un support, car il est très rapide et il possède une longue portée. De plus, cela étourdira les ennemis sur son chemin après un court moment, un peu comme un combo EA de Jarvan IV, mais avec un étourdissement à la place d'une projection. Vous pouvez également utiliser Saut éclair quand le fantôme vous rejoint pour allonger la portée ou rediriger le sort.

R : Exécution abyssale

Les dégâts avant la limite d'exécution ne sont pas très élevés, cela ne permet pas à Pyke d'éliminer ses cibles d'un coup, mais il peut nettoyer les combats d'équipe quand les ennemis n'ont plus beaucoup de santé. Surtout si vous touchez plusieurs cibles à chaque utilisation, étant donné que vous infligerez de gros dégâts de zone.

Quand vous utilisez cette compétence, il faut être sûr de toucher et d'exécuter la cible pour obtenir la réinitialisation. Si vous ratez (l'ennemi n'a qu'à utiliser son Saut éclair), cela aura un effet dévastateur sur votre force en combat d'équipes. Assurez-vous que votre cible ne meure pas avant que votre compétence ne la touche, et qu'elle ne va pas utiliser son Saut éclair, sinon vous n'obtiendrez pas de réinitialisation.

L'autre bon côté de ce sort est que ses dégâts augmentent avec le niveau du champion, et non pas avec le rang du sort. Il faut tout de même mettre un point dans le sort dès que possible pour réduire le délai de récupération, mais cela veut dire que la compétence monte en puissance à chaque niveau plutôt qu'en atteignant un niveau en particulier afin d'avoir une limite d'exécution plus grande.

Au fait, n'oubliez pas qu'Exécution abyssale permet aussi de s'approcher de l'ennemi en plus de tout le reste. Vous devrez parfois l'utiliser pour la mobilité même si vous n'obtenez pas de réinitialisation.

ORDRE DES COMPÉTENCES

Au niveau 1, il faudra commencer avec Harponnage (A) puisque c'est la meilleure compétence de Pyke en début de partie dans tous les cas. Au niveau 2, il faudra prendre Ressac fantôme (E) pour combiner avec Harponnage. Au niveau 3, prenez Plongée spectrale (Z) pour préparer plus facilement les éliminations, vous déplacer sur la carte ou régénérer des PV pendant un combat.

Il faudra d'abord maximiser Harponnage (A) pour réduire le délai de récupération du grappin, et c'est votre meilleure compétence de toute façon. Ensuite, Ressac fantôme (E) pour plus de dégâts et allonger la durée de l'étourdissement. Il faut maximiser Plongée spectrale (Z) en dernier, car c'est un sort utilitaire qui ne gagne pas beaucoup de puissance avec les niveaux.

COMBOS

Harponnage -> Saut éclair

C'est très basique, mais notez que vous pouvez utiliser Saut éclair en chargeant Harponnage, donc si vous voulez harponner quelqu'un en utilisant Saut éclair, faites-le pendant la charge plutôt qu'avant.

Ressac fantôme -> Saut éclair

Comme dit plus tôt, vous pouvez allonger la portée ou rediriger l'étourdissement avec Saut éclair. Utiliser Saut éclair au dernier moment vous permet de surprendre les ennemis, ils n'auront pas le temps de réagir.

Exécution abyssale -> Harponnage -> Ressac fantôme

C'est un combo dans lequel Exécution abyssale sert à se rapprocher plutôt qu'à exécuter. Vous utilisez Exécution abyssale pour vous rapprocher de votre cible, vous chargez Harponnage pour envoyer l'ennemi derrière vous vers votre équipe, puis utilisez Ressac fantôme pour vous mettre en sécurité et étourdir en même temps votre cible.

Ressac fantôme -> Saut éclair -> Exécution abyssale

Un autre combo dans lequel Exécution abyssale sert à se rapprocher. Il faut combiner Ressac fantôme -> Saut éclair avec Exécution abyssale pour générer un maximum de distance entre le point de départ de Ressac fantôme et son point d'arrivée afin de créer une grosse zone d'étourdissement. Il est assez rare de pouvoir utiliser ce combo, mais si vous voyez une occasion d'étourdir plusieurs personnes, ou juste un étourdissement à très longue portée, vous pouvez porter votre équipe sans réaliser une seule exécution.

OBJETS DE PYKE

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Le Bouclier relique est le meilleur objet de départ pour Pyke, il convient bien à la conversion PV-dégâts d'attaque de sa compétence passive, ce qui en fait un objet purement AD pour lui. Il apporte également un peu de soins pour vous et votre partenaire durant les premiers niveaux, et il aide à pousser la vague pour prendre le contrôle de la voie afin de placer vos grappins plus facilement, ou pour vous permettre de vous déplacer.

À votre premier retour à la base, il faudra obtenir le Brassard de Targon et commencer à préparer vos Bottes de mobilité. Ce sont les meilleures bottes pour Pyke puisqu'elles conviennent parfaitement à son style axé sur les déplacements et les embuscades.

Le Couperet noir est fait pour lui. Des dégâts d'attaque, des PV pour encore plus de dégâts d'attaque, de la réduction des délais de récupération, de la réduction d'armure... C'est le premier objet rêvé pour lui.

Kim "Wadid" Bae-in

Votre premier objet sera le Couperet noir, il est génial pour Pyke puisqu'il lui donne 68,58 dégâts d'attaque au lieu des 40 dégâts d'attaque qu'il offre aux autres champions. Il offre de la réduction d'armure qui augmentera les dégâts de votre partenaire sur votre voie.

Ensuite, il faut l'Épée vespérale pour les dégâts augmentés et le contrôle de la vision. C'est très utile pour un support, et Pyke est le seul à pouvoir l'acheter.

Après ça, le Gage de Sterak et le Manteau de la nuit. Deux autres objets combinant des dégâts d'attaque et des PV pour encore plus de dégâts d'attaque. La propriété passive du Gage de Sterak vous rendra un peu plus résistant pour éviter d'être facilement éliminé. La propriété active du Manteau de la nuit est à utiliser avant de devenir furtif avec Plongée spectrale pour trouver une bonne action à réaliser.

PHASE DE LANING

N'oubliez pas que si vous engagez le combat avec votre E, vous êtes sur leur territoire et vous pouvez vous faire abattre très facilement, alors réfléchissez bien avant de l'utiliser.

Kim "Wadid" Bae-in

Pyke est un des supports les plus faibles au début de la phase de laning. Wadid conseille d'attendre le niveau 3 ou 4 avant d'être agressif, et d'utiliser des grappins plutôt que Ressac fantôme pour engager le combat.

Chaque fois que vous voulez être agressif avec Ressac fantôme, souvenez-vous que la compétence possède une longue portée qui vous plongera dans les lignes ennemies. Vous devez savoir combien de dégâts vous pouvez subir sans mourir. Utiliser Ressac fantôme agressivement sans réfléchir peut vous mettre dans une situation qui peut vous coûter la vie.

Si vous réussissez à repousser les adversaires sur la voie du bas à l'aide de votre partenaire, la phase de laning devient beaucoup plus simple puisque les ennemis n'auront pas de sbires pour se protéger de vos grappins. De plus, puisque Pyke n'est pas bon pour harceler l'ennemi sous sa tour, une fois que vous avez repoussé vos adversaires, vous pouvez vous déplacer sur la carte.

Si votre carry peut pousser tout seul, c'est encore plus facile. Harceler l'ennemi sous sa tourelle est inutile avec Pyke, alors si vous pouvez mettre de la pression sur la voie du bas, c'est une bonne solution d'aller voir autre part sur la carte.

Kim "Wadid" Bae-in

Un combat sur la voie du bas avec Pyke se passe généralement comme ça : envoyer le grappin sur un ennemi, utiliser Ressac fantôme pour l'étourdir pendant qu'il est ralenti de 90 %, utiliser Embrasement pour réduire l'utilité de Soins, infliger des dégâts jusqu'à réussir à l'éliminer en utilisant Exécution abyssale si la compétence est disponible. Si vous voyez que l'ennemi va s'en sortir, arrêtez le combat ou gagnez du temps pour vos délais de récupération et pour régénérer des PV grâce à Plongée spectrale.

Quand vous gankez, approchez-vous furtivement avec Plongée spectrale, et selon la situation, essayez de placer votre Ressac fantôme pour un grappin facile, ou chargez Harponnage pour ensuite enchaîner avec Ressac fantôme si vous touchez. Cette dernière version marche bien si l'ennemi est proche de sa tourelle, ou s'il est trop éloigné pour le toucher avec Ressac fantôme. La première version fonctionne quand vous n'avez pas ces problèmes et que vous pouvez simplement foncer sur l'ennemi pour votre gank.

COMBATS D'ÉQUIPES

Après la phase de laning et selon les circonstances, Pyke peut rester avec ses carrys pour les protéger, ou tendre agressivement des embuscades en enchaînant les contrôles de foule avec ses coéquipiers. Vous devez choisir vos actions au cas par cas. Si l'équipe ennemie n'a aucun moyen d'atteindre vos carrys, vous n'avez pas besoin de rester avec eux pour les maintenir en vie, mais si l'ennemi a, par exemple, un Rengar, il faudra rester au contact et utiliser vos contrôles de foule pour les protéger.

S'il n'utilise pas l'ultime pour créer une action, Pyke doit exécuter tous les ennemis qui dépassent la limite d'exécution pour apporter le plus de dégâts possible à son équipe, surtout quand les réinitialisations permettent d'infliger de gros dégâts de zone. Pyke est un support, mais c'est aussi un carry, son rôle dans les combats d'équipes est de finir les ennemis qui n'ont plus beaucoup de santé.

CONCLUSION

Pyke requiert une excellente maîtrise, son impact dépend du joueur qui le contrôle, mais entre de bonnes mains, il a le potentiel pour devenir un support de très bonne qualité.

C'est un petit peu le Yasuo de la voie du bas, il peut être excellent si vous savez le jouer.

Kim "Wadid" Bae-in
wadid_twitter

Nous remercions particulièrement Wadid, de G2, d'avoir pris le temps de nous expliquer les particularités de Pyke pour nous aider à réaliser ce guide.

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