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TRUCS & ASTUCES

Bonjour à tous ! Aujourd'hui, nous allons découvrir comment jouer avec Ornn comme un pro !

Ornn est sans aucun doute l'un des meilleurs champions de la voie du haut à l'heure actuelle. Tous les joueurs qui cherchent à devenir les meilleurs sur la Faille de l'invocateur doivent savoir comment jouer avec ou contre le Dieu de la forge volcanique. Aujourd'hui, je vais donc vous apprendre tout cela grâce à l'un des meilleurs joueurs avec Ornn : Vizicsacsi, le toplaner de Schalke 04 ! Découvrons sans plus attendre ce que nous réserve le forgeron des monts !

Introduction

J'ai interrogé Vizicsacsi sur tous les aspects d'Ornn. Il avait énormément de choses à me dire à propos de ce champion, des bases aux points les plus complexes d'Ornn, en passant par tous les détails intermédiaires.

« Vizicsacsi, pourquoi Ornn est-il si puissant à l'heure actuelle ? »

Ornn est super fort en ce moment car il est excellent en phase de laning et lors des combats d'équipes. Tout d'abord, il domine tous les champions qu'il peut fragiliser avec Fournaise (Z) et sur lesquels il pourra déclencher l'effet par la suite. Face aux champions contre lesquels il ne peut pas réaliser cet enchaînement, il peut progresser en toute liberté en farmant de façon passive. Au niveau 6, il peut mettre une pression considérable grâce à sa capacité à engager le combat avec son ultime, Appel du dieu de la forge. Par ailleurs, les gens ont tendance à oublier qu'Ornn aura presque toujours un avantage en termes d'objets sur sa voie grâce à sa compétence passive, Forgeron ambulant, car il n'a pas besoin de retourner à la base pour acheter des objets. Cependant, le principal atout d'Ornn est son ultime, Appel du dieu de la forge, qui est principalement utilisé pour engager le combat. Grâce à la portée d'Appel du dieu de la forge, vous pouvez prendre vos ennemis par surprise, ce qui vous permet de participer aux escarmouches de votre équipe à partir du niveau 6.

« Existe-t-il une situation ou une composition d'équipe dans laquelle Ornn serait un mauvais choix ? »

Normalement, Ornn est un choix sûr, même si vous le sélectionnez sans aucune info sur votre équipe ou l'équipe ennemie. Il est adapté à n'importe quelle composition. Cependant, il existe quelques situations où son impact est légèrement moins important qu'à l'accoutumée. Par exemple, s'il se retrouve face à un puissant split-pusher capable de le dominer en 1c1 et de le pousser sur les autres voies, Ornn ne pourra pas se regrouper avec son équipe et utiliser son ultime décisif.  Par ailleurs, si l'équipe adverse choisit Braum ou Yasuo, elle pourra contrer les attaques d'Ornn grâce aux compétences de blocage de ces champions.

Runes

runes

« Quelles pages de runes recommandez-vous avec Ornn ? »

L'arbre Volonté sera toujours votre priorité. La Poigne de l'immortel est la rune fondamentale à choisir contre les champions de mêlée. Sa simplicité d'utilisation, ses dégâts supplémentaires et sa capacité de récupération font de la Poigne de l'immortel une rune redoutable pour tous les initiateurs. Face à un dangereux adversaire à distance, j'opterais plutôt pour Après-coup, car la Poigne de l'immortel est très difficile à utiliser dans cette situation.

Choisissez Démolition en tant que deuxième rune afin de pousser de façon plus efficace sur votre voie. Étant donné qu'Ornn est un initiateur, il est inutile d'acheter des objets améliorant les dégâts infligés. Démolition permet malgré tout d'infliger des dommages considérables aux tourelles sans devoir se concentrer sur un build orienté dégâts.
Ensuite, vous avez le choix. Prenez Peau de fer contre les champions AD, et Carapace miroir contre les champions AP. Conditionnement est également une bonne option si vous affrontez un adversaire passif ou plus facile à gérer. 
Second souffle sera votre dernier choix dans l'arbre Volonté. Vous pouvez également choisir Surcroissance si votre phase de laning est simple ou calme.
 
Pour l'arbre secondaire, privilégiez la branche Sorcellerie.

Ici, votre choix se portera sur Ruban de mana et Transcendance. Ruban de mana vous permettra de ne pas tomber à court de mana sur votre voie. Vous pourrez ainsi y rester plus longtemps et affronter votre adversaire plus souvent. Transcendance est un excellent choix, car Ornn est très efficace avec une bonne réduction des délais de récupération. En règle générale, votre build ne nous permet pas d'atteindre la barre des 40 %, plutôt 30 %. Transcendance vous aide à atteindre cette limite. Si vous considérez que vous n'aurez pas besoin de régénération de mana accrue et si vous souhaitez réduire le délai de récupération de votre ultime, vous pouvez choisir la rune Chapeau ultime au lieu du Ruban de mana.

Sorts d'invocateur

Pour ce qui est des sorts d'invocateur, choisissez systématiquement Saut éclair et Téléportation avec Ornn. Saut éclair vous permet de vous téléporter immédiatement sur une courte distance. Ce sort peut servir à engager le combat, à atteindre plus facilement une cible prioritaire, ou à s'enfuir.
Téléportation vous permet d'attaquer l'équipe ennemie de flanc et de la forcer à se lancer dans un combat où elle sera défavorisée. En revanche, avec Ornn, il ne faut absolument pas utiliser Téléportation si votre ultime est en cours de récupération. En début de partie, se téléporter sur la voie du bas pour prêter main-forte aux équipiers est une tactique à privilégier, car votre ultime peut bouleverser l'issue d'un combat ! Par la suite, vous chercherez à attaquer un groupe d'ennemis de flanc et tenterez de placer votre ultime sur eux afin de lancer le combat. S'ils essaient de fuir le combat, ils fonceront peut-être vers vous. Vous pourrez alors les projeter dans les airs grâce à votre combo A + E et ainsi les empêcher de fuir.

Infos sur les compétences

skills

Compétence passive - Forgeron ambulant

C'est probablement l'aspect le plus particulier du kit d'Ornn. Forgeron ambulant permet à Ornn de fabriquer des objets non consommables quelle que soit votre position sur la carte. Il n'a donc pas besoin de retourner à la base pour acheter des objets. De plus, en tant que maître-forgeron, Ornn offre la possibilité à chacun de ses coéquipiers d'acheter un chef-d'œuvre.

Maître artisan - Chefs-d'œuvre : chaque coéquipier d'Ornn peut améliorer l'un de ses objets essentiels pour en faire un chef-d'œuvre. En payant un surcoût, l'objet bénéficie alors de stats de base améliorées.
Autrement dit, si la partie dure assez longtemps, ou si un joueur est assez feedé, votre équipe aura l'avantage sur l'adversaire en termes de stats brutes. Ornn est donc un champion décisif lors des longues parties.

Colère

Les attaques de base d'Ornn contre un ennemi fragilisé repousseront brièvement ce dernier. Un ennemi fragilisé par Ornn recevra des dégâts magiques supplémentaires équivalant à une bonne partie de ses PV max (par effet Fragilité cumulé) la prochaine fois qu'il sera immobilisé par Ornn ou ses alliés.
C'est un outil génial pour bloquer les ennemis pendant que votre équipe leur inflige un maximum de dégâts, ou simplement pour mettre la pression sur votre voie.

A - Fracture magmatique

Ornn crée une fissure dans la direction ciblée, infligeant des dégâts magiques et ralentissant pendant 2 secondes les ennemis touchés. Après un court délai, une colonne se forme à l'extrémité de la fissure. La colonne reste en place pendant 4 secondes.
C'est une bonne compétence de poke qui inflige des dégâts de base corrects. Elle permet de réaliser des enchaînements intéressants avec Ruée ardente. 

Z - Fournaise

À l'activation, Ornn s'entoure d'un bouclier et avance dans la direction ciblée. Pendant cette marche, Ornn est ralenti. Il crache du feu sur une zone conique devant lui, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis à portée. L'extrémité de la flamme applique Fragilité à tous les ennemis touchés.
C'est une excellente compétence pour infliger des dégâts, surtout si vous arrivez à déclencher l'effet Fragilité généré par l'extrémité de la flamme.

Lorsque vous utilisez Fournaise, soyez prudents, car la compétence ralentit votre vitesse de déplacement de 50 %.

E - Ruée ardente

Ornn charge vers l'avant, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis traversés. Il s'arrête lorsqu'il entre en collision avec un élément du décor ou lorsqu'il atteint la distance maximale du sort. Si Ornn entre en collision avec un élément du décor pendant Ruée ardente, il crée une onde de choc autour de lui, infligeant des dégâts physiques accrus et projetant en l'air tous les ennemis qui se trouvent à proximité.
C'est un excellent outil pour engager le combat. Vous pouvez bloquer votre ennemi suffisamment longtemps pour qu'il se fasse ganker ou simplement pour ajouter quelques dégâts à vos échanges de coups. Cette compétence fonctionne très bien avec la colonne de lave de Fracture magmatique.

La Ruée ardente d'Ornn peut entrer en collision avec la colonne de lave créée par Fracture magmatique. En d'autres termes, Ornn peut créer un élément du décor au milieu de l'équipe ennemie et projeter tous les adversaires dans les airs, ce qu'il n'aurait pas pu faire en temps normal.

R - Appel du dieu de la forge

Ornn invoque un élémentaire dans la direction ciblée. Ce dernier fonce vers Ornn, infligeant des dégâts magiques et ralentissant tous les ennemis touchés pendant 2 secondes. De plus, il leur applique Fragilité pendant 6 secondes.
Si Ornn relance Appel du dieu de la forge, il peut donner un coup de tête à l'élémentaire pour le renvoyer dans une autre direction. L'élémentaire est renforcé et il projette désormais en l'air tous les ennemis touchés.
Il s'agit de votre principale compétence pour engager le combat. Elle peut vraiment faire des merveilles. La plupart des joueurs se font piéger par la portée d'Appel du dieu de la forge, ce qui permet d'engager le combat de façon spectaculaire, surtout s'il est lancé lors d'une attaque de flanc. L'utilisation d'Appel du dieu de la forge peut déterminer l'issue d'un combat.

Ordre des compétences (R > Z > A > E)

skill order

Étant donné que Fournaise est votre principale source de dégâts et votre meilleure compétence pour lancer des escarmouches, il faut l'améliorer au maximum au plus vite. C'est une arme redoutable grâce aux dégâts bruts qu'elle peut infliger et au bouclier qu'elle offre. De plus, Fragilité est une sorte de contrôle de foule.
Attribuez en priorité vos points de compétence à Appel du dieu de la forge, puis à Fournaise, Fracture magmatique et Ruée ardente.

Sur notre voie, votre combo classique devrait ressembler à ceci.

A (Fracture magmatique) > Z (Fournaise) > Fragilité > E (Ruée ardente) dans la colonne de lave.

L'adversaire subira de lourds dégâts qu'il ne pourra pas vraiment éviter.
Si vous avez la possibilité d'éliminer votre adversaire, utilisez le même combo, mais lancez votre ultime (Appel du dieu de la forge) après Ruée ardente.
Lors d'un combat d'équipes, vous essaierez généralement d'engager le combat avec le combo suivant : R (Appel du dieu de la forge) > R à nouveau pour projeter les ennemis en l'air > A (Fracture magmatique) > Z (Fournaise) > E (Ruée ardente) dans la colonne de lave (créée par Fracture magmatique).

Choix des objets

items

Objets de départ

Pour commencer, achetez une Potion de corruption ou un Bouclier de Doran. La Potion de corruption est le choix le plus courant, car elle permet de régénérer les PV et le mana, mais aussi d'infliger un peu plus de dégâts. Optez pour le Bouclier de Doran contre des champions à poke tels que Gnar ou Jayce.

Premier rappel/objet

Tout dépend de l'objet de départ choisi. Si vous avez commencé par une Potion de corruption, partez sur une Armure d'étoffe contre un champion AD ou sur une Cape de néant contre un champion AP. Je choisis parfois un Bouclier de Doran lorsque mon adversaire est très agressif.
Si vous avez commencé par un Bouclier de Doran, un Cristal de mana peut être un premier achat utile, car vous pouvez vous retrouver assez rapidement à court de mana sans Potion de corruption.
En début de partie, l'idéal serait d'avoir un Linceul de glace contre un champion AD ou une Cape de néant et un Catalyseur de l'éternité contre un champion AP.

Premiers pics de puissance/Objets essentiels en début de partie

Contre les champions AD, je choisis d'abord le Linceul de glace, puis les Tabi ninja et le Gantelet givrant.
Contre les champions AP, j'aime bien partir sur une Cape de néant et un Catalyseur de l'éternité, puis prendre des Sandales de Mercure. Ensuite, soit un Masque abyssal ou, si vous dominez votre adversaire direct et que le Masque abyssal n'est pas vraiment nécessaire, une Gloire du juste pour mettre encore plus de pression.

Objets essentiels et situationnels

En général, vos 3 objets essentiels seront le Masque abyssal ou le Gantelet givrant, la Gloire du juste et la Warmog.
Pour vos 5e et 6e objets, vous aurez le choix entre le Présage de Randuin, la Cotte épineuse, le Lithoplastron de gargouille et le Médaillon de l'Iron Solari, en fonction de l'équipe adverse. Le Casque adaptatif est également un bon choix lorsque l'équipe adverse est majoritairement AP. Vos bottes seront soit des Tabi ninja, soit des Sandales de Mercure.

Conseils pour la phase de laning

Contre les champions de mêlée, je me contente généralement d'achever les sbires et d'agresser mon adversaire s'il vient farmer, tout en veillant à infliger un maximum de dégâts avec Fournaise. Pour le reste, le meilleur moyen de tenir sa voie face à un champion de mêlée, c'est de se renforcer. En revanche, ne pressez pas trop. Une fois le niveau 7 atteint, vous aurez attribué 4 points à Fournaise. Il sera donc quasiment impossible de vous faire dominer et, grâce à Forgeron ambulant, vous devriez également avoir un avantage au niveau des objets. En général, j'attends le niveau 7 avant de jouer de façon agressive. Pour moi, c'est à ce moment-là qu'Ornn est le meilleur sur sa voie.

Cette règle est également valable contre les champions à distance. J'essaie d'attendre le niveau 7 pour partir à l'assaut. À partir de ce moment, vous pouvez commencer à envisager d'engager le combat de façon agressive avec votre A et votre E. Si vous arrivez à toucher l'ennemi, vous pouvez tenter le tout pour le tout avec votre ultime.
Contre les champions à distance, vous pouvez également attendre le gank de votre jungler, car votre adversaire s'aventurera généralement assez loin pour pousser sur la voie. Dans cette situation, l'incroyable portée d'Appel du dieu de la forge permet à Ornn de faire des merveilles.

Ornn dispose d'une capacité assez unique à passer d'une voie à l'autre. Il peut pousser assez rapidement sur sa voie à l'aide de son Z et de son A, puis envisager d'aller faire un gank sur la voie du milieu grâce la portée de son ultime. Le midlaner et le jungler ennemis subissent alors énormément de pression, surtout si le midlaner est un champion à faible mobilité.

Conseils pour les combats d'équipes

Dans l'idéal, vous êtes le principal initiateur de votre équipe. En général, j'essaie de progresser sur une voie latérale, puis de me diriger vers mon équipe pour lancer un ultime longue distance et engager le combat. Si l'équipe adverse est regroupée, vous pouvez toucher 3 ou 4 personnes avec Appel du dieu de la forge. Ce n'est pas grave si vous n'arrivez pas à toucher beaucoup d'adversaires ! Si votre ultime touche seulement le carry ennemi, c'est déjà une bonne chose, car ce dernier a peu de chances de s'en sortir. Après votre ultime, vous pouvez enchaîner avec un combo A + E pour continuer à bloquer l'adversaire. Pour le reste, essayez d'encaisser un maximum de dégâts, en bon tank que vous êtes !

Conclusion

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En conclusion, Ornn est un choix très fort et sûr qui devient vraiment puissant en milieu et en fin de partie. Si vous recherchez un champion capable d'encaisser de lourds dégâts et d'appliquer de sérieux contrôles de foule, Ornn est fait pour vous !

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J'espère que ces explications vous serviront à dominer vos adversaires, et votre palier du classement, avec Ornn ! Merci d'avoir pris le temps de lire ce guide. Un grand merci à Vizicsacsi d'avoir pris le temps de répondre à mes questions. À bientôt dans la Faille !