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FaceàFace

La voie du haut : Téléportation ou Embrasement ?

Dans le Face à Face, nous comparons deux données, deux situations ou deux options tactiques. Après avoir parlé du Dragon Ancestral contre le Baron Nashor, penchons-nous sur le choix des sorts d’invocateur sur la voie du haut : Téléportation ou Embrasement ?

Il existe une sensation désagréable que tous les joueurs qui ont combattu sur la voie du haut ont déjà expérimenté. Un sentiment d’injustice, voire d’impuissance dès l’écran de chargement, lorsque vous observez avec dépit que votre adversaire a décidé de choisir un Embrasement, alors que vous avez sélectionné la Téléportation, et que vous ne vous battrez donc pas à armes égales. Mais pourtant, l’une des options est-elle supérieure à l’autre ? C’est la question à laquelle nous allons tenter de répondre aujourd’hui dans le Face à Face.

DEUX OPTIONS, DEUX STYLES DE JEU

Le choix des sorts d’invocateur est primordial pour déterminer le style de jeu à adopter. Sur la voie du haut, l’Embrasement et la Téléportation en sont l’exemple parfait : le premier est une option agressive, faite pour asseoir sa domination sur la lane, tandis que la seconde est plus défensive et polyvalente. C’est d’ailleurs pour cette raison qu’elle est la plus communément sélectionnée par les joueurs.

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Pourtant, les récents changements ont montré une volonté de rendre la Téléportation moins omniprésente, en réduisant son efficacité à plusieurs reprises : augmentation du délai de récupération en 8.14, ou encore diverses augmentation du temps d’incantation. Ce dernier a toutefois été ramené à 4 secondes lors de la présaison, mais il est désormais impossible d’annuler la téléportation pour le lanceur. En conséquence, se téléporter pour contrer un gank ou pour rejoindre un combat est beaucoup plus risqué car il y a un risque de se retrouver seul au milieu de l’équipe adverse. En parallèle, l’Embrasement a été amélioré lors de la mise à jour 8.6, le rendant davantage compétitif pour contrecarrer l’hégémonie de la mobilité globale.

 

Alors, sur qui préférer l’option agressive ? Les champions qui ont un fort potentiel de duel, en particulier ceux qui ont également un moyen de se déplacer rapidement sur la carte en sont les principaux bénéficiaires. En effet, le but de l’Embrasement est de prendre l’avantage sur son adversaire en 1 contre 1 et ainsi de déclencher un effet boule de neige, en ayant toujours la capacité de le tuer s’il s’avance, et donc la possibilité de décaler sur les autres voies en premier. De ce fait, les deux meilleurs utilisateurs de ce sort d’invocateur sont Pantheon et Quinn, réputés pour leur début de partie agressif et leur ultime qui leur sert de remplacement à la Téléportation pour avoir de l'impact les autres voies.

 
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D’autres personnages qui veulent rapidement prendre l’ascendant sur leur vis-à-vis peuvent également choisir l’Embrasement.

LA VALEUR SURE

L’Embrasement est toutefois une arme à double tranchant. S’il peut être extrêmement efficace lorsque la stratégie offensive fonctionne, il sera surclassé par la Téléportation si elle échoue. Si vous n’avez pas le contrôle de la voie et des vagues de sbires lorsque vous retournez dans la fontaine ou que vous mourez, il n’y aura pas de possibilité de se téléporter sur sa voie pour limiter la perte d’expérience et d’or. Il sera également difficile de rattraper son retard grâce à un gank sur la voie du bas, sous peine d’abandonner sa tour.

 

Malgré les nombreux nerfs, la Téléportation reste toujours une valeur sûre. En début de partie, elle permet principalement de retourner rapidement sur sa voie, mais plus les minutes s’écoulent, plus son utilité grandit. En milieu et fin de partie, ce sort d’invocateur permet de splitpush efficacement, mais également de surgir dans les combats d’équipes à des endroits inattendus, notamment sur le flanc des adversaires.

 

Lors de la finale des Worlds de 2016, CuVee a réalisé une arrivée héroïque dans un combat grâce à une Téléportation derrière SK Telecom T1, retournant le cours de cette partie décisive.

Il est toutefois important de préciser que les matchs professionnels sont très loin de ce qu’expérimente au quotidien la grande majorité des joueurs lorsqu’ils jouent à League of Legends. La Téléportation est quasi obligatoire en compétition car elle prend de la valeur lorsque les équipes sont coordonnées, ce qui n’est pas toujours le cas en partie classée Solo/Duo. En effet, il sera plus difficile de trouver de bonnes opportunités d’initiation par le flanc ou de gank sur une autre voie sans communication efficace, surtout maintenant qu’il est impossible d’annuler l’incantation en cas de mauvaise coordination.

 

Finalement, il n’y a pas de réelle réponse à la question. La Téléportation est la meilleure option pour remporter grâce à une macro stratégie développée, notamment pour des parties en équipe, à cinq, tandis que le faible délai de récupération et la puissance en duel de l’Embrasement en fait une alternative envisageable pour ceux qui préfèrent dominer leur voie. Dans la majorité des cas, le choix de la mobilité globale reste le plus sûr et polyvalent, mais l’alternative agressive est tout de même à garder dans un coin de sa tête, afin de rappeler au Teemo adverse qu’il n’est pas le bienvenu.

Si vous avez des questions ou des idées de futurs sujets pour le Face à Face, nous serons ravis de les lire et d’y répondre !