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Guide de jeu

Jouez Zac comme Xerxe

Zac a été l'un des junglers les plus choisis lors du Spring Split de cette année. Xerxe de Splyce est venu nous présenter lui-même son build, et partager ses quelques conseils et réflexions sur l'Arme secrète !

Pour commencer, abordons les points qui font de Zac un puissant champion. Son atout le plus évident est sa durabilité : ce gars est difficile à tuer ! Son build habituel lui permet d'atteindre les 3000 PV de vie en milieu de la partie et de les régénérer rapidement, et même s'il parvient à se faire tuer, il peut revenir à la vie grâce à sa compétence passive Division cellulaire. Sa capacité de contrôle de foule est une autre de ses caractéristiques si précieuses. Il peut inverser le cours de n'importe quel combat d'équipes grâce à ses compétences Fronde, Étirements et Boing !

Son plus gros défaut, ce sont ses dégâts très limités. En début de partie, ses dégâts sont assez faibles, il lui faut donc plus de temps pour vider les camps que les autres junglers. De la même façon, Zac a peu de chances de remporter des duels en 1 contre 1 ou de pouvoir se défendre contre les invasions de junglers agressifs. Son influence sur le cours d'une partie repose plutôt sur sa résistance et ses contrôles de foule.

RUNES

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Votre rune fondamentale est Après-coup. Après avoir immobilisé un champion ennemi, vous augmentez vos défenses, puis vous infligez des dégâts aux ennemis proches après un court délai. Cette rune fondamentale est utile dans les escarmouches de junglers et les ganks car elle renforce à la fois votre résistance et vos dégâts. L'arsenal de Zac lui permettant d'avoir un contrôle de foule élevé, il est facile de le déclencher à chaque rencontre ennemie.

Les autres runes à prendre dans la branche Volonté sont Plaque d'os, Conditionnement et Inébranlable. Toutes ces runes contribueront à votre résistance d'une manière ou d'une autre. Plaque d'os diminuera les dégâts reçus lors d'une attaque récente, vous rendant plus résistant contre le harcèlement. Conditionnement augmentera de 5 % vos résistances au bout de dix minutes, auxquels s'ajoutent les 8 points d'armure et de résistance magique. Enfin, Inébranlable vous confère une ténacité supplémentaire après avoir utilisé un sort d'invocateur. Si vous avez lancé un combat en faisant un Saut éclair ou en utilisant votre Châtiment pour ralentir un adversaire, votre résistance aux ralentissements sera plus élevée, ce qui compliquera la tâche à l'ennemi pour vous empêcher d'avancer vers eux. Elle vous permettra également de vous échapper plus facilement, car après avoir fait un Saut éclair, il sera plus difficile pour vos adversaires de vous bloquer à cause de votre bonus de ténacité.

Votre deuxième page de runes est Précision, dans laquelle vous trouverez Triomphe et Légende : alacrité. Grâce à Triomphe, vous pouvez régénérer vos PV si vous participez à une élimination, tandis que Légende : alacrité vous confère un bonus de vitesse d'attaque lorsque vous faites l'objet d'une élimination, une statistique particulièrement importante pour les junglers comme Zac dont le rôle est de nettoyer rapidement une jungle. La seule ressource de Zac étant sa santé, recouvrer des PV après avoir tué un champion ennemi lors d'un gank vous permettra de continuer à ganker ou de revenir à votre jungle sans avoir à utiliser de rappel.

SORTS

Saut éclair et Châtiment sont tous les deux des sorts indispensables à Zac. Même si vous possédez Fronde, Saut éclair vous sera toujours utile en secours pour parcourir rapidement des distances lorsqu'un ennemi vous poursuit ou inversement. Sans Châtiment, vous ne pourrez pas être efficace dans la jungle, sécuriser les objectifs pour votre équipe ou acheter des objets qui interagissent avec Châtiment, donc ce choix est bien évidemment non négociable !

Compétences

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Division cellulaire

Cette compétence comprend deux parties. La première est innée : chaque fois qu'une de vos compétences inflige des dégâts à un ennemi, un blob se détache de Zac et vous pouvez le récupérer ensuite pour recouvrer vos PV. Les compétences de Zac lui coûtent des PV, et non du mana ou de l'énergie ; il est donc important de ramasser vos blobs lorsque vous êtes en plein jungling afin de maintenir votre santé à un niveau suffisant pour pouvoir continuer à nettoyer la zone.

La deuxième partie de votre passif est mieux connue. Une fois vos PV tombés à zéro, au lieu de mourir, vous vous divisez en 4 blobs. S'ils parviennent à fusionner après quelques secondes, vous pouvez potentiellement échapper à la mort et votre passif entre en récupération. Plus le nombre de blobs qui survivent jusqu'à se recombiner est grand, plus vos PV seront importants lors de votre réanimation. De manière générale, vos adversaires resteront dans le coin pour tenter de tuer tous les blobs et ainsi vous empêcher de ressusciter, mais parfois ils ne seront pas en mesure de le faire, par exemple : vos alliés peuvent potentiellement se lancer dans la bataille pour vous sauver, ou vous pourriez avoir la chance de mourir sous une tour. Vous devez également garder à l'esprit que l'un de vos alliés peut se téléporter sur un blob, le protéger et vous sauver !

Excellent gank + TP sur un blob pour sauver Xerxe

Étirement

Zac étend un bras et attrape un ennemi. En attaquant un autre ennemi juste après, il enverra les deux cibles l'une contre l'autre. N'oubliez pas que vous n'avez pas besoin de marquer deux champions ennemis. En effet, vous pouvez cibler un champion ennemi, puis attaquer un sbire (ou même une tourelle). Les mouvements des sbires sont davantage prévisibles, il sera donc plus facile de les toucher qu'un ennemi qui tente de s'échapper et qui possède peut-être des outils d'évasion.

A sur Camille - combo attaque de base sur sbire

Matière instable

Une compétence très simple de Zac qui inflige des dégâts de zone aux ennemis proches. C'est la capacité la plus utile à votre disposition pour nettoyer les camps, car elle vous permet de toucher tous les monstres à portée en même temps.

Fronde

De nombreux angles vous donnent la possibilité de ganker, en plus de votre contrôle de foule élevé : c'est pourquoi ses ganks sont si puissants.

Andrei "Xerxe" Dragomir

L'activation de Fronde (E) vous permet de vous propulser en avant vers une zone ciblée. Plus vous canalisez cette compétence, plus elle montera de rang, et plus grande sera la distance à laquelle Zac sera projeté dans les airs. C'est évidemment votre principal outil de ganking, car il peut facilement vous rapprocher des laners ennemis. Vous pouvez toujours commencer la canalisation hors du champ de vision de l'ennemi, dans les herbes hautes ou derrière des murs, laissant ainsi à vos ennemis peu de temps pour réagir à votre arrivée.

Gardez à l'esprit que votre E est canalisé, il est donc possible d'être interrompu par un ennemi grâce au contrôle de foule. Si vous vous en servez comme moyen d'évasion, essayez de le faire après que l'ennemi ait lancé son contrôle de foule ou utilisez cette compétence lorsque vous vous trouvez temporairement hors de sa vue.

Boing !

Un ultime très précieux qui peut vous faire gagner ou perdre un combat d'équipe. Si vous le placez au bon moment, vous pouvez kidnapper l'ennemi en le rapprochant de votre équipe, qui ne manquera pas de lui faire connaître sa fin. Bien que les meilleurs ultimes de Zac consistent à perturber la position de plusieurs ennemis à la fois, n'hésitez pas à l'utiliser sur une seule personne ; surtout si c'est une cible prioritaire telle qu'un mid laner ou un carry AD ennemi de niveau élevé. Il est très difficile de toucher une cible en mouvement avec cet ultime, alors essayez de l'envoyer dans les airs ou de demander à vos coéquipiers de lui appliquer un contrôle de foule avant de canaliser cette compétence.

Il convient de noter la synergie de cette compétences avec d'autres effets de zone, alors essayez de la synchroniser avec des ultimes comme Force indomptable, Onde de choc et Méga bombe infernale.

Ordre des compétences

Au niveau 1, vous commencerez avec votre Z (Matière instable) car c'est votre compétence la plus utile pour nettoyer les camps, en raison de son faible temps de recharge et de ses dégâts de zone. Cela étant dit, vous devrez d'abord maximiser votre E, Fronde. Sa portée augmente avec le nombre de points que vous y investissez. Plus sa portée est grande, plus vos ganks seront redoutables, puisque votre cible ne pourra pas vous voir arriver et de très loin. Maximisez ensuite votre Z pour augmenter les dégâts qu'il inflige. Étirement (A) est une excellente compétence, mais vous l'utiliserez surtout pour son effet utilitaire, il n'est donc pas nécessaire de l'augmenter au début pour le boost de dégâts.

Combos

Fronde (E) + Boing ! (R)

Comme mentionné ci-dessus, votre ultime est presque impossible à appliquer sur une cible en mouvement. À la place, utilisez Fronde à votre avantage pour projeter votre ennemi en l'air ! Dès que vous touchez votre ou vos ennemi(s) avec, activez votre ultime. Ils seront alors projetés dans les airs et ne pourront pas sortir du rayon d'action de votre ultime car ils ne pourront tout simplement pas bouger ou utiliser des compétences.

Étirement (A) + Attaque de base + Boing ! (R)

Si vous n'avez pas réussi à toucher vos cibles avec la stratégie précédente, ou si votre E est en récupération, vous pouvez également utiliser le contrôle de foule de votre A (Étirement) pour préparer votre ultime. Commencez par frapper le champion ennemi désiré avec Étirement, puis utilisez une attaque de base une autre cible (un champion ennemi, un sbire, ou une tourelle) : les deux cibles sont alors bloquées et ne peuvent plus bouger tandis qu'elles sont envoyées l'une contre l'autre. Avant qu'elles n'entrent en collision, commencez à canaliser votre ultime et elles ne pourront pas l'esquiver.

Combo A - Tourelle - Ultime

 

Objets

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Votre objet de départ est le Talisman du Chasseur. Il vous aidera à éradiquer les monstres de la jungle et vous soignera ensuite. Prenez une Potion rechargeable pour vous permettre de survivre dans la jungle, après avoir combattu contre des camps puissants ou avoir participé à un bon gank. Je vous conseille de prendre Totem baliseur pour anticiper un contre-jungling qui pourrait s'avérer casse-pieds. Les junglers ennemis ont pour habitude de vouloir vous tendre une embuscade au moment de votre deuxième buff, car vous n'êtes pas fort en duel en début de partie, alors veillez à bien baliser les hautes herbes avant de lancer vos buffs.

Lors de vos premiers replis, prenez la Lame du traqueur et les Bottes de vitesse. Ce dernier équipement vous aidera à atteindre les voies et à parcourir la jungle plus rapidement. De plus, le premier vous servira à la fois pour le ganking et le jungling. Vous pouvez utiliser la Lame du traqueur pour lancer Châtiment sur vos ennemis et les ralentir. Cela peut s'avérer utile si vous avez déjà utilisé vos autres outils de contrôle des foules et que l'ennemi est toujours vivant et tente de s'échapper. Souvenez-vous également d'échanger votre Totem baliseur contre un Brouilleur optique afin de pouvoir retirer les balises ennemies et ganker plus facilement.

Pour votre build de base commencez par améliorer la Lame du traqueur en Lame du traqueur : Titan cendré ; améliorez ensuite vos bottes en Sandales de Mercure ou Tabi Ninja. En général, les Sandales de Mercure sont le meilleur choix car la ténacité est une excellente statistique pour les initiateurs, mais les Tabi Ninja s'avèrent plus utiles contre les compositions favorisant les dégâts d'attaque ou les équipes ennemies ne possédant pas beaucoup d'outils de contrôle de foule. À présent, analysons l'équipe adverse. Cette équipe favorise-t-elle principalement les dégâts d'attaque ou les dégâts magiques ? Selon la réponse, votre prochain objet sera soit Présage de Randuin ou Visage spirituel. Il vous faudra maximiser l'un ou l'autre de ces objets avant de récupérer l'Armure de Warmog, dont le passif vous exige d'avoir au minimum 3 000 PV avant de pouvoir le ramasser. L'Armure de Warmog est un objet très utile pour Zac car il vous permettra de rester sur la carte presque 24 heures sur 24 et 7 jours sur 7 ; vous n'aurez à utiliser de rappel que si vous souhaitez acheter un objet flambant neuf.

Lorsque vous terminez votre build, jetez un autre coup d'œil à la composition et aux builds de vos adversaires afin de choisir les meilleurs objets pour votre équipe. Votre équipement par défaut se composera du Lithoplastron de gargouille et du Médaillon de l'Iron Solari. L'association de ces deux objets est très puissante. L'activation du Lithoplastron de gargouille, en particulier lorsque vous vous trouvez en présence de nombreux champions ennemis, vous confère un énorme bonus de PV. Activez ensuite la propriété active de bouclier du Médaillon, dont la composante dépend de vos PV supplémentaires, et votre équipe entière bénéficiera d'un énorme bouclier qui pourrait faire basculer un combat d'équipe, d'une situation désespérée à la victoire.

D'autres options viables s'offrent à vous comme Casque adaptatif, Plaque du mort ou Cotte épineuse. Presque n'importe quel objet de tank fonctionnera bien avec Zac et vos choix seront en grande partie dictés par l'équipe ennemie.

 

Phase de jungling

En tant que jungler, vous avez le choix de la trajectoire. La trajectoire la plus standard commence au niveau du buff du côté de votre voie du bas, puis de vous occuper des Loups et et de votre deuxième buff. De là, vous pouvez continuer dans la jungle ou, si bonne une opportunité se présente, ganker la voie du milieu ou du haut.

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Une trajectoire plus avancée implique de commencer par le Buff rouge (indépendamment de l'endroit où se trouve votre voie du bas), puis de vous occuper des Corbins, des Loups, puis de terminer par le Buff bleu et de Gromp en même temps. Y parvenir peut s'avérer un peu compliqué. Il vous faut kiter les deux monstres en même temps afin de les garder tous les deux en laisse, tout en utilisant vos compétences de zone pour les tuer ensemble. Étant donné que vous frapperez deux cibles, davantage de blobs apparaîtront en raison de votre (Division cellulaire) : vous pourrez donc maintenir vos PV même si vous combattez deux monstres en même temps. Une fois que vos PV sont très bas, utilisez Châtiment sur le Buff bleu pour récupérer votre santé (plus vos PV sont bas, plus vous en gagnerez), et continuez le combat. Grâce à la régénération des PV et les dégâts supplémentaires obtenus du Buff rouge, cela ne devrait pas poser trop de problèmes.

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Zac en 1c2 Gromp et Buff bleu

Phase de ganking

Ganker la voie du milieu après le niveau 5 est habituellement le choix le plus judicieux : la voie est si petite que vous n'aurez besoin d'investir que 3 points dans votre E.

Andrei "Xerxe" Dragomir

En règle générale, il est préférable de débuter vos ganks par un E (Fronde) à longue distance en veillant à vous trouver hors du champ de vision de l'ennemi. S'il ne vous voit pas venir, vous vous assurez de les surprendre et de les projeter en l'air. Si vos laners peuvent lancer un contrôle de foule pour mettre les choses en mouvement, tant mieux. Ensuite, maintenez le contrôle de foule sur l'adversaire grâce à votre ultime ou votre A (Étirement). Comme je l'ai mentionné plus tôt, Zac ne fait pas beaucoup de dégâts, mais bloquer l'ennemi devrait être suffisant pour permettre à votre laner de l'éliminer.

Il est plus difficile de savoir quand et où ganker, plutôt que comment. Néanmoins, Zac peut plus facilement ganker au bon moment que la plupart des junglers car la portée de sa compétence Fronde est plus qu'appréciable (et elle ne fait que s'améliorer en montant de niveau) et vous pouvez l'utiliser pour commencer un combat depuis des angles inattendus.

Afin d’assurer la victoire dans vos ganks, vous devez être capable de garder un œil sur les sorts d'invocateur et les ultimes des laners ennemis. Si un ennemi a déjà utilisé son Saut éclair ou ne possède pas de compétence lui permettant d'engager un combat, il sera beaucoup plus facile à ganker.

Faites également attention aux objectifs de votre équipe. Si le Dragon infernal vient juste d'apparaître, il serait judicieux d'essayer d'éliminer la voie du bas (ou au moins de la forcer à utiliser un rappel) et ainsi permettre à vous et à votre voie de s'en emparer.

Enfin, si vous remarquez que le jungler ennemi se trouve à proximité de l’une de vos voies, il est toujours préférable de le contre-ganker à ce endroit, afin de sauver vos laners et peut-être même de le tuer.

Excellent contre-ganking de Xerxe

Combats d'équipes

Zac est un combattant extrêmement puissant en équipe car c'est un excellent tank et son aptitude au kiting est renforcée par tout un tas de compétences de zones et d'outils de contrôle de foule. Vos principaux objectifs pendant les combats d'équipe consistent à perturber l'équipe ennemie en continu grâce à votre contrôle de foule, à absorber les dégâts, et bien sûr, à initier les combats. Idéalement, vous vous lancerez dans le tas et, à l'aide de votre ultime, rapprocherez les lignes arrières de l'ennemi vers votre équipe qui leur infligera une mort prématurée. Vous servez également d'éponge à dégâts. Vous devez absorber autant de dégâts que possible car vos coéquipiers ne sont pas aussi résistants que vous. Si vos carrys sont incroyablement puissants, vous pouvez également consacrer votre temps à repousser les assaillants, ce qui sera amplement suffisant pour remporter un combat d'équipe.

 

Conclusion

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Piur conclure, Zac est un tank incroyablement puissant dont l'arsenal lui offre un contrôle de foule très élevé. Il peut mener n'importe quelle équipe à la victoire ! Nous tenons à remercier tout particulièrement Xerxe d'avoir pris le temps de partager son build et ses commentaires sur Zac, l'Arme secrète.