Jump to Main ContentJump to Primary Navigation
Guide de jeu

Jouez Sejuani comme Djoko

Sejuani est l'un des junglers les plus en vogue du moment. C'est un tank puissant capable de lancer des contrôles de foule décisifs pouvant renverser l'issue de presque n'importe quel combat d'équipes. Djoko de Giants Gaming nous a rejoint pour nous expliquer pourquoi Sejuani est populaire aussi bien dans les parties professionnelles que dans les parties classiques.

Actuellement, Sejuani excelle dans bien des domaines. En début de partie, c'est l'un des champions les plus efficaces du jeu : elle est assez tanky et peut s'emparer des buffs facilement grâce à son passif Brise-glace. Comme si cela ne suffisait pas, elle est douée pour les escarmouches face à Kha'Zix, Jarvan ou encore Evelynn, des champions agressifs supposés être doués pour les 1c1. Avec son fléau de glace, elle peut engager le combat et à immobiliser toute l'équipe adverse, ce qui fait d'elle un élément indispensable dans les combats d'équipes. En milieu de partie, elle devient l'un des meilleurs tanks du jeu grâce à ses stats de base, son passif et ses objets.

Il serait difficile de lui trouver ne serait-ce qu'un seul défaut ! Nous pourrions peut-être dire qu'elle prend un peu de temps à nettoyer la jungle en début de partie, car elle n'a que son E pour infliger des dégâts et elle n'a pas du tout de vitesse d'attaque. À part ça, personne ne lui arrive à la cheville et elle ne peut pas vraiment être contrée ni dépassée.

Ses défauts? Elle n'en a pas! C'est pour ça qu'elle est pétée!

Charly "Djoko" Guillard

Runes et sorts d'invocateur

Runes

Runes

La branche de runes principale de Sejuani est Volonté, avec Après-coup en rune fondamentale. Prenez Précision en branche secondaire.

Après-coup s'active lorsque vous immobilisez un champion ennemi. Dans un premier temps, cette rune vous confère entre 70 et 120 d'armure et de résistance magique, ce qui est déjà assez puissant si vous prenez en compte votre passif. Après 2,5 secondes, l'aura explose et inflige des dégâts magiques de zone aux ennemis proches. Dans la mesure où Sejuani est en champion de mêlée et un tank, Après-coup vous servira tout au long de la partie.

Les autres runes de la branche Volonté que je vous conseille sont Plaque d'os, Conditionnement et Surcroissance. Surcroissance augmente définitivement vos PV chaque fois que des sbires ou des monstres meurent à proximité. Même si ce n'est pas une rune très puissante, c'est votre meilleure option par rapport aux autres runes de ce palier. Conditionnement vous permet de bénéficier d'armure et de résistance magique supplémentaires pour renforcer votre côté tanky. Enfin, prenez Plaque d'os : après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses trois prochains sorts ou attaques vous infligent 20 à 50 pts de dégâts en moins. Couplé à votre passif, cela vous permet d'annuler presque tous les pokes lancés contre vous. Pendant les escarmouches, cette rune se révèle également particulièrement utile, surtout en début de partie, car vous pouvez encaisser près de 100 pts de dégâts d'un ennemi.

Dans la branche Précision, prenez Triomphe et Légende : Alacrité. Cette dernière rune vous permet de bénéficier d'un bonus permanent en vitesse d'attaque lorsque vous participez à une élimination. Pour Sejuani, c'est la rune parfaite pour plusieurs raisons. La plus évidente, c'est que la vitesse d'attaque est plus que bénéfique pour les junglers, car ils vont pouvoir nettoyer les camps plus rapidement. Cela est encore plus vrai pour Sejuani, car vous pourrez appliquer les effets de Permafrost encore plus rapidement à l'aide de vos attaques automatiques, en immobilisant votre cible plus tôt. Grâce à Triomphe, vous pourrez régénérer vos PV si vous participez à une élimination. Le pourcentage de PV que vous recevez étant basé sur vos PV max (vous en aurez beaucoup avec vos objets), 12 % représente un montant énorme qui peut vous sauver la vie, ou vous permettre de retourner dans la jungle après un gank réussi.

Sorts d'invocateur 

Saut éclair: le sort essentiel de la quasi totalité des champions, et Sejuani ne fait pas exception à la règle. Pour elle, Saut éclair est encore plus fort car elle peut l'utiliser pour être sûre de toucher un ennemi avec son R ou un A.

Châtiment: un autre sort d'invocateur essentiel à tout bon jungler. Sans ce sort, vous ne pourrez pas être efficace dans la jungle ou sécuriser les objectifs pour votre équipe.

Informations sur les compétences

Informations sur les compétences

Fureur du nord

La première partie de son passif est Armure de glace. Si Sejuani n'a pas subi de dégâts pendant au moins 12 secondes, elle gagne un énorme bonus d'armure et de résistance magique et devient insensible aux ralentissements. Armure de glace dure 2 secondes après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi. Cela veut dire qu'elle est bien plus résistante au burst que n'importe quel autre champion.

Son passif lui permet aussi de bénéficier de Brise-glace. Les unités ennemies étourdies par Sejuani (que ce soit avec Permafrost ou Prison de glace) sont gelées. La prochaine compétence ou attaque de base de Sejuani contre une cible gelée infligera des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 10-20 % des PV max de la cible. Les monstres, de leur côté, subissent un montant fixe de 400 dégâts bruts si vous parvenez à briser la glace. Brise-glace vous facilitera la vie dans la jungle, aussi bien en début qu'en fin de partie. Utilisez ce passif en conjonction avec Châtiment pour sécuriser les objectifs.

Assaut arctique

Le sanglier de Sejuani charge tête la première pour projeter dans les airs toutes les unités sur son passage. Il s'agit de son principal atout pour les ganks car il permet non seulement de vous rapprocher rapidement des ennemis, mais il offre également un précieux contrôle de foule. Son A n'envoie qu'un seul champion ennemi dans les airs, mais comme il permet de réduire la distance qui vous sépare de vos adversaires, vous serez en mesure d'utiliser votre E pour appliquer Permafrost et étourdir vos cibles.

Lorsque vous êtes dans la jungle, vous pouvez l'utiliser pour traverser les murs et atteindre les camps plus rapidement. En plus de cela, les monstres ne peuvent pas vous attaquer lorsqu'ils sont dans les airs. Vous pourrez donc les éliminer en toute sécurité. Cette tactique est encore plus efficace en début de partie, lorsque vous souhaitez vous emparer des buffs rouge et bleu.

Colère de l'hiver

Sejuani donne deux coups de masse, infligeant des dégâts et appliquant des effets Givre. Les sbires et les monstres sont aussi repoussés, ce qui l'aide à les éliminer plus efficacement. Contre les champions, cette compétence lui permet d'appliquer des effets Givre, surtout lorsque vous n'avez pas beaucoup d'alliés de mêlée autour de vous pour vous aider.

Permafrost

Les attaques de base de Sejuani, Colère de l'hiver et les attaques de base des champions de mêlée alliés appliquent des effets Givre aux ennemis. Lorsque vous cumulez 4 effets sur un ennemi, Sejuani peut activer Permafrost pour les étourdir, ce qui déclenchera Brise-glace et vous permettra de briser la glace pour infliger des tonnes de dégâts.

Prison de glace

Sejuani projette des bolas de glace pure dans la direction ciblée qui s'arrêtent sur le premier ennemi touché pour le geler sur place. Lorsque les bolas arrivent à destination, Sejuani crée une tempête de glace qui ralentit les unités ennemies proches de 30 %. Après deux secondes, la tempête de glace brise le sol, infligeant des dégâts magiques aux unités ennemies touchées et les ralentissant de 80 %. Les dégâts et la durée de l'étourdissement augmentent en fonction de la distance parcourue par les bolas. Dans la plupart des cas, il est inutile d'essayer de les lancer de trop loin, car même de près, cette compétence est mortelle : il vous suffit d'activer Brise-glace sur le champion étourdi ou de l'envoyer dans les airs dès que la glace a fondu.

Sorts à déverrouiller

Sorts à déverrouiller

Commencez par déverrouiller son E, sans toutefois utiliser tous vos points. Les dégâts que vous infligerez avec Brise-glace n'augmentent pas en fonction du niveau de ce sort. Utilisez plutôt vos points pour améliorer son Z, car c'est son principal outil dans la jungle (il inflige des dégâts de zone). Il infligera plus de dégâts et son délai de récupération sera réduit au fur et à mesure. En début de partie, vous n'utilisez votre A que pour engager le combat. Vous n'avez donc pas besoin d'utiliser des points pour l'améliorer, car les dégâts qu'il inflige ne sont pas assez élevés. Comme pour les ultimes de tous les champions, utilisez vos points aux niveaux 6, 11 et 16 pour améliorer son R.

COMBOS

A (ASSAUT ARCTIQUE) + R (PRISON DE GLACE)

Vous pouvez lancer votre ultime tout en chargeant une zone afin d'augmenter sa portée. C'est un combo un peu risqué, mais il vous permet de bénéficier de l'effet de surprise : vous ennemis n'auront pas le temps de réagir.

Djoko en train de jouer Sejuani pendant les EU LCS Week 1: un exemple du A - R combo

A + Saut éclair

À la fin de l'animation de votre A, vous pouvez utiliser un Saut éclair pour étendre sa portée et projeter votre cible dans les airs à coup sûr.

A + Z (COLERE DE L'HIVER)

Vous pouvez lancer votre Z tout en vous déplaçant. Engagez le combat en lançant votre A puis lancez immédiatement votre Z pendant que Bristle charge. Votre cible sera ralentie et vous pourrez commencer le combat en lui appliquant des effets Givre.

A + attaque auto + Z + attaque auto + E (PERMAFROST​)

Un combo encore plus efficace consiste à charger votre cible puis à placer une attaque automatique avant d'utiliser le Z. Il ne vous reste alors qu'à lancer une autre attaque de base afin d'appliquer le maximum d'effets Givre nécessaires pour activer Permafrost et immobiliser l'ennemi.

E + passif + R + passif

Vous pouvez bénéficier de Brise-glace deux fois de suite sur une même cible si vous commencez par utiliser votre E et lancez votre ultime directement après.

Djoko en train de jouer Sejuani pendant les EU LCS Week 4: un exemple du double brise-glace combo

 

Objets

Objets

ITEMS DE DEPART

Avec le Talisman du chasseur, vous ne serez pas aussi efficace dans la jungle et vous serez beaucoup plus fragile. Optez plutôt pour la Machette du chasseur, une Potion rechargeable et un Totem baliseur.

PREMIER RETOUR

Lorsque vous rentrez à la base pour la première fois, le mieux est d'avoir suffisamment de pièces d'or pour améliorer votre machette en une Lame du traqueur. Vous serez alors en mesure de chasser vos ennemis et d'engager le combat un peu plus facilement. Le ralentissement peut être utile pendant un gank, mais gardez à l'esprit que vous aurez besoin de votre Châtiment pour sécuriser les objectifs tels que les dragons ou le baron Nashor ! Après avoir nettoyé vos premiers camps (vous avez d'abord besoin de balises pour éviter les invasions de l'ennemi dans votre jungle), troquez votre totem de début de partie pour un Brouilleur optique, afin de limiter la vision de l'ennemi. Achetez impérativement une Balise de contrôle (et dès que vous le pouvez pendant la partie) pour contrôler la vision de la carte avec votre équipe et vous emparer des objectifs en toute sécurité.

OBJETS ESSENTIELS

Le premier objet que vous devez fabriquer est la Lame du traqueur - Titan cendré. Avec son passif qui inflige des dégâts de zone aux ennemis qui vous entourent, vous pourrez nettoyer la jungle en un clin d'œil. Il augmente également vos PV de 20 %, ce qui vous rendra encore plus résistant. Améliorez ensuite vos bottes : vous avez le choix entre les Sandales de Mercure ou les Tabi ninja, selon la composition de l'équipe adverse. Utilisez les premières contre une équipe qui possède beaucoup de contrôles de foule et de dégâts magiques, et prenez les Tabi ninja si vos adversaires sont orientés dégâts d'attaque.

Grâce à votre passif, vous n'avez pas besoin de vous soucier de votre armure ou de votre résistance magique. Après avoir acheté ces deux objets, commencez à fabriquer l'Armure de Warmog. Avec cet objet, vous atteindrez rapidement les 3000 PV et vous ferez la différence pendant les combats d'équipes. Son passif vous permet de rester dans la jungle plus longtemps et de vous emparer des objectifs, de ganker ou d'assiéger les voies.

Fabriquez ensuite le Médaillon de l'Iron Solari. Vous ferez profiter d'un bouclier aux alliés qui vous entourent, calculé selon leurs PV max. À ce moment de la partie, cela représente un montant considérable. Si vous avez besoin de plus de résistance magique, dirigez-vous vers un Casque adaptatif ou un Lithoplastron de gargouille. Le Lithoplastron fonctionne très bien avec le Médaillon de l'Iron Solari. Sa propriété active augmente vos PV max actuels de 40 % (ou 100 % si au moins trois champions ennemis sont proches). Le bouclier du Médaillon sera encore plus important si vous l'utilisez directement après. Si vous avez plutôt besoin d'armure, vous pouvez partir sur un Présage de Randuin, un Cœur gelé ou une Cotte épineuse, selon vos besoins. Le Présage de Randuin est efficace contre les coups critiques, le Cœur gelé vous protègera des champions avec une vitesse d'attaque élevée (comme un ADC qui a beaucoup d'éliminations à son actif) et la Cotte épineuse vous permettra de résister à des champions qui comptent sur leurs attaques automatiques ou leurs soins pour survivre.

Après avoir fabriqué le Médaillon et le Lithoplastron, rien ni personne ne pourra vous arrêter.

Charly "Djoko" Guillard

Dans la jungle

Les chemins à suivre dans la jungle ne sont pas gravés dans le marbre. Tout dépend de quel côté vous vous trouvez, des adversaires que vous affrontez, de la composition de votre équipe et de ce que vous prévoyez de faire après votre plan initial. En général, commencez au buff le plus proche de la voie du bas. Éliminez ensuite les loups et prenez le deuxième buff. Au niveau trois, vous pouvez ganker la voie du haut, la voie du milieu ou continuer votre farm dans la jungle jusqu'à ce qu'une meilleure possibilité s'offre à vous.

Map

Dans la jungle, tout est une question d'adaptation: vous devez être plus futé que le jungler ennemi. Prenez vos adversaires par surprise!

Charly "Djoko" Guillard

Jouez autour des voies les plus importantes, c'est-à-dire celles qui peuvent rapidement prendre l'avantage. Regardez cet exemple de Djoko : imaginez que vous avez Cho'Gath contre Shen sur la voie du haut et Thresh & Tristana contre Xayah & Rakan en bas. Même si la voie du haut vous offre une meilleure opportunité pour ganker, il n'y a pas grand intérêt à aider une voie sur laquelle deux tanks s'affrontent. D'abord, parce qu'éliminer un tank ennemi peut être compliqué, et ensuite, parce que vous allez perdre du temps en haut pendant que le jungler ennemi s'en prendra soit au dragon, soit à vos alliés sur la voie du bas. Réfléchissez plutôt de cette manière : qu'allez-vous vraiment gagner en éliminant Shen ? Dans un tel scénario, mieux vaut rester à proximité de la voie du bas pour mettre la pression à vos ennemis.

Ganks

Il est très facile de ganker avec Sejuani, car elle peut s'approcher rapidement des ennemis, les projeter dans les airs et même les étourdir jusqu'à deux fois. Vous pouvez commencer votre gank soit à distance, avec votre ultime et votre A pour activer Brise-glace, soit directement avec votre A pour étourdir votre cible avec Permafrost ou avec votre ultime, s'il est prêt.

Personnellement, je trouve qu'il est plus simple de ganker la voie du haut, car votre allié sera généralement un champion de mêlée (capable de vous aider à appliquer des effets Givre). C'est une voie rarement balisée, plus grande que celle du milieu, et il n'y a qu'un seul adversaire à affronter, contrairement à la voie du bas.

Quand on parle de gank, le plus important n'est pas de savoir comment mais quand. Vous pouvez ganker en toute sécurité lorsque:

  1. L'ennemi a poussé la voie jusqu'à votre tourelle. Il sera loin de sa propre tourelle et donc hors de sa zone de sécurité.
  2. L'ennemi n'a aucune chance de s'en sortir (il a utilisé son Saut éclair ou est naturellement peu mobile, comme Vel'Koz, Twisted Fate, etc.).
  3. Votre allié a une bonne configuration pour un gank : il peut attirer l'ennemi ou lui lancer un contrôle de foule avant votre arrivée pour sécuriser l'élimination.
  4. Vous savez que le jungler ennemi va ganker ou vous l'avez vu ganker et vous êtes à proximité. C'est ce que l'on appelle un contre-gank. Dans le pire des cas, vous pourrez simplement sauver votre allié, mais vous pouvez aussi prendre quelques éliminations au passage.
  5. Vous savez que le jungler ennemi se trouve à l'autre bout de la carte et qu'il ne pourra pas lancer un contre-gank.

Il est important de garder à l'esprit que pour qu'un gank soit réussi, vous n'avez pas nécessairement besoin d'éliminer un adversaire. Le plus important est de créer de la pression. Si l'ennemi utilise un de ses sorts d'invocateur, c'est déjà gagné ! Votre adversaire devra désormais jouer sur la défensive, car au moindre gank de votre part, il risque d'y laisser des plumes. S'il continue de pousser sur la voie, revenez l'attaquer et éliminez-le. En revanche, s'il ne prend pas trop de risques, votre mid laner pourra également le harceler, pousser sur sa voie, se déplacer librement dans la jungle, vous aider à nettoyer la jungle ennemie ou à vous emparer d'un objectif. Autrement dit, il pourra mettre la pression n'importe où sur la carte.

Djoko en train de jouer Sejuani pendant les EU LCS Week 1: un exemple de tactique agressive, un Flash forcé sur Tahm Kench

Le meilleur conseil que je peux vous donner si vous jouez dans la jungle ? Ne cherchez pas à éliminer vos ennemis à tout prix, cherchez plutôt à leur mettre la pression.

Charly "Djoko" Guillard

Sur ce sujet, Djoko nous explique en détail comment mettre la pression lorsque vous jouez dans la jungle. Dans la méta actuelle, vous devez concentrer votre jeu autour de la voie du milieu. Dans l'idéal, vous devez vous coordonner avec votre mid laner, voire jouer en duo avec lui. Voici ce que vous devez faire:

Étape 1: poussez sur la voie du milieu avec votre mid laner.

Étape 2: quittez la voie du milieu : le mid laner adverse sera obligé d'y rester pour défendre sa tourelle. Avec l'aide de votre mid laner, partez en éclaireurs dans la rivière et dans la jungle ennemie pour y placer des balises.

Étape 3: retournez sur la voie du milieu pour pousser la seconde vague de sbires et remettre un coup de pression au mid laner adverse.

Étape 4: grâce à la vision que vous possédez, vous savez désormais où vous devez aller. Préparez un gank ensemble sur la voie du bas, volez le buff ennemi ou éliminez le jungler adverse dans sa propre jungle. Si vous avez de la chance, vous pourrez récupérer quelques éliminations au passage.

Si vous jouez seul, il peut être difficile de mettre au point une telle stratégie, car elle nécessite une bonne coordination et un bon jeu d'équipe. Mais si vous jouez en duo ou avec des amis, ces conseils pourraient vous être vraiment utiles !

Combats d'équipes

Avec votre combo A + ultime, vous pouvez rapidement sauter sur un ennemi mal positionné pour commencer un combat d'équipes. Visez en priorité les cibles clés, comme les ADC, mais n'hésitez pas à vous en prendre à un support peu résistant, comme Lulu ou Janna. Une fois que vous vous serez débarrassé de lui, ils ne pourra plus protéger son équipe.

Votre rôle consiste certes à initier le combat, mais vous devez aussi garder les carrys à distance tout en limitant au maximum les dégâts qu'ils vous infligent. Votre objectif est de garder les carrys ennemis le plus loin possible de vos propres carrys. Si vous n'arrivez pas à les atteindre, gardez-les au moins à distance et menacez-les par votre présence. Dans la plupart des cas, foncer dans le tas n'est pas la bonne stratégie : faites plutôt tout pour protéger votre propre équipe.

Conclusion

Twitter

Si vous cherchez un jungler puissant, avec les épaules larges et qui s'adapte à toutes les compositions d'équipe, Sejuani est le champion qu'il vous faut.

Un grand merci à Djoko qui a accepté de répondre à mes questions aussi rapidement et avec autant d'informations ! Nous lui souhaitons, ainsi qu'à son équipe, bonne chance pour la suite et nous espérons le revoir très bientôt chevaucher son sanglier drüvask!