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FaceàFace

Runes ADC : Quelle alternative à Jeu de Jambes ?

Dans le Face à Face, nous comparons deux données, deux situations ou deux options tactiques. Après avoir parlé des résistances et des points de vie dans le premier épisode, nous enchaînons avec un numéro consacré aux runes de la branche Précision.

Depuis la fusion des runes et des maîtrises, beaucoup d’efforts ont été effectués pour équilibrer les nouvelles runes fondamentales afin que chacune soit viable. Néanmoins, les carrys AD demeurent confrontés au même problème qu'auparavant : la rune qui offre du soin est toujours prédominante. En effet, le rôle de tireur est celui qui connaît le moins de diversité dans le choix des runes, comme c’était déjà le cas avec la maîtrise Soif de sang du Guerrier. Les autres runes fondamentales peuvent toutefois trouver leur place dans des situations particulières, et peuvent s’avérer plus efficaces sur certains champions.

LA DOMINATION DE JEU DE JAMBES

Jeu de Jambes est rapidement devenue la rune par défaut sur la grande majorité des ADC malgré plusieurs nerfs. Outre la sécurité procurée par le soin en début de partie, celle-ci devient également plus efficace avec le temps, d’autant que peu d’ADC achètent un objet de Vol de vie avant le milieu de la rencontre.

runes précision

Les Tireurs qui bénéficient des coups critiques jouent presque exclusivement avec Jeu de Jambes. A noter que la rune Conquérant, dont on vous parlait en détails ici, à depuis fait son apparition dans la branche Précision. 

De plus, le bonus de vitesse de déplacement fonctionne bien pour des échanges rapides sur la lane ou pour conserver une distance de sécurité avec ses adversaires durant les combats. Même un champion comme Jhin qui utilisait autrefois la Comète Arcanique préfère désormais Jeu de Jambes.

Pourtant, si les joueurs professionnels privilégient Jeu de Jambes sur la grande majorité des tireurs, plusieurs options demeurent possibles pour les joueurs qui veulent être plus agressifs en début de partie. En effet, certaines runes fondamentales donnent plus de puissance en combat et peuvent être plus fortes en soloQ qu’en compétitif. Celles-ci sont généralement à privilégier sur les champions qui achètent rapidement du Vol de vie, ou lorsqu’ils sont accompagnés d’un support pouvant les soigner, comme Nami, Sona ou Soraka.

 

DES OPTIONS PLUS AGRESSIVES 

Attaque Soutenue est une rune très forte lorsqu’elle est activée, mais le fait de devoir lancer trois attaques sur la même cible la rend difficile à utiliser en phase de lane. Certains champions comme Lucian, qui l’active rapidement grâce à son passif, ou encore Kai’Sa, peuvent néanmoins l’utiliser pour jouer de façon très aggressive et tenter de tuer leurs adversaires en 2 contre 2.

Attaque soutenue est également la meilleure option pour venir à bout des tanks adverses, car la cible affectée recevra 12% de dégâts supplémentaires de toutes les sources, y compris des alliés du tireur.

Tempo Mortel est similaire à Attaque Soutenue : elle profite énormément des combats qui durent. Elle trouve principalement sa place chez les tireurs pour qui la Vitesse d’Attaque est la source principale de dégâts. Ainsi, le champion de prédilection pour cette rune est Kalista, car elle lui permet de rapidement multiplier ses lances sur un ennemi pour une Extirpation (E) explosive.

Cette rune peut également être formidable sur les « hyper-carrys », comme Kog’Maw, Jinx ou Twitch, car la possibilité de dépasser le cap de vitesse d’attaque est meurtrière en fin de partie. Attention toutefois, car le manque de soin en début de partie demeure très pénalisant pour ces champions qui n’ont pas la meilleure phase de lane.

 

Betty a utilisé Tempo Mortel sur Kog’Maw lors de sa rencontre contre Kingzone DragonX, ce qui lui a donné un DPS monstrueux dans l’ultime combat de la partie.

Enfin, Conquérant, bien qu’elle ait été créée avant tout pour les combattants, trouve également sa place à la botlane. Cette rune fondamentale est excellente car elle augmente le potentiel de combat en début de partie des champions qui disposent de bons ratios AD. Contrairement aux runes précédentes, Conquérant est efficace pour les combats rapides et explosifs, grâce au bonus importants de dégâts qu’elle offre pendant une courte durée.

 

Elle permet ainsi aux champions qui excellent en début de partie de la charger avant d’initier un affrontement et d’essayer de tuer leurs adversaires en quelques secondes. En conséquence, des champions comme Draven et Miss Fortune l’utilisent à la perfection. Cette dernière peut également profiter de Conquérant pour infliger des dégâts purs lors de son ultime.

 

KLEPTOMANCIE, LE CAS A PART

Enfin, il existe une dernière option qui est davantage similaire à Jeu de Jambes car elle n’offre pas vraiment de stats de combat : Kleptomancie. Cette rune, particulièrement prisée par Ezreal qui l’active avec son Tir Mystique (A), donne accès à une forme de soin sur la lane grâce aux potions qu’elle peut donner, mais est surtout efficace pour l’apport d’or supplémentaire qu’elle offre.

 

Elle est particulièrement rentable pour les champions qui ont besoin de deux à trois objets pour avoir un impact fort sur la partie car elle leur permet de les compléter plus tôt, ce qui est le cas d’Ezreal. Un champion comme Vayne peut également l’utiliser, en l’activant après la roulade, comme Deft l’a fait lors d’une partie en LCK cette saison.