Jump to Main ContentJump to Primary Navigation
Poradniki

Graj Karthusem jak Jankos i Xerxe

Karthus to jeden z najsilniejszych dżunglerów w sezonie 9. Jankos i Xerxe zdradzają tajniki gry tym bohaterem, od doboru run i przedmiotów po kluczowe elementy rozgrywki.

League of Legends European Championship nieraz było źródłem interesujących wyborów. Niektóre z nich były naprawdę niespodziewane, na przykład Pantheon w tygodniu 5. Inne okazały się niezwykle trudne do powstrzymania. W tej kategorii największą sławą bez wątpienia okrył się Karthus.

Ku wielkiemu zaskoczeniu bohater zupełnie zdominował dżunglę. Patch 9.3 jedynie umocnił jego pozycję. Do tej pory widzieliśmy już kilka sytuacji, w których dżunglerzy LEC świetnie radzili sobie jedynie przy użyciu klawisza R (tu warto wymienić Marcina „Jankosa” Jankowskiego z G2 Esports), jednak Karthus ma do zaoferowania znacznie więcej. Poprosiliśmy dwóch mistrzów tej postaci, Andreia „Xerxe” Dragomira ze Splyce oraz Jankosa, o rady dotyczące gry Karthusem.

Co daje Karthusowi tak dużą przewagę?

Karthus doskonale pasuje do obecnej mety. Jego runy świetnie go uzupełniają, dobrze też wpasowuje się w aktualne wybory w mecie. Kombinacja Urgot-Karthus to prawdziwie wybuchowa mieszanka. Przeciwnik nie ma szans na przetrwanie.

Andrei “Xerxe” Dragomir

Karthus to klasyczny bohater z czasów, gdy mało mobilni magowie siali postrach na środkowej alei. Na moment odzyskał popularność w czasie mety 8.11, gdy opierał się głównie na starych umiejętnościach Nunu. Gdy Nunu został osłabiony, Karthus przestał liczyć się w poważnych rozgrywkach League of Legends.

Jednakże pod koniec sezonu 8. Xerxe znalazł sposób na wykorzystanie tego bohatera w połączeniu z runą Drapieżnik. Strategia nabrała jeszcze więcej sensu po przebudowaniu Mrocznych Żniw w drzewku Dominacji. Okazało się, że superumiejętność Karthusa, Rekwiem, zadawała teraz znacznie więcej obrażeń.

A photo of Jankos during Week 4 of the LEC

Synergia bohatera z runą okazała się tak skuteczna, że sama wystarczyła, aby zaczął dominować, i to nawet po kilku osłabieniach. Dodatkowo kolejne zmiany przed sezonem zagwarantowały bohaterowi przewagę nad innymi wyborami.

„Myślę, że w dżungli sprawdza się doskonale. Nawet jeżeli chcesz go zabić 1 na 1, nie zawsze ci się to uda” — mówi Jankos. „Jeśli staniesz z nim do walki i użyje wszystkich umiejętności (Q, W i E), zada ci dość sporo obrażeń. Trudno jest go ukarać, kiedy swobodnie farmi”.

W okolicach 6 poziomu zaczniesz zdobywać zabójstwa, zwłaszcza w kolejce solo. Ludzie są skupieni na wymianach i nie uważają na dżunglę. Łatwo jest wtedy gankować. A jeśli nie trzeba gankować? Wciskasz R i zadajesz dodatkowe 300 obrażeń. Dlatego uważam, że doskonale sprawdza się w aktualnej mecie. Wszyscy grają delikatnymi bohaterami.

Marcin “Jankos” Jankowski

Dawne mocne strony Karthusa nadal mają znaczenie. Zawsze trzeba było mieć się na baczności, gdy zyskiwał przewagę, szczególnie w walkach drużynowych. Dodatkowo zabicie Karthusa w pobliżu jego wieży i w otoczeniu innych członków drużyny to proszenie się o kłopoty, niezależnie od tego, czy zabójstwo się powiedzie. W dżungli i dzięki przebudowaniu Mrocznych Żniw te atuty postaci zostają wyniesione na wyższy poziom.

„Nikt nie wykorzystuje Naszyjnika Żelaznych Solari ani Odkupienia we wczesnej grze” — wyjaśnia Xerxe. „Nawet w późniejszej grze, kiedy część uzbroi się już w te przedmioty, jest nadal bardzo mocnym bohaterem. Ich wybór przedmiotów nie ma znaczenia przy tym, jakie obrażenia zadaje”.

Jankos podsumowuje, w czym tkwi obecna siła Karthusa: „Jeśli dużo delikatnych bohaterów prowadzi wymianę w alei, wynik walki takiego zestawienia zależy od tego, kto zdobędzie pierwsze zabójstwo. Karthus przydaje się w takich sytuacjach. Jeśli walka między graczami w alei jest wyrównana, możesz wygrać za pomocą superumiejętności”.

Czy naprawdę jest nie do powstrzymania? Nie do końca. Czasami „sytuacja w alejach nie przebiega zgodnie z planem” i Karthus traci przewagę w dżungli.

Ten bohater ma pewne wady, które wynikają z podstaw jego projektu. To one sprawiły, że przez lata był mało skuteczny (lub nawet bezużyteczny) w zawodowych rozgrywkach. Jankos wymienia trzy główne wady:

  • „Karthus kiepsko radzi sobie z obrońcami. Jeśli w grze jest ich trzech lub czterech, Karthus nie będzie najlepszych wyborem”.
  • „[Gra Karthusem] może być trudna „przeciw LeBlanc” lub przeciw bohaterom korzystającym z Ostrza Nocy, którzy mogą zablokować jego superumiejętność”. To samo tyczy się Całunu Banshee lub „użytkowników Klepsydry Zhonyi”.
  • „Ciężko jest iść w ciemno nad rzekę przy niektórych zestawieniach, bo wrogi dżungler może cię pokonać jednym trafieniem”.

„Trzeba mieć świadomość, że gra się przeciw Karthusowi i nie wchodzisz z nim w normalne wymiany” — dodaje. „Jeśli chcesz dokonać wymiany, musisz mieć w pobliżu dżunglera, na przykład Iverna. Zapewni tarczę, która utrzyma cię przy życiu”.

Karthus sprawdza się w różnych kompozycjach drużyny. W pierwszym starciu G2 Esports i Origen Jankos wykorzystał Karthusa w kompozycji nastawionej na nękanie, aby przełamywać oblężenia i wykańczać przeciwników z niskim stanem zdrowia. Innym razem okazał się nieoceniony w walkach drużynowych przeciw Team Vitality. Jego obrażenia i obecność w starciach drużynowych zagwarantowała drużynie zwycięstwo. Dodajmy do tego niezwykle szybkie czyszczenie dżungli, a otrzymamy niemal niepokonanego bohatera.

„Myślę, że warto go banować, bo sprawia sporo kłopotów” — mówi Jankos. „Jeśli radzisz sobie z Karthusem, a twoja drużyna wie, czego się spodziewać, będzie w porządku. Zaczyna jednak wywierać sporą presję po zdobyciu poziomu 6. To trochę jak z Nocturne’em, tylko że ta postać nie może gankować całej mapy i można ją śledzić. Tak samo można co prawda robić z Karthusem, jednak nie ma to znaczenia, gdy wykorzysta superumiejętność”.

Jedna strona na runy, by wszystkimi rządzić!

Karthus rune page

Zaraz przed dodaniem nowych Mrocznych Żniw grałem z Drapieżnikiem i myślałem sobie: »Rany, ten bohater naprawdę szybko czyści dżunglę, coś z niego może być!« Potem dodali nową kluczową runę i uświadomiłem sobie, że ten bohater stał się przegięty! Runa została osłabiona, bo był z nią po prostu zbyt silny. Możliwe było użycie runy na kilku wrogach naraz.

Andrei “Xerxe” Dragomir

Xerxe i Jankos zgadzają się co do istotności kilku run. Rekwiem bardzo zyskuje na ich użyciu. Niektóre uzupełniają słabości zestawu umiejętności bohatera, a inne wzmacniają jego atuty.

Jeśli chodzi o obrażenia, Rekwiem bardzo zyskuje przy użyciu Mrocznych Żniw oraz Ostatecznego Ciosu z drzewka Precyzji. „Dodatkowe 7 procent obrażeń od Ostatecznego Ciosu i jednoczesna aktywacja Mrocznych Żniw, gdy przeciwnik ma niski stan zdrowia, bardzo pomagają” — mówi Jankos. Runa zamienia „podatek od niskiego zdrowia” w zabójczo skuteczną umiejętność.

Nawet długi czas odnowienia superumiejętności można skrócić za pomocą runy Rozwoju Myśli. Karthus otrzymuje 10-procentowe skrócenie czasu odnowienia umiejętności za każde zabójstwo. Do tego dochodzą jeszcze przedmioty skracające czas odnowienia niezależnie od runy. Warto też wziąć pod uwagę dodatkowe 20-procentowe odnowienie brakującej many. „Gdy korzystasz z superumiejętności, naprawdę musisz zdobyć to zabójstwo” — twierdzi Jankos. „Nawet gdy zabijasz przeciwników bez superumiejętności, skraca się czas jej odnowienia. To naprawdę dobra runa.”

However, to make Karthus’s jungling experience a smooth sailing one, discarding the Domination tree’s Ultimate Hunter rune is for the best. After all, he is a squishy champion, and sustain is hard to come by. Krwiożerczy Łowca jest więc podstawą.

„Nie przepadam za Superłowcą” — mówi Xerxe. „Gram z Krwiożerczym Łowcą, bo pozwala na leczenie z pojedynczego celu przy użyciu Q. Utrzymujesz się też dzięki dżungli. Superłowca też by się nadał, ale ja wolę dodatkowe leczenie”.

Jankos zwraca uwagę, że najczęściej używana przez niego strona z runami zawiera Smak Krwi, który zapewnia leczenie i dłuższe przeżycie bohatera, gdy ten atakuje przeciwników lub rzuca Rekwiem. Kolekcja Oczu również zapewnia dodatkową siłę umiejętnościom, nawet bez użycia przedmiotów. Jednakże opcje inne niż Krwiożerczy łowca i Mroczne Żniwa nie są tak stałe, gracze mogą zmieniać swoje wybory zależnie od zestawień. Jankos zaleca wykorzystanie drugorzędnego drzewka Precyzji.

„Czarnoksięstwo mogłoby pomóc Transcendencją i Nadchodzącą Burzą” — Jankos wskazuje alternatywne rozwiązania. „Jednakże [Mroczne Żniwa i Precyzja] to standardowa strona Karthusa, które wszyscy używają”.

Przedmioty

Najczęściej sprawdzają się Runiczne Echa i podwójne przebicie odporności na magię. Dlatego poszedłbym w Obuwie Maga i Kulę Zagłady. Kula została nieco osłabiona, ale podwójne przebicie odporności na magię jest bardzo istotne. Grający prowadzącymi rzadko podnoszą odporność na magię na wczesnym etapie gry. Zadajesz nieuchronne obrażenia. Właśnie tutaj tkwi siła.

Marcin “Jankos” Jankowski

Xerxe i Jankos zgadzają się co do doboru przedmiotów. Runiczne Echa, Obuwie Maga i Kula Zagłady stanowią trzon strategii. Runiczne Echa mają niski koszt w stosunku do zapewnianych statystyk. Kombinacja tego przedmiotu z Obuwiem Maga i Kulą Zagłady przebija się przez odporność na magię wroga we wczesnej grze. Morellonomicon pojawia się w grze znacznie później.

Starting items

Przedmioty początkowe

Must-buy items – Runic Echoes and Magic Penetration

Konieczne przedmioty — Runiczne Echa i przebicie odporności na magię

Offensive options, core items if all goes well

Opcje ofensywne — podstawowe przedmioty, jeśli wszystko idzie po naszej myśli

Defensive options, just in case, or as a final item

Przedmioty obronne — na czarną godzinę lub jako ostatni przedmiot

„We wczesnej grze trzeba sięgnąć po Kulę Zagłady” — tłumaczy Xerxe. „Nie budujesz Morellonomiconu od razu, lepiej skupić się na Zabójczym Kapeluszu Rabadona. Morellonomicon lepiej skończyć jako piąty lub szósty przedmiot”.

Xerxe wymienił Runiczne Echa, Obuwie Maga, Kulę Zagłady, Zabójczy Kapelusz Rabadona i Kostur Pustki jako przedmioty podstawowe. „Ostatnim przedmiotem może być Klepsydra Zhonyi lub Całun Banshee”.

Jankos zwraca uwagę na potrzebę dopasowywania się do sytuacji. Czasami warunki w grze mogą być bardzo różne, zwłaszcza w kolejce solo. Nie jest trudno przejąć prowadzenie, zwłaszcza gdy przeciwnicy nie są zbyt skoordynowani. Runiczne Echa to wciąż jego pierwszy wybór.

„Jeśli grasz Karthusem, twoim celem jest szybkie zdobycie Runicznych Ech, ponieważ zapewniają pkt. mocy umiejętności i skrócenie czasu odnowy umiejętności” — mówi gracz. „Jeśli czujesz, że możesz zdobyć zabójstwo, warto kupić Tajemniczą Pieczęć i stworzyć Wykradacz Dusz Mejai. Zazwyczaj tak nie robię, ale Tajemnicza Pieczęć pomaga w dżungli, zapewniając dodatkową manę. Potem, jeśli masz już kilka zabójstw i nie zostajesz w tyle, możesz postarać się szybko zdobyć Zabójczy Kapelusz Rabadona i Kostur Pustki. Potem skupiam się w pełni na pkt. mocy umiejętności”.

Jankos zwraca też uwagę na Całun Banshee i Klepsydrę Zhonyi, jednak wciąż podkreśla rolę przystosowywania się do sytuacji. „Jeśli jesteś w tyle, niektórzy polecaliby użycie Całunu Banshee lub Klepsydry Zhonyi, aby nie ginąć w każdej walce. Najlepiej jednak jest nie dać się wyprzedzić” — mówi. Jeśli zrobisz obronnego Karthusa, twoja superumiejętność nie będzie zadawać dużych obrażeń. Wtedy bohater staje się mało użyteczny”.

Zrównywanie z ziemią w kilku prostych krokach

Sekwencja umiejętności: R > Q > E > W

Wbrew pozorom R — Rekwiem nie jest podstawą strategii Karthusa. Bardziej należy skupić się na Q — Zrównaniu z Ziemią. Biorąc jednak pod uwagę spore opóźnienie, gracze z dobrym refleksem mogą całkowicie uniknąć trafienia. Xerxe doskonale o tym wie. Samo wspomnienie o takiej sytuacji przyprawia go o zawroty głowy. „Nie, NIE! Dlaczego mi o tym przypominacie?!” — tak brzmiała jego reakcja.

„Mogłem go zabić atakami podstawowymi i E. Zamiast tego bardzo chciałem się popisać Zrównaniem z Ziemią. Musiałem go dorwać! Powiedziałem członkom drużyny, że za nim pójdę, ale gdy spudłowałem sześć czy siedem razy... zakląłem. Trzeba było być bardziej zachowawczym. Chciałem, żeby wyszło efektownie, ale nic z tego”.

Nie zawsze musi tak jednak być. Runiczne Echa Karthusa wykorzystują Mrożące Porażenia, które spowalnia trafionych wrogów. Z kolei W — Ściana Bólu to dobre spowolnienie, które jest coraz bardziej użyteczne, gdy zbliżasz się do 18 poziomu. Ta kombinacja spowalnia cele na tyle, że równie dobrze mogłyby chodzić po ruchomym piasku. „Jeśli wpadniesz na wroga i użyjesz Profanacji (E), zadasz sporo obrażeń. Może być nawet łatwiej niż przy wykorzystaniu Zrównania z Ziemią (Q).”

But the most important step lies in reading the opponent’s juking pattern – a matter Xerxe was unable to execute against Rogue’s Chres “Sencux” Laursen.

People tend to juke Left-Right or Up-Down. Jeśli ktoś umie się ruszać, robi się trudniej. Zazwyczaj działa użycie umiejętności Q tuż pod przeciwnikiem albo trafienie w ten sposób, że muszą robić uniki zygzakiem. Musisz zmarnować Q dwa razy, aby poznać uniki wroga. Jeśli wie, co robi, będzie dalej unikać skutecznie.

Marcin "Jankos" Jankowski

Jankos nie jest nawet najlepszym członkiem drużyny, jeśli chodzi o trafianie Q Karthusa.

„Grałem Karthusem 1 na 1 przeciw Capsowi i mikyx i przegrałem cztery razy. Najgorzej radziłem sobie z umiejętnością Q. Ale nadal dobrze mi idzie z R, więc wszystko gra”.

Konkluzja

Karthus to bohater, który szybko potrafi wyczyścić dżunglę, a jego mocne strony doskonale wpasowują się w metę. Wraz z wprowadzeniem przebudowanych Mrocznych Żniw jego obrażenia znacznie się powiększyły. Gracze muszą jednak nauczyć się dobrego celowania umiejętnością Q i uważać na LeBlanc. Jeśli nie stają przeciwko drużynie złożonej głównie z obrońców, mają dużą szansę na wygraną (lub chociaż na wyciągnięcie cennej lekcji).

Czy wskazówki Jankosa i Xerxe pomogły wam w zrozumieniu gry w dżungli Karthusem? Dajcie nam znać w komentarzach poniżej.