Jump to Main ContentJump to Primary Navigation
Poradniki

Graj LeBlanc jak Febiven i Humanoid

Febiven z Misfits Gaming oraz Humanoid ze Splyce nauczą nas, jak wykorzystać pełny potencjał Oszustki, LeBlanc.

LeBlanc staje się w ostatnich tygodniach coraz popularniejsza i należy teraz do najczęściej wybieranych bohaterów w LEC. Aby dowiedzieć się, czemu tak jest i jak nią grać, porozmawialiśmy z dwoma graczami z doświadczeniem w grze Oszustką: Febivenem z Misfits Gaming oraz Humanoidem ze Splyce. Obaj dowiedli, że potrafią grać LeBlanc, a teraz przekazali nam, jak radzić sobie, grając nią na Summoner’s Rift.

LeBlanc to silny mag eksplozywny i zabójca, który pozwala podyktować tempo gry, przynajmniej w fazie gry w alei. Można nią i biernie farmić, i grać agresywnie. Przeciwnik nie ma wielkiego wpływu na losy alei i musi podchodzić do LeBlanc z ostrożnością.

Bohaterka pasuje do każdej kompozycji drużyny i planu gry; sprawia, że wróg musi uważać albo szybko umrze. To bardzo niebezpieczny przeciwnik, w obecności którego gracz czuje, że w każdej chwili może zginąć. To postać, której używa się stosunkowo bezpiecznie, gdyż ciężko ją zgankować lub unieszkodliwić, a w obecnej mecie nie ma wielu bohaterów, z którymi radzi sobie źle, nie licząc Lissandry. Wielu graczy twierdzi zresztą, że nie jest to tak trudny przeciwnik, jeśli weźmie się Oczyszczenie.

LeBlanc można wybrać w dowolnej kompozycji drużyny. Najważniejsze jest naciskanie na przeciwników. Dobrze radzi sobie z każdym i przeciwko każdemu.

Fabian "Febiven" Diepstraten

Jak wszyscy bohaterowie ma jednak kilka słabości. Po pierwsze, niezbyt dobrze czyści fale, więc ciężko naciskać nią w alei. Po drugie, jest wrażliwa na kontrolę tłumu. Jeśli zostanie trafiona takim efektem, można zabić ją, zanim zdąży uciec. Poza tym w późniejszej fazie gry polega na umiejętności szybkiego zabijania wrażliwych celów. Jeśli wróg nie ma postaci, które może zabić jedną serią, skuteczność LeBlanc drastycznie spada.

Jeśli nie wykorzystasz początku gry do zdobycia przewagi i nie jesteś w stanie zabić wroga jedną serią, jest bezużyteczna. Wielu innych bohaterów w pewnym momencie prześciga ją pod względem siły.

Marek "Humanoid" Brázda

Runy

LeBlanc runes

Elektryzacja to w przypadku LeBlanc domyślna runa kluczowa. To dla niej najlepszy wybór, zapewniający większe obrażenia i umożliwiający wykończenie obranego celu. Poza nią przydają się Smak Krwi, Duch Poro i Krwiożerczy Łowca. Runy te umożliwią agresywne wymiany, ale i utrzymanie się w alei po wymianie.

Z drzewka Inspiracji najlepiej wybrać Magiczne Obuwie oraz Dematerializator Stworów.

Można też wybrać Czarnoksięstwo, które przydaje się w starciu z obrońcami lub walczącymi w zwarciu, kiedy można łatwo gromadzić ładunki Opaski Przepływu Many. Z Czarnoksięstwa dobrze wziąć też Transcendencję lub Nadchodzącą Burzę.

Marek "Humanoid" Brázda

Umiejętności

LeBlanc skills

Umiejętność bierna — Lustrzany Obraz

Kiedy Lustrzany Obraz się aktywuje, pozwala na ukrycie się przez chwilę, co w wielu sytuacjach może okazać się błogosławieństwem. Być może ta chwila da wam wystarczająco dużo czasu, aby wasze umiejętności się odnowiły lub abyście mogli wymknąć się z walki, która nie idzie po waszej myśli. Możecie również zastosować psychologiczną sztuczkę i udawać, że klon to prawdziwa LeBlanc, przez co wrogowie omyłkowo go zaatakują.

Q — Znak Złośliwości

Obrażenia otrzymywane w wyniku oznaczenia Znakiem Złośliwości są jednym z głównych powodów, dla których LeBlanc potrafi tak łatwo pozbywać się wrogów. Znak zadaje mnóstwo obrażeń, a w połączeniu z waszymi innymi umiejętnościami może naprawdę zaskoczyć kogoś, kto nie spodziewa się aż tylu obrażeń eksplozywnych.

W — Zniekształcenie

Zniekształcenie może zostać wykorzystane zarówno ofensywnie, jak i defensywnie. Dzięki Zniekształceniu można popuścić wodze fantazji i grać ze świadomością, że łatwo można wrócić do miejsca, gdzie użyło się umiejętności. Zniekształcenie zadaje obrażenia obszarowe, a zatem jesteście w stanie zmasakrować wiele pasków zdrowia, jeżeli wrogowie będą trzymali się w kupie.

Humanoid używa Zniekształcenia do zabicia dwóch celów naraz

E — Eteryczne Łańcuchy

Niewiele osób zdaje sobie sprawę z tego, że Eteryczne Łańcuchy przyznają prawdziwe widzenie, co znaczy, że jeżeli traficie swoim łańcuchem kogoś niewidzialnego, będziecie w stanie go zobaczyć. Możecie unieruchomić wroga na bardzo długi czas za pomocą Eterycznych Łańcuchów. To świetny sposób na przygotowanie ganku, ponieważ wrogowie nie będą w stanie się ruszyć, dzięki czemu wasi współgracze z łatwością ich dopadną.

R - Naśladowca

Umiejętności użyte przy wykorzystaniu Naśladowcy zadają więcej obrażeń zależnie od jego poziomu. Kiedy już uzyskacie dostęp do Naśladowcy, otwiera się przed wami multum możliwości. Jeżeli chcecie zmasakrować pojedynczy cel, możecie użyć Znaku Złośliwości i Naśladowcy, żeby dwukrotnie aktywować oznaczenie Znaku. A jeżeli potrzebujecie większej mobilności lub obrażeń obszarowych, zdecydujcie się na Zniekształcenie. Jeśli natomiast sytuacja wymaga większej ilości kontroli tłumu, postawcie na Eteryczne Łańcuchy.

Sekwencja umiejętności: W>Q>E

Zacznij od Zniekształcenia na poziomie 1. Poziom 2. zależy od planu. Jeśli dżungler jest w stanie gankować, możesz wziąć Eteryczne Łańcuchy. A jeśli po prostu zostajesz w alei, najlepiej wybrać Znak Złośliwości. Potem zmaksymalizuj Zniekształcenie i Znak Złośliwości, a Eteryczne Łańcuchy zostaw na koniec.

Kombinacje

LeBlanc może użyć wielu kombinacji w konkretnych sytuacjach. Oto kilka podstawowych i opis, kiedy ich użyć.

Q W atak podstawowy

To dobra kombinacja na krótkie starcie. Zminimalizuje otrzymane obrażenia, maksymalizując zadawane. Tą kombinacją można aktywować oznaczenie Znakiem Złośliwości i Elektryzację.

W E Q R

Ta kombinacja idealnie nadaje się do nastraszenia przeciwnika i odebrania mu sporej ilości zdrowia. Należy pamiętać o użyciu E przed Q, by trafić łańcuchem i unieruchomić przeciwnika. Wielu graczy nie spodziewa się ataku i trafienie kontrolą tłumu jest ważniejsze od wczesnej aktywacji oznaczenia. Ogłuszenie Eterycznymi Łańcuchami i tak aktywuje oznaczenie, przez co jest ważniejsze niż Q.

Humanoid używa tej kombinacji do zaatakowania Sencuxa

Lubię używać tej kombinacji do przygotowania ganku albo udawanego ganku. Zazwyczaj można w ten sposób przestraszyć wroga i zmusić go do użycia Błysku, zwłaszcza jeśli to mało mobilny bohater.

Fabian "Febiven" Diepstraten

W R Q E

Pozwala to szybko oddalić się od wroga albo zadać ogromne obrażenia obszarowe, zależnie od użycia Zniekształceń. Najlepiej użyć tej kombinacji w walce drużynowej, nie chcemy wtedy czekać na ogłuszenie z Eterycznych Łańcuchów. Można reaktywować Zniekształcenie, co powinno przenieść nas w bezpieczne miejsce.

W Q R E

To kombinacja na mocną serię, której powinno się użyć do wyzerowania zdrowia wrażliwego celu albo zadania sporych obrażeń komuś żywotnemu.

Febiven używający tej kombinacji do zabicia Jeskli

W Q E R

To dobra kombinacja do unieruchamiania jednego celu. Możesz tego użyć do ochrony swojego prowadzącego, pozwalając mu na atakowanie wrogich bohaterów z pierwszej linii, bo ci zostaną unieruchomieni na długo.

Najlepsze, co mogę poradzić odnośnie do LeBlanc, to by grać nią często, poznać kombinacje i zrozumieć, kiedy się przydają.

Marek "Humanoid" Brázda

Przedmioty

LeBlanc items

Rozpocznij od Mikstury Skażenia. Pozwoli ona utrzymać się w alei i wygrywać pojedynki. Po pierwszym powrocie kup Tajemniczą Pieczęć, by wzmocnić leczenie Mikstury Skażenia i poprawić swoje statystyki.

Jako pierwszy przedmiot kup Echo Luden. Potrzebujesz go, by pomogło z zabijaniem stworów oraz zapewniło skrócenie czasu odnowienia, nieco many i mocy umiejętności. Tuż przed lub po kupnie Luden najlepiej dokończyć Obuwie Maga, a następnie Kulę Zagłady. Te dwa przedmioty zapewniają sporo przebicia odporności na magię, potrzebnego komuś takiemu jak LeBlanc. Następnie można ulepszyć Kulę Zagłady do Morellonomiconu i zacząć składać przedmiot obronny, np. Klepsydrę Zhonyi czy Całun Banshee.

Ewentualnie można pominąć obronę albo skupić się na niej później, i najpierw skompletować Zabójczy Kapelusz Rabadona. Zapewnia on spory wzrost obrażeń, bo daje 120 pkt. mocy umiejętności i +40% całkowitej mocy umiejętności. Jeśli przeciwnicy mają sporo odporności na magię, możesz kupić zamiast tego Kostur Pustki. W każdej grze należy kupić w końcu te dwa przedmioty.

Należy dokończyć Morellonomicon, jeśli wrogowie mają kradzież życia lub leczenie. Bardzo przydaje się przeciwko Vladimirowi czy Ezrealowi. Lubię też to, że zapewnia dodatkową wytrzymałość.

Fabian "Febiven" Diepstraten

Faza gry w alei

LeBlanc przeważnie kontroluje tempo starć w alei. Należy wywierać jak największy nacisk na wrogiego środkowego: albo wstrzymując stwory i sprawiając, że będzie musiał wypuścić się spod wieży i ryzykować zgankowanie, albo spychając go i wędrując z dżunglerem w celu gankowania wrogów i zapewniania wizji.

Dwoma umiejętnościami można zadać ogromne obrażenia, co pozwala na skuteczne wymiany z większością innych środkowych w mecie. Używając kombinacji Q W atak podstawowy można aktywować Elektryzację i sprawić, że przeciwnik spadnie do połowy zdrowia, nie mogąc oddać. Jeśli uda ci się trafić tą kombinacją, powinno to wystraszyć wroga, zmusić go do wzięcia pod uwagę wysokości zadawanych przez ciebie obrażeń oraz sprawić, że będzie bał się zgankowania.

LeBlanc powinna wiedzieć, jak zatrzymać falę stworów. Sprawia to, że przeciwnik będzie musiał grać z dala od wieży, co ułatwi zgankowanie go.

Marek "Humanoid" Brázda
Humanoid zatrzymuje falę, zmuszając Sencuxa do wypuszczenia się spod wieży, co pozwala Xerxe go zgankować.

Środkowa faza gry

Na tym etapie należy zająć się bocznymi alejami. Wróg będzie musiał reagować na twoją obecność, a na tym etapie nikt nie powinien być w stanie poradzić sobie z tobą w pojedynku. Sprawia to, że staniesz się problemem i będziesz ściągać na aleję co najmniej dwóch wrogów, co powinno zapewnić twojej drużynie przewagę liczebną gdzie indziej. To zaś pozwoli zdobywać cele. Jeśli wróg zdecyduje się wysłać tylko jedną osobę, powinno udać się zabić ją albo przynajmniej zmusić do odwrotu. Celem jest naciskanie na wroga i jednoczesne zabijanie stworów, zdobywanie PD i niszczenie po drodze wież.

Febiven zmusza członków XL do walki z nim, jednocześnie niszcząc wieżę i inhibitor

Późna faza gry

W walce drużynowej twoim zadaniem jest przedostać się na tyły wroga, zasiać zamęt i, jeśli pojawi się taka szansa, zabić wrażliwy cel jedną serią. Będzie nim przeważnie wrogi prowadzący. Najlepiej spróbować oflankować wroga, pozostając w ukryciu, by mieć przewagę wynikającą z zaskoczenia, ale jeśli to niemożliwe, należy skupić się na wrażliwych celach, bo LeBlanc kiepsko radzi sobie z obrońcami. Poczekaj na okazję i zaatakuj, kiedy wróg się tego nie spodziewa. Dobry gracz LeBlanc zawsze zdoła przedostać się na tyły i będzie koszmarem dla przeciwników.

Świetna walka drużynowa, w której Febiven pokazuje zalety LeBlanc

W niektórych przypadkach, jeśli twój prowadzący jest dużo silniejszy niż przeciwnik, priorytetem powinna być osłona go. Można to zrobić poprzez Naśladowanie Eterycznych Łańcuchów i unieruchamianie każdego, kto zaatakuje prowadzącego. Swoboda, którą zapewnisz towarzyszowi, pozwoli mu na wygranie walki drużynowej.

Podsumowanie

LeBlanc to zabójca-mag, który potrafi utrudnić wrogowi życie na wiele sposobów. Jeśli szukasz silnego środkowego, który potrafi przejąć kontrolę nad całą grą poprzez mieszanie wrogom w głowach, LeBlanc może być idealna!

Czy Febiven i Humanoid odsłonili przed wami nowe oblicze LeBlanc? Dajcie nam znać w komentarzach poniżej.