Jump to Main ContentJump to Primary Navigation
Poradniki

Graj Morganą jak Norskeren

Niedawno zaktualizowana Morgana często pojawiała się w dotychczasowych meczach wiosennego splitu. Norskeren dołącza do nas, żeby wytłumaczyć, jak wykorzystać potencjał Upadłej do maksimum.

Norskeren ze Splyce jest jednym z wielu wspierających w LEC, którzy w wiosennym splicie wyciągnęli Morganę na Summoner’s Rift. Jest ona irytującą bohaterką z powodu jej Mrocznego Uwiązania, unieruchamiającego cel nawet na trzy długie sekundy. Kolejnym cennym elementem zestawu umiejętności Morgany jest Mroczna Tarcza, która skutecznie kontruje mnóstwo bohaterów. Nie musicie przejmować się inicjacją Alistara albo Rakana, jeżeli waszą wspierającą jest Morgana.

Z drugiej strony istnieje wiele postaci, które kontrują Upadłą. Ogólnie rzecz biorąc, największym problemem Morgany jest jej zależność od Q i E. Gdy któraś z tych umiejętności się odnawia, Morgana prawdopodobnie przegra wymianę ciosów, szczególnie gdy walczy ze wspierającym z większym zasięgiem i większymi obrażeniami.

Nie można bezpiecznie wybrać Morgany w ciemno, ponieważ ma mały zasięg, przez co kontruje ją mnóstwo bohaterów, jak np. Zyra, Soraka, Nami czy Janna.

Tore "Norskeren" Hoel Eilertsen

Runy

Morgana ma dwie drogi do wyboru: Opiekuna i Przywołanie Aery.

Morgana runes 1

Zarówno Opiekun, jak i Przywołanie Aery, współgrają z Mroczną Tarczą. Różnica pomiędzy jedną a drugą runą jest taka, że Opiekun zapewnia więcej ochrony. Jeżeli zdecydujecie się na Opiekuna, zazwyczaj powinniście wybrać Inspirację na swoją drugorzędną ścieżkę. W pierwszym rzędzie Determinacji weźcie Demolkę albo Przypływ Życia. Kiedy zyskacie dostęp do superumiejętności, będziecie mogli lepiej wykorzystywać Przypływ Życia, ponieważ w waszym arsenale znajdzie się nie tylko unieruchomienie, ale również ogłuszenie oraz spowolnienie. W trzecim rzędzie możecie wybrać Niezachwianego zamiast Rewitalizacji, bo runa ta ma synergię z kombinacją Błysk + superumiejętność.

Morgana runes 2

Jeżeli jednak postawicie na Przywołanie Aery, w ścieżce Czarnoksięstwa powinniście wybrać Opaskę Przepływu Many, Całkowite Skupienie i Poparzenie. Dość łatwo można zrobić użytek z Opaski Przepływu Many, grając Morganą, ponieważ spudłowanie W jest niemalże niemożliwe. Pozostałe dwie runy po prostu odrobinę zwiększają wasze obrażenia i nie mają konkurencji w swoich rzędach.

W ścieżce Inspiracji postawcie na Idealne Wyczucie Czasu, bo umożliwi wam ono bezpieczne użycie superumiejętności w fazie gry w alei i zbliży was do zakupienia Klepsydry Zhonyi, która po wybraniu tej runy jest nieco tańsza. Jeśli chodzi o drugą runę, do wyboru macie Dostawę Ciastek, dzięki której będziecie lepiej utrzymywać się w alei, albo Kosmiczną Przenikliwość.

Wiele osób decyduje się na Przywołanie Aery i Determinację, żeby mocniej nękać, mięć większą wytrzymałość i wygrywać wymiany ciosów.

Tore "Norskeren" Hoel Eilertsen

Czary przywoływacza

Błysk: Nieodzowny czar dla każdego bohatera, szczególnie jeżeli jest mało mobilny tak jak Morgana. Upadła również wyjątkowo dobrze wykorzystuje Błysk, ponieważ pozwala jej on z łatwością przybliżyć się do wroga i zaskoczyć go superumiejętnością. Kombinacja Błysku i superumiejętności podczas ganku prawie zawsze skończy się zabójstwem albo przynajmniej zmuszeniem przeciwnika do zużycia czarów przywoływacza.

Podpalenie: Pomaga zabijać wrogów w fazie gry w alei i ułatwia życie w środkowej i późnej fazie, jeżeli w przeciwnej drużynie znajdują się bohaterowie, którzy mają zdolność leczenia się.

Umiejętności

Morgana skills

Umiejętność bierna: Pochłanianie Dusz

Pochłanianie Dusz Morgany to umiejętność bierna, która tak naprawdę nie ma większego znaczenia. Zapewnia nieznaczną pomoc w utrzymywaniu się we wczesnej fazie gry, ale nie będziecie leczyć się o wielkie wartości, ponieważ umiejętność skaluje się z obrażeniami magicznymi, a wy gracie na wsparciu.

Q: Mroczne Uwiązanie

Firmowa umiejętność Morgany, Mroczne Uwiązanie, jest jednogłośnie uznawana ze jedną z najbardziej irytujących umiejętności w grze. Gracze mają takie zdanie, ponieważ unieruchamia ona na całeeee wieki. Nawet na pierwszym poziomie unieruchomienie trwa dwie sekundy. Podczas inwazji i pojedynków we wczesnej fazie gry to naprawdę sporo czasu, z którego wasi sojusznicy mogą zrobić dobry użytek. W późniejszych fazach gry unieruchomienie trwa trzy sekundy, więc staje się prawdziwym wyrokiem śmierci w walkach drużynowych.

Morgana świetnie nadaje się do inwazji na pierwszym poziomie z powodu jej Q.

Tore "Norskeren" Hoel Eilertsen

W: Udręczony Cień

W to kolejna dość mało znacząca umiejętność, jeśli chodzi o Morganę w roli wspierającej, ponieważ jeżeli nie będziecie mieli dużo mocy umiejętności, nie będziecie zadawać nią zbyt wielu obrażeń. Ma spory zasięg oraz obszar działania, więc bardzo łatwo nią trafić (dzięki czemu możecie bezproblemowo robić użytek z Lodowego Kła i Opaski Przepływu Many), ale przeciwnicy równie łatwo mogą po prostu ją obejść.

E: Mroczna Tarcza

W przeciwieństwie do W i umiejętności biernej Mroczna Tarcza jest arcyważnym narzędziem w arsenale Upadłej. Dzięki niemu Morgana jest tak świetnym wyborem przeciwko drużynom z mnóstwem efektów kontroli tłumu i obrażeniami magicznymi. Sama ta umiejętność kontruje furę bohaterów. Ponadto sprawia, że Morgana jest fantastyczną wspierającą, gdy w drużynie jest mało mobilny prowadzący taki jak Draven, Sivir czy Jinx.

Kobbe uratowany rzuconą w porę Mroczną Tarczą.

R: Kajdany Duszy

Im dłużej trwa gra, tym trudniej jest użyć superumiejętności Morgany. Żeby Morgana mogła ją wykorzystać, musi być w samym środku walki, co zwykle kończy się natychmiastową śmiercią tej delikatnej wspierającej. Kajdany Duszy są dużo przydatniejsze we wczesnej fazie gry, bo wtedy ich obrażenia są jeszcze względnie wysokie, a walki w dużych grupach nie zdarzają się za często. W późniejszych fazach gry Kajdany świetnie nadają się do chronienia sojuszników, ponieważ spowalniają i po pewnym czasie ogłuszają wrogów. Jeśli zaś zaopatrzycie się w Klepsydrę Zhonyi, ta superumiejętność będzie jeszcze użyteczniejsza, ponieważ może ogłuszyć wrogów, gdy wy będziecie zamienieni w złoto.

Kajdany Duszy nie są zbyt użyteczne, bo Morgana jest dość delikatna i musi podejść do wrogów, co umożliwia im zabicie jej w try miga, o ile nie ma Stopera.

Tore "Norskeren" Hoel Eilertsen

Kolejność rozwijania umiejętności

W większości gier powinniście maksymalizować Q, ponieważ jest to wasz najłatwiejszy w użyciu efekt kontroli tłumu, a do tego zadaje mnóstwo obrażeń we wczesnej fazie gry. Jeżeli gracie przeciwko wspierającemu magowi takiemu jak Zyra czy Brand i nie dajecie sobie rady, możecie wpakować dwa albo trzy punkty w Q, a potem przerzucić się na E, żeby zwiększyć szanse na przeżycie swoje i waszego prowadzącego.

Przedmioty

Morgana items

Zacznijcie od Ostrza Złodziejki Czarów, które jest standardowym wyborem dla wspierających walczących z dystansu takich jak Upadła. Morgana całkiem nieźle wykorzystuje jego efekt dzięki W i Q. Jako że zasięg jej ataków podstawowych jest dość niski, będziecie musieli polegać głównie na tych umiejętnościach.

Przy pierwszym powrocie do bazy postarajcie się kupić Lodowy Kieł, żebyście mogli szybciej uzyskać 500 szt. złota, skończyć zadanie i dostać Oko Lodowe, które uchroni was przed gankami do końca fazy gry w alei. Jeśli chodzi o buty, możecie postawić na Buty Mobilności albo bardziej sytuacyjne Obuwie Maga. Warto kupić Obuwie, tylko jeżeli jakimś cudem zdobędziecie wiele zabójstw albo jeżeli wasza drużyna wygrywa wczesną fazę gry. Jeżeli natomiast tak nie będzie, Buty Mobilności pomogą wam szybciej trafiać do alej oraz walk drużynowych, ale też skuteczniej umieszczać totemy i wędrować.

Waszym pierwszym dużym przedmiotem będzie Oko Obserwatora, a po nim macie dwie możliwości. Jeśli ukatrupiliście kilku bohaterów, a wasza drużyna dobrze sobie radzi, możecie zdecydować się na agresywniejszy zestaw przedmiotów i kupić Bliźniacze Cienie oraz Klepsydrę Zhonyi. Zhonya jest wyjątkowo dobrym przedmiotem dla Morgany, ponieważ pozwala jej używać superumiejętności w środkowej i późnej fazie gry bez obaw, że zostanie w mgnieniu oka zabita przez wrogów. Jeśli nie czujecie się zbyt pewni siebie, polecamy kupować przedmioty dla wspierających takie jak Odkupienie, Tygiel Mikaela, a nawet Ognisty Trybularz, jeżeli macie w drużynie potężnego hiperprowadzącego. Aby do końca zapełnić swój ekwipunek, postawcie na defensywę i kupcie Naszyjnik Żelaznych Solari, wybierzcie użyteczność i Marzenie Shurelyi albo po prostu zaopatrzcie się w więcej mocy umiejętności.

Zhonya jest fantastyczna podczas gry Morganą i pozwala naprawdę dobrze wykorzystywać superumiejętność. Tylko że to dość drogi przedmiot jak na budżet wspierających.

Tore "Norskeren" Hoel Eilertsen

Rozgrywka

Faza gry w alei jest wyznacznikiem sukcesu Morgany. Jeżeli ją przegra, nie będzie zbyt użyteczna, ponieważ nie wnosi nic specjalnego do walk drużynowych, nie licząc Q, które może automatycznie zapewnić zwycięstwo, jeżeli trafi w odpowiedni cel.

Musicie rozsądnie używać E, bo wróg ma szansę na przypuszczenie ataku, gdy ta umiejętność będzie się odnawiać.

Tore "Norskeren" Hoel Eilertsen

To samo tyczy się Q. W jest bezużyteczne w walkach, a Morgana ma bardzo mały zasięg ataku (450 jedn.) i do tego jest jeszcze delikatna, więc kiedy wasze Q i E się odnawiają, jesteście wystawieni na ofensywę wroga i musicie grać zachowawczo. Jeżeli nie uda wam się unieruchomić przeciwników albo powstrzymać ich przed unieruchomieniem was, Morgana nie jest w stanie zrobić nic, żeby odeprzeć natarcie.

Gdy osiągnie poziom szósty, Morgana świetnie przygotowuje ganki dla swojego dżunglera. Możecie ryzykownie i nieprzewidywalnie zacząć walkę od rzucenia na siebie Mrocznej Tarczy, a potem, np. przy użyciu Błysku, po prostu zbliżyć się do wrogich dolnych tak, żeby znaleźli się w zasięgu waszej superumiejętności. Przy założeniu, że nie mają Błysku albo nie mogą was z miejsca zabić, jest to niezwykle skuteczny sposób na unieruchomienie wrogów i dzięki niemu wasz dżungler wespół z prowadzącym mogą zgarnąć zabójstwa.

W walkach drużynowych najlepsze, co możecie zrobić, to trzymanie się blisko prowadzącego i ochranianie go. Macie unieruchomienie, superumiejętność, która spowalnia i ogłusza, oraz tarczę zapewniającą niewrażliwość na efekty kontroli tłumu, więc dopadnięcie i zabicie waszego prowadzącego powinno być prawie niemożliwe. Nie wahajcie się często stosować tarczy, bo w chaosie walki drużynowej prawdopodobnie uratuje komuś życie, nawet jeżeli użyjecie jej przez przypadek. Z drugiej strony cały czas starajcie się blokować kluczowe efekty kontroli tłumu wrogów takie jak Rakietowy Chwyt, Wyrok Śmierci, Urok czy Uścisk Piekieł.

Norskeren trafia Q w Rumble’a i rozpoczyna świetną walkę dla Kobbego i Splyce.

Podsumowanie

Podsumowując, Morgana jest bardzo prostą, aczkolwiek przyjemną w prowadzeniu bohaterką. Świetnie uzupełni prawie każdą drużynę, która potrzebuje efektów kontroli tłumu lub skutecznej ochrony dla prowadzącego. Jej fantastyczna Mroczna Tarcza kontruje od groma bohaterów, z którymi w innym przypadku wasza drużyna mogłaby mieć wielkie kłopoty.

Gorące dzięki wędrują do wspierającego Splyce, Norskerena, za odpowiedzenie na wszystkie nasze pytania o Upadłą. Mamy nadzieję, że w letnim splicie znowu zobaczymy, jak wyśmienicie operuje Morganą!