Jump to Main ContentJump to Primary Navigation
Poradniki

Graj Swainem jak Bwipo i sOAZ

Od czasu przeróbki Swain dość często wychylał swoją głowę w EU LCS — został wybrany w 100% gier, a w play-offach wygrał 85% meczów. Szybko staje się jednym z najbardziej pożądanych bohaterów zarówno w górnej, jak i środkowej alei. Usiadłem z górnymi Fnatic, sOAZem i Bwipo, by się dowiedzieć, co sprawia, że Wielki Generał staje się takim priorytetem podczas wyboru.

sOAZ, który od zawsze był nie do ruszenia, i Bwipo, który świetnie zaprezentował się na Swainie w swojej drugiej profesjonalnej grze League of Legends pod banderą Fnatic, połączyli swe siły, by stworzyć najlepszy poradnik do Swaina!

DLACZEGO SWAIN TAK NAGLE STAŁ SIĘ ROZCHYTYWANY?

JEŻELIBY USTAWIĆ SWAINA PRZECIWKO INNYM POPULARNYM GÓRNYM, TO ALBO WYJDZIE Z ALEI NA RÓWNO, ALBO JĄ WYGRA.

Bwipo & sOAZ

Swaina można wysłać zarówno na górną, jak i środkową aleję, przez co przeciwnicy nie do końca wiedzą, z czym mają do czynienia. Właśnie dlatego jest tak wartościowy podczas wybierania. Dobrze radzi sobie z praktycznie każdym przeciwnikiem, ponieważ jest bardzo elastyczny, jeśli chodzi o runy. Kolejną mocną stroną Swaina jest możliwość przetrwania i ogrom obrażeń zadawanych podczas walk drużynowych. Czasami potrafi stać się prawie nie do zabicia, nawet gdy nie posiada przedmiotów defensywnych. Dzieje się tak z powodu niesamowitej ilości zdrowia i leczenia, które zapewniają jego umiejętności.

Jednakże ma pewne wady. Każdy bohater z wysokimi lub ciągłymi obrażeniami, który zdoła przetrwać pierwszą rotację zaklęć Swaina, może przerobić go z drapieżnego ptaka na danie główne. Kolejnym minusem Generała jest to, że nie zawsze może polegać na Nigdyruchu. Jeżeli wasi przeciwnicy są mądrzy, będą starali się unikać Nigdyruchu i manewrować między nim a pobliskimi stworami lub potworami, by uciec z objęcia waszych szponów, co może przechylić szalę zwycięstwa na ich stronę. Parę bohaterów takich jak Camille czy Kled może uprzykrzyć wam grę w alei, ponieważ potrafią zmuszać was do wchodzenia w wymiany, a w takim wypadku nie macie wiele do powiedzenia... Jest kilku niszowych bohaterów, którzy potrafią sobie poradzić ze Swainem, ale na poziomie profesjonalnym prawdopodobnie nie zobaczycie ich wielu.

DO JAKIEJ KOMPOZYCJI DRUŻYNY SWAIN PASUJE NAJLEPIEJ?

Bardzo ważne jest, żeby wasza drużyna posiadała jakąś formę kontroli tłumu, by aktywować waszą umiejętność bierną, Krwiożercze Stado, gdyż Skrawki Duszy mają ogromny wpływ na obrażenia zadawane przez wasz Demoniczny Rozbłysk (R). Więcej kontroli tłumu to więcej szans na otrzymanie Skrawków Duszy.

SWAIN MUSI POSIADAĆ SKRAWEK DUSZY, BY MÓC UŻYĆ DEMONICZNEGO WZEJŚCIA. OTRZYMANIE DARMOWEGO SKRAWKA Z POWODU SOJUSZNICZEGO EFEKTU KONTROLI TŁUMU W MOMENCIE ROZPOCZĘCIA WALKI SPRAWIA, ŻE MOŻECIE ODPALIĆ R-KĘ I POPRAWNIE PRZEPROWADZIĆ WALKĘ.

Bwipo & sOAZ

DEMONICZNIE WZEJDŹCIE I WYZWÓLCIE SWOJEGO WEWNĘTRZNEGO DEMONA:

RUNY I CZARY PRZYWOŁYWACZA | UMIEJĘTNOŚCI SWAINA | KOMBINACJE 

ZESTAWY PRZEDMIOTÓW | FAZA GRY W ALEI | WALKA DRUŻYNOWA

RUNY I CZARY PRZYWOŁYWACZA

1

GŁÓWNA: CZARNOKSIĘSTWO

Swain może nadrobić braki w mobilności za pomocą Pędu Fazowego. Ta runa sprawia również, że wasze ataki na całość są niesamowicie groźne, ponieważ dzięki dodatkowej prędkości ruchu jesteście w stanie trzymać się blisko prawie każdego celu. Możliwość wystania wielu strzałów wieży dzięki leczeniu z Demonicznego Wzejścia również pomaga iść na całość. Dobrą alternatywą Pędu jest Przywołanie Aery — sprawdza się przeciwko osiłkom, od których nie możecie uciec i którzy zmuszają was do wchodzenia w wymiany (np. Kled czy Camille).

Zaopatrzcie się również w Opaskę Przepływu Many, Chyżość i Nadchodzącą Burzę.

Opaska Przepływu Many daje wam dodatkowe 25 pkt. many za każdym razem, kiedy traficie wrogiego bohatera, dopóki nie uzyskacie 250 pkt. many. Jak już osiągnięcie ten limit, będziecie regenerować 1% maksymalnej many co 5 sekund. Pomoże wam to utrzymywać manę w alei przed zakupem Katalizatora Eonów i ułatwi zachowanie wysokiego poziomu many również w późnej fazie gry.

Chyżość zapewnia dodatkową prędkość ruchu, co świetnie sprawdza się na każdym bohaterze, który w swoim zestawie umiejętności nie ma mobilności. Chyżość ułatwi wam ściganie priorytetowych celów i pozwoli na unikanie potężnych umiejętności mierzonych o piksel lub dwa, czego w innym przypadku nie zdołalibyście zrobić. Daje również trochę mocy umiejętności zależnie od waszej dodatkowej prędkości ruchu, co też jest całkiem niezłe.

Nadchodząca Burza co każde 10 minut zapewnia dodatkową moc umiejętności, zależną od czasu trwania gry. Najlepszą cechą Swaina jest jego potęga w późnej fazie gry. Im dłużej trwa gra, tym straszniejszy staje się Swain, a Nadchodząca Burza uczyni waszą późną fazę gry jeszcze bardziej przerażającą, gdyż wasze skalowanie nie będzie miało końca. Dodatkowa moc umiejętności pozwoli wam leczyć się więcej ze Skrawków Duszy i Demonicznego Wzejścia (R) oraz umożliwi zadawanie większej ilości obrażeń za pomocą umiejętności.

 

DRUGORZĘDNA: INSPIRACJA

Magiczne Obuwie daje po dziesięciu minutach (lub wcześniej, w zależności od liczby udziałów w zabójstwach) Lekko Magiczne Buty, które zapewniają o 10 jedn. prędkości ruchu więcej niż zwykłe Buty Szybkości. Jako że grając Swainem, nie będziecie wędrować ani grać zbyt agresywnie do co najmniej 10 minuty, to darmowe buty są oczywistym wyborem. Kto by nie chciał darmowej pary ciżemek?

Dematerializator Stworów pomoże w krzyżowaniu wrogich planów i choć Swainowi we wczesnej fazie gry kiepsko idzie czyszczenie fal, to dzięki tej runie przeciwnicy nie będą mogli trzymać was pod wieżą. Dematerializator również zwiększy wasze obrażenia przeciwko rodzajowi stworów, które zdematerializowaliście.

CZARY PRZYWOŁYWACZA

Na swoje czary przywoływacza wybierzcie Błysk i Teleportację. Są to dość oczywiste wybory dla prawie każdego górnego.

Błysk pozwala na natychmiastowe mignięcie na krótki dystans, które możecie wykorzystać jako narzędzie pomagające dostać się do priorytetowych celów lub ucieczki. Jako że Swain w swoim zestawie umiejętności nie posiada mobilności, to tylko dzięki Błyskowi może łatwo dosięgnąć tylną formację wroga.

Teleportacja pozwala wam teleportować się do sojuszniczej jednostki, co znaczy, że możecie dołączyć do swojej drużyny z drugiego końca mapy. Ten czar przywoływacza może zostać również wykorzystany, by oskrzydlić wrogów i uniemożliwić im ucieczkę z waszych objęć, co z pewnością odwróci wynik walki.

UMIEJĘTNOŚCI SWAINA

1

UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA: KRWIOŻERCZE STADO

Kiedy wrogi bohater zostaje unieruchomiony, możecie wyrwać mu Skrawek Duszy, zadać trochę obrażeń magicznych i przyciągnąć go do siebie. Skrawki Duszy leczą was za procent waszego maksymalnego zdrowia i są przechowywane, dzięki czemu możecie wzmocnić obrażenia zadawane Demonicznym Rozbłyskiem (R).

Zdrowie płynące z Krwiożerczego Stada sprawia, że bardzo trudno jest was skutecznie nękać, nie mówiąc już o dokonaniu zabójstwa. Możecie ot tak ignorować nękanie w późnej fazie gry, ponieważ leczenie, które otrzymujecie, jest tak wysokie.

Q: RĘKA ŚMIERCI

Swain strzela błyskawicami z dłoni, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi. Trafienie dowolnego pojedynczego celu zada dodatkowe obrażenia, dzięki czemu możecie wyrządzić straszliwą szkodę komuś, kto podejdzie zbyt blisko. Jeżeli któraś z błyskawic zabije trafionego wroga, przechodzi przez niego i przywraca procent waszej maksymalnej many. Dzięki tej właściwości Ręka Śmierci stanie się idealnym narzędziem do farmienia, kiedy będziecie już w stanie niszczyć fale stworów z pomocą Dematerializatora Stworów.

Ręka Śmierci jest wszechstronną umiejętnością. Możecie wykorzystać ją, by nękać wrogów z maksymalnego dystansu lub zadać ogromne obrażenia, trafiając największą liczbą błyskawic, jaką tylko jesteście w stanie. Z powodu krótkiego czasu odnowienia, możecie parokrotnie użyć Ręki Śmierci podczas walki, dzięki czemu zadacie absurdalnie wysokie obrażenia, a już w szczególności, gdy traficie jeden cel wieloma błyskawicami.

W: WIZJA IMPERIUM

Korzystając z ogromnego zasięgu tej umiejętności, możecie wybrać miejsce, gdzie pojawi się demoniczne oko, które ujawni dany obszar i po chwili wybuchnie. Wybuch zadaje obrażenia i spowalnia trafionych przeciwników. Wrodzy bohaterowie objęci wybuchem zostają chwilowo ujawnieni i upuszczają Skrawek Duszy.

Wizja Imperium ma niewiarygodny zasięg, co pozwala na zgarnianie zabójstw i asyst z odległości równej prawie połowie mapy. Wykażcie się kreatywnością, używając tej umiejętności, a staniecie się wcieleniem samego Wielkiego Taktyka. Macie nieograniczone możliwości — możecie odciąć wrogom drogę ucieczki, dopilnować ich śmierci lub po prostu spowolnić cel, co pozwoli waszej drużynie na dopadnięcie go. Wizją Imperium niełatwo jest trafić wroga, który nie znajduje się pod wpływem efektu kontroli tłumu, więc spróbujcie łączyć ją z Nigdyruchem (E) i Krwiożerczym Stadem (umiejętnością bierną), by zapewnić sobie trafienie.

Bwipo używa Wizji Imperium, by odciąć drogę ucieczki Giants podczas 9 tygodnia EU LCS (wiosenny split 2018)

PRÓBUJCIE TRAFIĆ NIGDYRUCHEM, GDY PRZECIWNIK STARA SIĘ DOBIĆ STWORA. JEŻELI WAM SIĘ UDA, UŻYJCIE WIZJI IMPERIUM I RĘKI ŚMIERCI, BY ZADAĆ MU ZA DARMO OBRAŻENIA.

Bwipo & sOAZ

E: NIGDYRUCH

Swain wysyła demoniczną rękę w danym kierunku, która zadaje obrażenia każdemu trafionemu celowi. Kiedy osiągnie maksymalny zasięg, wraca do Generała i wybucha na pierwszym trafionym wrogu, zadając obrażenia i unieruchamiając wszystkich pobliskich przeciwników.

Nigdyruch potrafi zadecydować o wyniku walki. Możecie użyć go, by złapać źle ustawionego bohatera lub zatrzymać wrogą inicjację, a nawet by nękać wroga i utrzymywać się w alei. Krwiożercze Stado (umiejętność bierna) może zostać aktywowane, jeżeli Nigdyruch unieruchomi wrogiego bohatera. Pozwoli to na uleczenie się albo może nawet i na zabójstwo, o ile złapiecie odpowiedni cel.

Bwipo używa Nigdyruchu, by złapać Steeelbacka podczas 9 tygodnia EU LCS (wiosenny split 2018)

R: DEMONICZNE WZEJŚCIE

Swain uwalnia wewnętrznego demona i zyskuje dodatkowe zdrowie na czas trwania umiejętności. Wysysacie zdrowie trzech najbliższych wrogów, jednocześnie zadając im obrażenia. Po wyssaniu wystarczająco dużej ilości zdrowia, możecie zakończyć Demoniczne Wzejście i rzucić Demoniczny Rozbłysk, co zużyje wszystkie przechowane Skrawki Duszy i zada obrażenia eksplozywne wszystkim wrogom w zasięgu umiejętności. Jeżeli nie zostanie rzucony wcześniej, Demoniczny Rozbłysk jest rzucany automatycznie pod koniec czasu działania superumiejętności.

Demoniczne Wzejście potrafi zrobić różnicę w walce drużynowej. Jeżeli zostanie użyte prawidłowo, zniweczycie marzenia i nadzieje wrogów na wygranie jakiejkolwiek walki — będą błagali, byście nigdy już czegoś takiego nie robili. Technicznie powinniście przestać umierać po zakupie Klepsydry Zhonyi, ponieważ będziecie wysysać zdrowie nawet pod wpływem inercji, co jest prawie że nie fair!


KOLEJNOŚĆ ROZWOJU UMIEJĘTNOŚCI

Zacznijcie od wkładania punktów w Rękę Śmierci (Q). Jest ona waszym głównym narzędziem do czyszczenia fal i zadawania obrażeń w dowolnej walce, co sprawia, że trzeba ją oczywiście maksymalizować. Następnie zabierzcie się za Nigdyruch (E), ponieważ im krótszy będzie jego czas odnowienia, tym częściej będziecie mogli unieruchamiać wrogów, dzięki czemu będą się was bać jeszcze bardziej niż dotychczas. Ręka Śmierci i Nigdyruch są za dobre, by zostawić je na sam koniec, więc Wizja Imperium (E) ma pecha. Będziecie maksymalizowali ją jako ostatnią.

KOMBINACJE

NIGDYRUCH (E) + WIZJA IMPERIUM (W) + KRWIOŻERCZE STADO (UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA) + RĘKA ŚMIERCI (Q)

To będzie wasza podstawowa kombinacja przez większość gry. Zada wrogom całkiem niezłe obrażenia i nie da im możliwości na oddanie ciosu, ponieważ gdy już użyjecie wszystkich umiejętności i zanim unieruchomienie Nigdyruchu przestanie działać, będziecie już w bezpieczniej odległości od wroga. Użyjcie Krwiożerczego Stada, by zagwarantować trafienie Ręką Śmierci i Wizją Imperium.

 

NIGDYRUCH (E) + WIZJA IMPERIUM (W) + KRWIOŻERCZE STADO (UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA) + RĘKA ŚMIERCI (Q) + DEMONICZNE WZEJŚCIE (R)

Wasza główna kombinacja do pójścia na całość. Jeżeli chcecie zabić wroga, powinniście użyć właśnie niej. To prawie taka sama kombinacja jak powyżej, ale zamiast dokonania odwrotu, rzucicie Demoniczne Wzejście, by ścigać i dopaść wrogów. Zanim Demoniczne Wzejście dobiegnie końca, z pewnością zdołacie parokrotnie użyć Ręki Śmierci, a Nigdyruch znów powinien być do waszej dyspozycji. Spróbujcie aktywować nim Krwiożercze Stado, przyciągnąć cel do siebie i rzucić Demoniczny Rozbłysk, co niechybnie zakończy się śmiercią każdego wroga.

 

PRZEDMIOTY

1

PRZEDMIOTY POCZĄTKOWE

Pierścień Dorana jest świetnym przedmiotem początkowym dla prawie wszystkich magów. Swain nie jest wyjątkiem. Doran zapewnia całkiem przyzwoite statystyki, które Generał potrafi dobrze wykorzystać, a do tego efekt bierny pomagający zachować wysoki poziom many przy zabijaniu stworów. Zaopatrzcie się również w dwie Mikstury Zdrowia, by lepiej utrzymywać się w alei.

PRZEDMIOTY WE WCZESNEJ FAZIE GRY

Wasz pierwszy powrót do bazy powinien skończyć się kupnem Katalizatora Eonów. Zapewnia on dodatkowe zdrowie i manę oraz pomaga się utrzymać, dopóki nie kupicie pierwszego poważnego przedmiotu. Technicznie po Katalizatorze możecie kupić Łzę Bogini, o ile uważacie, że gra potrwa wystarczająco długo, by ją skumulować i jesteście w alei, gdzie nikt nie wywiera na was presji.

ŁZA JEST ŚWIETNA PRZECIWKO OBROŃCOM TAKIM JAK CHO’GATH CZY MAOKAI, KTÓRZY MAJĄ WIELE MOŻLIWOŚCI UTRZYMYWANIA SIĘ, ALE W WIĘKSZOŚCI PRZYPADKÓW WOLIMY POMINĄĆ ŁZĘ, PONIEWAŻ SKUMULOWANIE JEJ MOŻE ZAJĄĆ DUŻO CZASU.

Bwipo & sOAZ

PRZEDMIOTY PODSTAWOWE

Przemienienie waszego Katalizatora Eonów w Różdżkę Wieków powinno być dla was priorytetem, ponieważ potrzebuje ona czasu do osiągnięcia pełnego potencjału. Maska Otchłani kiedyś była niezłą alternatywą Różdżki Wieków, ale z powodu niedawnych osłabień i faktu, że Swain czerpie większe korzyści z dodatkowych obrażeń, które daje Różdżka, Maska już nie powinna być uważana za dobry zamiennik. Następnie przyjdzie wam wybierać pomiędzy Obuwiem Maga a Obuwiem Merkurego w zależności od tego, czy bardziej potrzebujecie wytrzymałości czy obrażeń. Tabi Ninja są świetną opcją przeciwko drużynom opierającym się głównie na obrażeniach od ataku i atakach podstawowych, więc je też warto wziąć pod uwagę. Waszymi następnymi przedmiotami będą Klepsydra Zhonyi i Udręka Liandry’ego. Który z nich kupicie pierwszy zależy od kompozycji drużyny wroga, ale też trochę od własnych upodobań. Efekt inercji Zhonyi pozwoli wam na regenerację zdrowia w samym środku walki drużynowej. Umożliwi również uniknięcie wszelakich obrażeń, co świetnie sprawdza się w przypadku obrażeń eksplozywnych i przeciwko bohaterom takim jak Kog’Maw, którzy zadają wysokie obrażenia ciągłe. Liandry ułatwi wam zabijanie wytrzymalszych bohaterów, np. Sejuani czy Maokaia, bo zwiększenie obrażeń o 10% będzie w ich przypadkach bardziej zauważalne.

EFEKT INERCJI ZHONYI DAJE CZAS NIEZBĘDNY DO UTRZYMYWANIA SIĘ W WALCE, CENTRALNIE PRZED TWARZĄ PRZECIWNIKÓW, DZIĘKI CZEMU STAJECIE SIĘ TAKIMI TROCHĘ OBROŃCAMI. JEŻELI MACIE PRZEDNIĄ FORMACJĘ, NA KTÓREJ MOŻECIE POLEGAĆ, LIANDRY POZWOLI ZABIJAĆ NIE TYLKO DELIKATNE CELE, ALE I OBROŃCÓW.

Bwipo & sOAZ

PRZEDMIOTY W PÓŹNEJ FAZIE GRY

Zabójczy Kapelusz Rabadona i Kostur Pustki to przedmioty, którymi wykończycie swój ekwipunek. Rabadon zwiększy waszą moc umiejętności o dodatkowe 40%, co czyni go wybitnym przedmiotem dla każdego, kto jej pragnie, i doda całkiem sporo mocy do waszego potencjału w późnej fazie gry. Kostur Pustki pozwala na ignorowanie 35% odporności na magię waszych wrogów, co znacznie ułatwia rozprawianie się z bohaterami inwestującymi w tę statystykę.

SYTUACYJNE

Możecie kupić Morellonomicon, by ułatwić sobie radzenie z bohaterami takimi jak Vladimir czy Soraka, których możliwości leczące są bardzo potężne, ponieważ przedmiot ten zmniejsza efekty leczenia po tym, jak zadacie danemu celowi obrażenia. Dzięki możliwości zadawania obrażeń obszarowych możecie nałożyć Głębokie Rany na wielu wrogów. Morellonomicon daje również przebicie odporności na magię, dlatego też warto go wybrać przeciwko drużynom inwestującym niewiele złota w odporność na magię.

Całun Banshee jest wspaniałym wyborem przeciwko drużynom zadającym głównie obrażenia magiczne, ponieważ zapewnia trochę odporności na magię i tarczę magii, która ułatwia unikanie potężnych umiejętności takich jak Senna Bańka Kłopotów Zoe.

FAZA GRY W ALEI

W alei zazwyczaj będziecie pasywnie farmić, ale też starać się trafić wroga Nigdyruchem (E), kiedy ten podejdzie dobić jakiegoś stwora. Jeżeli wam się powiedzie, dokończcie podstawową kombinację wspomnianą powyżej, by zadać im sporo obrażeń, jednocześnie lecząc się dzięki Skrawkom Duszy — przeciwnik na pewno wam się nie odgryzie. Po takiej akcji wasi wrogowie na pewno przestaną grać agresywnie, ponieważ będą bali się śmierci z waszej ręki. Pamiętajcie, że Krwiożercze Stado (umiejętność bierna) może zostać aktywowana każdym sojuszniczym efektem kontroli tłumu, nie tylko waszym. Poproście swojego dżunglera o gank na agresywnym wrogu. Po ich inicjacji możecie użyć Krwiożerczego Stada i reszty umiejętności w odpowiedniej kombinacji, by zagwarantować, że wróg umrze, albo chociaż spali Błysk.

Bwipo nęka swojego przeciwnika Ruina podczas 9 tygodnia EU LCS (wiosenny split 2018)

WALKA DRUŻYNOWA

Ogólnie starajcie się być w pobliżu swojej drużyny, ponieważ od razu po inicjacji powinniście użyć Krwiożerczego Stada (umiejętności biernej) i wskoczyć do walki. Kiedy rozpęta się bitwa, włączcie Demoniczne Wzejście (R), by zapewnić sobie niezmiennie wysoki poziom zdrowia i jednocześnie zadawać obrażenia trzem najbliższym celom. Zazwyczaj dobrym pomysłem jest ustawienie się pomiędzy swoimi prowadzącymi a przednią formacją wroga, ponieważ możecie ochraniać współgraczy i zadawać obrażenia naraz. Wypatrujcie okazji do trafienia priorytetowego celu Nigdyruchem (E). Jeżeli ta sztuka się wam powiedzie, użyjcie wszystkich swoich umiejętności, co powinno zakończyć się pewną śmiercią każdego delikatnego celu, który nie posiada Oczyszczenia albo Rtęciowej Szarfy.

POWINNIŚCIE STAĆ NA CZELE DRUŻYNY I PRÓBOWAĆ ZAPEWNIĆ WASZEJ TYLNEJ FORMACJI MIEJSCE DO POPISÓW. POLEGAJCIE NA RĘCE ŚMIERCI I WIZJI IMPERIUM, BY POZOSTAĆ W WALCE, A NIGDYRUCH TRZYMAJCIE W POGOTOWIU — UŻYJCIE GO W CELU UNIERUCHOMIENIA WROGA LUB ZŁAPANIA NIESPODZIEWAJĄCEGO SIĘ STRZELCA.

Bwipo & sOAZ

Bwipo grający Swainem w walce drużynowej przeciwko Giants podczas 9 tygodnia EU LCS (wiosenny split 2018)

PODSUMOWANIE

https://twitter.com/bwipolol
https://twitter.com/sOAZIZGOOD

Podsumowując, Swain jest niesamowicie silnym bohaterem w walkach drużynowych, który idealnie pasuje do każdej kompozycji. Zdecydowanie polecam wszystkim środkowym i górnym, by dodali go do swojego repertuaru. Na pewno nie będziecie żałować! Jeżeli szukacie bohatera, który potrafi świetnie utrzymywać się przy życiu, jednocześnie zadając obrażenia rozrywające wrogą drużynę na strzępy, to zapraszam pod skrzydła Swaina!