Jump to Main ContentJump to Primary Navigation
Poradniki

Graj Sylasem jak Caps

Najlepszy zawodnik wiosennego splitu LEC uczy nas, jak grać Sylasem, Wyzwolonym z Kajdan.

Od pojawienia się wraz z patchem 9.2 Sylas bardzo często gości w rozgrywkach profesjonalnych. Najlepszy zawodnik wiosennego splitu LEC oraz mistrz MSI, Rasmus „Caps” Winther, wsławił się najlepszymi zagraniami tą postacią zarówno w rozgrywkach profesjonalnych, jak i w kolejce solo. Namówiliśmy gwiazdę G2 Esports do opowiedzenia, w jaki sposób gra tym bohaterem, dzięki czemu możemy zaprezentować wam ten poradnik, pozwalający wycisnąć jak najwięcej z Wyzwolonego z Kajdan.

Jak zapewne wielu z was wie, Sylas to ulubiony bohater Capsa. Caps posunął się nawet do tego, że zmienił nazwy swoich kont używanych w kolejkach solo w Europie Zachodniej i w Korei. Nazwał je na cześć demaciańskiego czarnego charakteru, pokazując tym samym, jak bardzo go ceni.

Tym, co czyni Sylasa silną postacią, jest jego wszechstronność. Twoja rola w walce zmienia się w zależności od kompozycji drużyny przeciwnika oraz superumiejętności, które można ukraść, używając Przejęcia. Zadawane przez Sylasa obrażenia wraz ze zdolnością utrzymywania się przy życiu podczas potyczek czynią z niego ciężkiego przeciwnika, zwłaszcza jeśli pozwoli mu się rozwinąć skrzydła. Ma całkiem dobrą fazę gry w alei jak na bohatera walczącego w zwarciu i z powodzeniem radzi sobie z wieloma przeciwnikami, z którymi walczący wręcz mają zwykle problemy. Wszystko to za sprawą możliwości postawienia wszystkiego na jedną kartę oraz zadawanych w potyczkach obrażeń. Przeciwnicy muszą brać poprawkę na twoje obrażenia, inaczej ryzykują solidny łomot i konieczność salwowania się ucieczką. W swoim zestawie umiejętności masz także efekty obszarowe takie jak Smagnięcie Łańcuchem i Petrucytowa Eksplozja, które ułatwiają naciskanie w alei i zdobycie w niej pierwszeństwa.

„Jest silny we wczesnej fazie gry jak na bohatera walczącego w zwarciu. Jego obrażenia i mobilność pozwalają po prostu skoczyć na przeciwnika i zmusić go do wymiany”

Rasmus "Caps" Winther

Sylas ma jednak swoje słabości, na które składają się krótki zasięg oraz konieczność naciskania w alei, co czyni go podatnym na ganki. Twoje umiejętności mają dość długi czas odnowienia w początkowej fazie gry, co daje przeciwnikowi możliwość zyskania przewagi nad tobą poprzez nękanie cię lub utrudnianie dostępu do fal stworów. Sylas bazuje także na kradzieży dobrych superumiejętności — jeśli przeciwnik ma nijakie ulty, nie będziesz grać na najwyższych obrotach.

„Musisz grać z dala od wieży, jeśli chcesz odpychać fale stworów, co uczyni cię podatnym na ganki, jeśli nie zachowasz ostrożności”

Rasmus "Caps" Winther

Runy

Sylas Caps runes

W przypadku Sylasa można korzystać z różnych zestawów run, co tylko podkreśla jego wszechstronność. Da się nim grać na wiele sposobów i każdy z nich może być skuteczny. Jedną z najlepszych i najbardziej uniwersalnych run, zapewniających odpowiednie narzędzia do obrony, jest runa Reperkusje, zapewniająca duże szanse na przeżycie zarówno drobniejszych potyczek, jak i starć drużynowych. Wybierz Grzmotnięcie Tarczą, które zapewni dodatkowe obrażenia oraz niewielką wartość pancerza i odporności na magię po otrzymaniu tarczy z Ucieczki (E1), Kościaną Zbroję zmniejszającą na krótki czas obrażenia z maksymalnie trzech wrogich ataków. Z kolei Rewitalizacja da zwiększoną moc tarczy oraz leczenie z Ucieczki i Królobójcy.

„Różni gracze wykorzystują różne runy. Ostatnio nieźle gra mi się ze Zdobywcą, lecz uważam, że najpewniejszym wyborem będą Reperkusje, chyba że jesteś ekstrapewny co do swoich możliwości”

Rasmus "Caps" Winther

Jeśli chodzi o drugorzędną ścieżkę, warto wybrać Inspirację z Dostawą Ciastek oraz Zaginającym Czas Tonikiem. Te dwie runy pozwolą ci utrzymać się dłużej w alei i zapewnią skuteczne wymiany, na czym podczas gry Sylasem powinno ci zależeć. Magiczne Obuwie oraz Kosmiczna Przenikliwość są równie solidne i warto rozważyć użycie ich zamiast Ciastek i Toniku — w tym przypadku wszystko rozbija się o preferencje.

„Gracze nie są zgodni, która drugorzędna ścieżka jest najlepsza dla Sylasa. Jedni idą w Czarnoksięstwo, ja jednak stawiam na Inspirację. Lubię Ciastka, ponieważ pozwalają na częstsze wymiany z wrogiem, a o to właśnie chodzi!”

Rasmus "Caps" Winther

Czary przywoływacza

Błysk to standardowy czar przywoływacza w przypadku każdego bohatera, z kolei Teleportacja pozwala grać na mapie proaktywnie i reaktywnie podczas każdej fazy rozgrywki. Teleportacja umożliwia także na grę w stylu 1-3-1 bądź 4-1, dając możliwość dołączenia do drużyny w przypadku nawiązania walki.

Umiejętności

Sylas skills

Bierna: Petrucytowa Eksplozja

Twój kolejny podstawowy atak po rzuceniu zaklęcia zada dodatkowe obrażenia, a przy tym będzie miał efekt obszarowy. To jedno z twoich podstawowych narzędzi do czyszczenia fal, zaś dodatkowe obrażenia pomagają wygrywać wymiany. Petrucytowa Eksplozja aktywuje się przy każdorazowym użyciu umiejętności, dlatego spróbuj wplatać ataki podstawowe tak często, jak tylko możesz.

Q: Smagnięcie Łańcuchem

Smagasz łańcuchami wskazany obszar, zadając obrażenia i spowalniając każdego trafionego wroga. Po krótkim opóźnieniu następuje wybuch w miejscu przecięcia łańcuchów i ponownie zadawane są obrażenia. To twoje główne narzędzie do nękania i czyszczenia fal. Ponieważ Smagnięcie Łańcuchem zadaje obrażenia każdemu trafionemu przeciwnikowi, możesz naciskać, jednocześnie nękając wrogiego bohatera.

W: Królobójca

Doskakujesz do wybranego wroga, zadając obrażenia i lecząc się. Zadajesz więcej obrażeń przeciwnikom mającym poniżej 40% zdrowia oraz odzyskujesz go więcej, jeśli masz mniej niż 40% zdrowia. Możesz wstrzymać się z atakiem, dopóki nie zostanie spełniony któryś warunek (bądź oba), albo po prostu użyć go w trakcie kombinacji jako źródła obrażeń.

E: Ucieczka / Uprowadzenie

Przy pierwszym użyciu doskakujesz w żądanym kierunku i zyskujesz tarczę na 2 sekundy oraz resetujesz atak podstawowy. Z drugim użyciem uderzasz łańcuchami w wybranym kierunku, zadając obrażenia i ogłuszając pierwszy trafiony cel. Następnie doskakujesz do celu, podrzucając go. Uprowadzenie to twój główny sposób na aktywację Reperkusji i jedyna twarda kontrola tłumu w twoim zestawie umiejętności.

„Rada, jaką mogę dać, to używanie Q przy podczas drugiego rzucania E, co może przełożyć się na duże obrażenia, których przeciwnik się nie spodziewa”

Rasmus "Caps" Winther

R: Przejęcie

Kradniesz superumiejętność namierzonego przeciwnika. Nie możesz ukraść tej samej superumiejętności przez czas równy dwukrotności jej czasu odnowienia. To ta umiejętność sprawia, że Sylas jest tak wszechstronnym bohaterem. Jego skuteczność zależy od superumiejętności możliwych do ukradnięcia oraz tego, jaki ich rodzaj potrzebny jest twojej drużynie najbardziej.

„Wolę kraść ulty o pewnym działaniu. Przykładowo superumiejętność Rek’Sai nie zada takich obrażeń jak ta Lux, ale będą one gwarantowane. Takie dodatkowe obrażenia mogą pomóc zdobyć zabójstwo, które w przeciwnym razie przeszłoby ci koło nosa”

Rasmus "Caps" Winther
Caps wykańcza Jensena jego własną superumiejętnością

Kolejność rozwijania umiejętności (Q>W>E)

Odkąd czas odnowienia E został wydłużony, wielu graczy preferuje kolejność Q>E>W. Niektórzy nawet maksują Q, po czym pakują kilka punktów w E, zanim do końca rozwiną W, ale Caps woli otrzymać dodatkowe obrażenia i leczenie, które zapewnia wymaksowany Królobójca niż pakować dodatkowe punkty w Ucieczkę/Uprowadzenie.

W pierwszej kolejności wydawaj punkty na Smagnięcie Łańcuchem. Zapewni to silniejsze nękanie i wywieranie nacisku. W trakcie gry najczęściej będziesz używać właśnie Smagnięcia Łańcuchem, dlatego oczywistym wyborem jest jego maksymalne rozwinięcie w pierwszej kolejności. Drugi w kolejności jest Królobójca. Zapewni on skuteczniejszą wymianę ciosów w małych potyczkach, pomagając wykończyć przeciwników i zachować zdrowie w czasie walki. Ucieczka/Uprowadzenie zostaje na koniec. Jak wspomniano wcześniej, Caps woli obrażenia i leczenie z Królobójcy od tarczy i krótszego czasu odnowienia Ucieczki/Uprowadzenia. Uważa też, że jeśli w drugiej kolejności wymaksuje E, może mu brakować potrzebnych obrażeń.

„Wymaksowane Q jest o wiele skuteczniejsze niż W. Możliwość naciskania jest ważna, a wymaksowane Q w tym pomaga”

Rasmus "Caps" Winther

Kombinacje

Q > Atak podstawowy > E > Atak podstawowy > E > Atak podstawowy > W > Atak podstawowy > Q > Atak podstawowy

Ta kombinacja zapewnia największe obrażenia, wykorzystując każdą dostępną Petrucytową Eksplozję. Atak podstawowy użyty pomiędzy zaklęciami, aktywujący Petrucytową Eksplozję, drastycznie zwiększa zadawane obrażenia i może mieć wielkie znaczenie w każdej walce. Możesz też wpleść swojego ulta w kombinację zależnie od tego, co uda ci się ukraść.

Caps wykorzystuje tę kombinację, by wygrać potyczkę przeciwko Team Liquid.

E > Atak podstawowy > W > Atak podstawowy > EQ > Atak podstawowy

To szybka kombinacja pozwalająca zaskoczyć przeciwnika i sprawnie go zlikwidować. Niespodziewane obrażenia mogą wymusić użycie defensywnego czaru przywoływacza, a nawet zabić wroga na miejscu, jeśli niczego się nie spodziewa.

Caps wykorzystuje tę kombinację na Jensenie, pozwalając Jankosowi zaliczyć zabójstwo.

Przedmioty

Sylas Caps items

Rozpocznij od Mikstury Skażenia, by utrzymywać się dłużej w alei i zwiększyć moc na tym etapie. Sylas uwielbia wymiany i przejmowanie kontroli nad aleją, a Mikstura Skażenia mu w tym pomaga. Zaginający Czas Tonik świetnie współgra z Miksturą Skażenia, ponieważ pozwala zwiększyć zdrowie w trakcie walki, czym możesz zaskoczyć przeciwnika, jeśli nie spodziewa się po tobie nagłego przypływu zdrowia i many.

Celem pierwszego powrotu powinna być bardzo wczesna Tajemnicza Pieczęć. Przyda ci się ze względu na moc w alei, a zależnie od zestawienia możesz i tak chcieć bądź musieć powrócić do bazy w okolicy poziomu 3.

Przy kolejnym powrocie zadbaj o przynajmniej jeden komponent Protopasa Hextech-01. Zależnie od sytuacji w swojej alei możesz zdecydować się w pierwszej kolejności na Rewolwer Hextech albo Rozgrzany Klejnot. W większości przypadków poleciłbym Rewolwer, który pomoże w wymianach, w których aktywują się Reperkusje. Dzięki temu nie potrzebujesz stałych PŻ i zapewnisz sobie większą przewagę niż w przypadku Rozgrzanego Klejnotu. Zdobycie Butów we wczesnej fazie gry to także dobry pomysł, ponieważ dodatkowa prędkość ruchu zapewni ci bezpieczeństwo potrzebne, by twój bohater walczący w zwarciu mógł uniknąć ganków, kiedy będzie daleko wysunięty w alei. Buty pozwolą ci także szybciej poruszać się po mapie.

Ukończ Protopas Hextech-01, a potem sięgnij po Echo Luden. Ten przedmiot skróci czas odnowienia, zwiększy zadawane obrażenia i odporność. Ukończenie obu tych przedmiotów da ci duży skok mocy.

„Bardzo lubię połączenie Protopasa z Echem Luden. Po tych dwóch przedmiotach można pójść w różne strony...”

Rasmus "Caps" Winther

Później, w zależności od tego, jak toczy się gra, dobrym pomysłem jest zgarnięcie Klepsydry Zhonyi, ale jeśli uznasz, że jest na nią za wcześnie i wolisz chwilowo zrezygnować z opcji defensywnych, koniecznie sięgnij po któryś z przedmiotów sytuacyjnych.

Na koniec mamy Zabójczy Kapelusz Rabadona, który jest dobrą opcją w przypadku gry bohaterem o dużym skalowaniu z mocą umiejętności. Kapelusz zapewni sporą porcję mocy umiejętności, która rośnie wraz ze zdobywaniem kolejnych punktów, dzięki czemu jest to mocny wybór skalujący, coraz lepszy wraz ze wzrostem mocy umiejętności. Kostur Pustki to potężny przedmiot pomagający walczyć z drużynami kumulującymi odporność na magię. Jeśli przeciwnicy zaczynają kupować przedmioty zapewniające odporność na magię, koniecznie sięgnij po Kostur.

Morellonomicon powinno się kupić w razie walki z bohaterami leczącymi, takimi jak Vladimir. Zmora Licza może być odpowiednim wyborem, jeśli zamierzasz skupić się na bocznych alejach i chcesz, aby Czaroostrze pomogło zniszczyć wieże. Możesz postawić na Całun Banshee, jeśli to tobie potrzebna jest odporność na magię i zależy ci na efekcie tarczy magii. Zazwyczaj zdobędziesz Całun Banshee albo Klepsydrę Zhonyi, lecz nie jedno i drugie. Obuwie Merkurego to także dobry wybór, jeśli potrzebujesz nieustępliwości bądź odporności ma magię — albo i tego, i tego.

„Jeśli potrzebujesz przebicia odporności, możesz wybrać Kostur Pustki. A może raczej przyda ci się Klepsydra lub Kapelusz, bo masz wystarczająco dobre statystyki. Wszystko zależy od aktualnego przebiegu gry”

Rasmus "Caps" Winther
Caps walczy z dwoma przeciwnikami z solowych alei, trzymając ich z dala od walki drużynowej.

Rozgrywka

Sylas na poziomach 1-3 sprawuje się przyzwoicie, ale nie oszałamiająco. Jeśli potrafisz wygrać potyczkę we wczesnej fazie gry albo przeciwnik nie jest w stanie odepchnąć cię w trakcie nękania — to świetnie, ale przygotuj się na częste obrywanie atakami podstawowymi podczas prób farmienia początkowych fal i utrudnienia ze strony wrogów. Po poziomie 3 naciskanie przychodzi łatwiej. Na tym etapie gry niezłym pomysłem jest naciskanie, powrót po Tajemną Pieczęć i teleportacja z powrotem na swoją aleję. Od tego momentu możesz szukać okazji do wymian. Reperkusje sprawią, że potyczki w alei będą szły o wiele lepiej. Skuteczna wymiana pozwoli ci albo naciskać, albo utrudniać przeciwnikowi farmienie. Będziesz grozić pójściem na całość, gdyby wróg zbytnio się zbliżył.

Spróbuj naciskać i wędrować między alejami ze swoim dżunglerem, aby wesprzeć pozostałe aleje lub zapewnić wizję w kluczowych miejscach na mapie. Naciskając w swojej alei i wędrując między innymi zapewnisz sobie przewagę, ponieważ zmusisz wroga do pozostania w alei w celu zdobycia PD i złota ze stworów albo zrezygnowania z tego wszystkiego, jeśli zechce za tobą podążać.

Caps naciska i wędruje z Jankosem na dolną aleję, by zmniejszyć presję, pozwalając Perkzowi i Mikyxowi zadać obrażenia wieży.

Po fazie gry w alei zechcesz zająć się bocznymi alejami, ponieważ w tej chwili twoja postać będzie potężniejsza od większości pozostałych. Szukaj okazji do użycia Teleportacji. Wymuś walkę dobrym oskrzydleniem, ewentualnie użyj Teleportacji, by dołączyć do już trwającej potyczki. Jeśli nie ma potrzeby teleportowania się, spróbuj zająć się wieżami i wywieraj presję na wrogą drużynę. Warto grać w alei najbardziej oddalonej od aktualnego dużego celu na mapie, zwłaszcza w dolnej alei, kiedy najważniejszy jest Baron.

„Twoją mocną stroną jest boczna aleja. W odpowiednim momencie jesteś w stanie powalczyć z każdym, a doskoki i możliwość swobodnego manewrowania zapewnią ci względne bezpieczeństwo. Zależnie od zdobytych superumiejętności będziesz w stanie uciec z naprawdę kiepskich sytuacji”

Rasmus "Caps" Winther
Caps ogrywa Impacta w starciu 1 na 1 w bocznej alei.

Gdy walka drużynowa trwa, dobieraj superumiejętności odpowiednie do sytuacji. W tym momencie możesz mieć już drugi punkt włożony w Przejęcie, co często pozwala ukraść dwie superumiejętności w trakcie jednej walki. Zanim jednak do niej dojdzie, przemyśl, które ulty chcesz wykorzystać. Ponieważ zwiększasz moc umiejętności, szturm na tylną formację nie jest najlepszym pomysłem. Jeśli znajdziesz okazję, aby zaatakować tylną formację, a twoja drużyna będzie w stanie ci pomóc — działaj. W przeciwnym wypadku postaraj się skupić na tych, których atakowanie nie oznacza ryzykowania śmierci.

„Nie możesz pójść na całość tylko dlatego, że masz dużo mocy umiejętności i naprawdę mały zasięg, ale możesz wypatrywać okazji do zabicia kogoś jedną serią albo zakraść się na tyły, kiedy ktoś inny inicjuje”

Rasmus "Caps" Winther
Caps teleportuje się w miejsce walki i przechyla szalę zwycięstwa na korzyść G2.

Podsumowanie

Sylas to bohater, który łączy cechy postaci walczącej w zwarciu i takiej inwestującej w moc umiejętności, zdolny kraść superumiejętności wrogów i wykorzystywać je przeciwko nim. Jeśli szukasz bardzo fajnego, wszechstronnego bohatera, Sylas nada się idealnie!

Bardzo dziękujemy najlepszemu zawodnikowi wiosennego splitu LEC, Capsowi, za poświęcenie czasu na rozmowę na temat Sylasa. Gratulujemy zwycięstwa w MSI! Nie możemy doczekać się występów G2 Esports w letnim splicie.

Czy ten poradnik pomógł wam poznać Wyzwolonego z Kajdan? Którym bohaterom powinniśmy poświęcić następne poradniki? Dajcie znać w komentarzach poniżej!