Jump to Main ContentJump to Primary Navigation
Poradniki

Graj Taliyah jak Maxlore

Jeżeli oglądasz letni split EU LCS, być może zdarzyło ci się zauważyć, że Taliyah, kiedyś stała bywalczyni w środkowej alei, teraz niezwykle często pojawia się w dżungli. Żeby dowiedzieć się, czemu dokładnie Taliyah zmieniła rolę i usłyszeć porady na temat tego, jak najlepiej grać Tkaczką Skał w dżungli, porozmawialiśmy z dżunglerem, który zarazem jest gwiazdą Misfits — z Nubarem „Maxlore” Sarafianem.

Do tej pory widzieliśmy ją w 93% gier, z czego wygrała wszystkie, więc najwyraźniej nasza jedyna władczyni ziemi w League znalazła sobie nowy dom na Summoner’s Rift. Żeby dowiedzieć się, czemu dokładnie Taliyah zmieniła rolę i usłyszeć porady na temat tego, jak najlepiej grać Tkaczką Skał w dżungli, porozmawiałem z dżunglerem, który zarazem jest gwiazdą Misfits — z Nubarem „Maxlore” Sarafianem.

Cały rok czekałem, żeby zagrać tą bohaterką. Jest taka przegięta!

Nubar "Maxlore" Sarafian

Taliyah to Tkaczka Skał, która używa swoich umiejętności, by ukształtować pole bitwy na swoją modłę. Niezależnie od tego, czy buduje ścianę i zmusza wrogów do zapłacenia za nią, czy po prostu rzuca w nich kamieniami, dopóki wreszcie nie umrą, Taliyah jest niezmiernie wszechstronna we wszystkim, co robi. A na dodatek robi to dobrze.

Taliyah posiada wiele mocnych stron. Prawdopodobnie czyści dżunglę najszybciej spośród wszystkich bohaterów w grze z powodu niesamowitych ilości obrażeń, jakie jest w stanie zadać. Może rozprawić się z prawie każdym obozem w przeciągu kilku sekund, przez co po zakończeniu czyszczenia dżungli zostaje jej dość dużo zdrowia. Ilość zadawanych przez nią obrażeń jest niebywała, dzięki czemu potrafi gnębić i pokonać niemal wszystkich bohaterów w walkach 1 na 1 we wczesnej fazie gry. Pozwala to Taliyah na przejmowanie kontroli nad tą fazą, ponieważ wrogi dżungler musi bać się i jednocześnie szanować jej zdolność do zabicia go ot tak. Prędkość ruchu Taliyah jest niewiarygodnie wysoka, nikt inny na Rifcie nie może jej dorównać. Może przebiec rzeką od alei do alei mniej więcej o połowę szybciej niż większość innych bohaterów, co pozwala jej wyśmienicie przejmować inicjatywę i być praktycznie niewykrywalną. Eurobeat będzie wam grał w głowach przy szybkim i wściekłym zasuwaniu po Summoner’s Rift z zawrotną prędkością.

„Ale Maxlore, skoro Taliyah ma tyle mocnych stron, to dlaczego dopiero teraz zaczęliśmy widywać ją w dżungli?”

W małej przeróbce zwiększono obrażenia jej Utkanej Salwy (Q) przeciwko pojedynczym celom oraz skrócono czas odnowienia tej umiejętności. Właśnie dzięki temu wybiła się na pozycję jednego z najszybciej czyszczących dżunglę bohaterów w grze. Jej umiejętność bierna również przeszła dużą zmianę, przez co blokada tej umiejętności na czas walki jest krótsza i zapewnia ona więcej procent prędkości ruchu niż przed przeróbką. Na koniec należy również wspomnieć, że nie widziałem nikogo, kto czyściłby Wędrujące Kraby szybciej od niej. Sejsmiczny Wstrząs (W) sprawia, że Taliyah śmiesznie łatwo zabija Kraby. Suma tych wszystkich zmian pomogła jej stać się dżunglerką, którą jest dzisiaj.

Zwiększyli obrażenia Utkanej Salwy przeciwko pojedynczym celom, dzięki czemu mega łatwo jest zdobyć wzmocnienie na pierwszym poziomie. Na drugim poziomie zbyt szybko zabija Kraba za pomocą W.

Nubar "Maxlore" Sarafian

Choć jak każdy inny bohater, Taliyah w niektórych sprawach jest słabsza. Kiepsko radzi sobie, gdy zostanie unieruchomiona efektami kontroli tłumu, przez co jest łatwym celem w walce. Uważajcie na siebie, kiedy gracie przeciwko drużynom, które mają wiele efektów kontroli tłumu, bo mogą ich użyć i przerobić was na miazgę. Zabójcy też sprawiają Taliyah wiele kłopotów. Każdy, kto może wziąć Taliyah na strzał, jest dla niej zmorą, więc bądźcie wyjątkowo ostrożni, gdy w przeciwnej drużynie znajdzie się Talon albo LeBlanc!

Taliyah zadaje mnóstwo obrażeń, ma bardzo dużą prędkość ruchu i superumiejętność, która może wpłynąć na losy gry.

Nubar "Maxlore" Sarafian

Runy i czary przywoływacza

runes_1

Główna: Dominacja

Elektryzacja dodaje więcej obrażeń eksplozywnych do waszej kombinacji zaklęć. Pozwala to na zadawanie nieprawdopodobnej ilości obrażeń w krótkim odstępie czasu, co przekłada się na dodatkową presję przy gankowaniu. Najczęściej będziecie aktywować tę runę kombinacją W>E>Q, ale aktywować ją mogą dowolne trzy źródła obrażeń. Nie ma wielu innych run kluczowych, które byłyby użyteczne dla Taliyah, więc w zasadzie warto wybrać Elektryzację.

Elektryzacja daje wam dużo większą ilość obrażeń na minutę. W prawie wszystkich przypadkach powinniście wybrać właśnie tę runę.

Nubar "Maxlore" Sarafian

Cios Poniżej Pasa aktywuje się przy kombinacji W>E, co doda jeszcze więcej obrażeń eksplozywnych, a w połączeniu z Elektryzacją wasze kombinacje będą absolutnie masakrować wrogów. Taliyah nie ma większego pożytku z innych run w tym rzędzie, co czyni Cios Poniżej Pasa oczywistym wyborem.

Zombi Totem jest silną runą, jeśli chodzi o zdobywanie i utrzymywanie kontroli nad wizją. Za każdym razem, gdy zabijecie wrogi totem, na jego miejscu pojawi się Zombi Totem, a że we wczesnej fazie gry powinniście wyposażyć się w Soczewkę Wyroczni, to ta runa pozwoli wam na jeszcze lepszą kontrolę nad wizją. Zombi Totem pojawi się również, kiedy wasz totem wygaśnie, co daje wam masę dodatkowej wizji za darmo.

Krwiożerczy Łowca zamienia część wszystkich obrażeń, które zadajecie wrogim bohaterom, w leczenie, co zwiększa waszą wytrzymałość. Taliyah może zrobić z tej runy fantastyczny użytek, ponieważ Utkana Salwa nie liczy się już jako umiejętność zadająca obrażenia obszarowe. Powinniście być w stanie uzyskać ładunki Łowcy Nagród dość łatwo, bo będziecie sporo gankować.

Drugorzędna: Czarnoksięstwo

Chyżość i Kroczący po Wodzie generalnie są teraz najlepszymi drugorzędnymi runami dla prawie wszystkich dżunglerów. Z powodu czasu, jaki spędzacie w rzece, i zmian, które objęły Wędrujące Kraby, będziecie sporo walczyć w wodzie, przynajmniej we wczesnej fazie gry. Chyżość jest szczególnie dobra na Taliyah, ponieważ wasza umiejętność bierna daje masę dodatkowej prędkości ruchu, która przelicza się na olbrzymią wartość mocy umiejętności dzięki tej runie. Jednakże kiedy już znajdziecie się w walce, nie będziecie mogli robić użytku z tego przypływu mocy umiejętności zbyt długo, bo prędkość ruchu pochodząca z umiejętności biernej zwiększa się tylko poza walką, więc niech wasze pierwsze ciosy trafią!

Powinniście brać Czarnoksięstwo na ścieżkę drugorzędną, ale czasami możecie skusić się na Inspirację po Stoper, jeżeli macie taką potrzebę.

Nubar "Maxlore" Sarafian

Czary Przywoływacza

Błysk, jak wielu z was pewnie wie, jest prawie że nieodzowny. Taliyah nie ma doskoku ani innej umiejętności do oddalenia się od wroga podczas walki drużynowej, więc polega na Błysku jako jedynym środku ucieczki. Oczywiście można też wykorzystać go agresywnie. Użycie Błysku w celu trafienia Sejsmicznym Wstrząsem (W) albo wykończenia celu o niskim poziomie zdrowia za pomocą Utkanej Salwy (Q) może być świetnym sposobem na przechylenie szali gry na swoją stronę.

Porażenie będzie waszym drugim czarem przywoływacza. Porażenie jest wymagane do skutecznego dżunglowania i zaklepywania celów. Bez niego nie będziecie mogli kupić przedmiotu do dżungli, który zapewnia dodatkowe PD za zabijanie obozów w dżungli, więc Porażenie jest bezdyskusyjnym wyborem na czar przywoływacza.

Umiejętności Taliyah

skills_1

Umiejętność bierna: Skalna Surferka

Prędkość ruchu otrzymywana dzięki Skalnej Surferce jest absolutnie wspaniała i służy jako jedno z wielu narzędzi, które pozwala Taliyah być skuteczną dżunglerką. Będziecie korzystać ze Skalnej Surferki przez większość czasu na Summoner’s Rift podczas przedostawania się do obozów lub alej celem gankowania, dzięki czemu będziecie niesamowicie szybcy i trudno będzie was śledzić. To pozwala na inicjatywę w kreowaniu zagrywek, a wrogi dżungler będzie mógł jedynie pomarzyć o dogonieniu was, gdy będziecie kręcić wokół niego kółka.

Q: Utkana Salwa

Utkana Salwa zadaje niewiarygodnie dużo obrażeń i daje możliwość ekstremalnie szybkiego czyszczenia dżungli. Ta umiejętność potrafi też doszczętnie zniszczyć pasek zdrowia każdego bohatera, który wejdzie wam w drogę. Możliwość zadawania wysokich obrażeń przy względnie krótkim czasie odnowienia sprawia, że Utkana Salwa jest waszym najlepszym źródłem ciągłych obrażeń. Wyjałowiona Ziemia nigdy nie wpłynie na waszą szybkość czyszczenia dżungli, ponieważ powinna zniknąć do czasu odrodzenia się obozu, dzięki czemu będziecie mogli cieszyć się wszystkimi efektami Utkanej Salwy.

W: Sejsmiczny Wstrząs

Sejsmiczny Wstrząs jest waszym głównym narzędziem do kontroli tłumu i przemieszczania wrogów. Najczęściej będziecie używać tego zaklęcia do wrzucania przeciwników na Rozprutą Ziemię (E), by otrzymali sporo obrażeń i znaleźli się w złej pozycji. Sejsmiczny Wstrząs jest również świetnym narzędziem do gankowania i zwykle zmusza przeciwnika do użycia Błysku, jeżeli chce pozostać przy życiu.

E: Rozpruta Ziemia

Rozpruta Ziemia ustawia przed wami pole minowe w kształcie stożka, które spowalnia każdego, kto się na nim znajdzie. Wszystkie doskoki i odrzucenia na obszarze jej strefy aktywują kamienie pod nogami wrogów, zadając im obrażenia. Ta umiejętność zazwyczaj jest używana w parze z Sejsmicznym Wstrząsem (W) jako kombinacja wyłapująco-zabijająca podczas walk drużynowych. Można też jej użyć, by spowolnić uciekających wrogów lub tych, którzy was gonią.

R: Ściana Tkaczki

Ściana Tkaczki może zostać wykorzystana na wiele sposobów. Dzięki niej można dostać się na drugą stronę Riftu w mgnieniu oka i dołączyć do walki albo zagrodzić duży obszar mapy, by wrogowie nie mogli uciec lub podejść do celu. Regularnie widzimy, jak gracze używają superumiejętności, by odciąć wejścia do celów takich jak Smok czy Baron. To powstrzymuje wrogą drużynę przed rozpoczęciem walki o cel, co pozwala waszym współgraczom go zgarnąć i dać dyla bez uszczerbku na zdrowiu.

Użyjcie swojej superumiejętności, by anulować Powrót waszego sojusznika.

Nubar "Maxlore" Sarafian

Zapytaliśmy się Maxlore’a, czy ma jeszcze jakieś porady co do używania Ściany Tkaczki, a on podzielił się z nami paroma specjalnymi sztuczkami z poziomu Pretendenta. Powiedział: „Jeżeli ktoś z waszej drużyny używa Powrotu, a reszta chce wszcząć bójkę i myślicie, że ta bójka wyjdzie wam na dobre, użyjcie swojej superumiejętności, by anulować Powrót waszego sojusznika i zmusić go do walki.”

Kolejna jego porada: „Jeżeli ktoś z waszej drużyny lubi wbiegać pod wieże wroga, skorzystajcie ze Ściany Tkaczki, by kupić dodatkowe sześć sekund. Niewykluczone, że w tym czasie wasz współgracz się uspokoi i weźmie głęboki oddech, co może poskutkować zmianą jego nastawienia.”

Na koniec przypomniał nam o zdobywaniu punktów maestrii w kolejce solo lub, tak jak w jego przypadku, zdobywaniu punktów fantasy LCS: „Jeżeli wroga drużyna właśnie niszczy wasz Nexus, a wasi współgracze chcą wybiec z fontanny i umrzeć (nie wiem, czemu ludzie tak robią), wyświadczie im przysługę i Ścianą zablokujcie im drogę wyjścia. W ten sposób uchronicie ich Z/Z/A.”

Kombinacje

Grając Taliyah, będziecie zmieniać sposób używania swoich umiejętności zależnie od sytuacji. Nie ma wielu kombinacji, które byłyby odpowiednie w każdej sytuacji, ale ta akurat jest.

Sejsmiczny Wstrząs (W) + Rozpruta Ziemia (E) + Utkana Salwa (Q)

Ta kombinacja to chleb powszedni Taliyah. Sprawdza się w prawie wszystkich sytuacjach i zadaje solidny kawał obrażeń za każdym razem, gdy nią traficie. W późnych fazach gry sama ta kombinacja będzie w stanie w sekundę zabić delikatnych wrogów. Niezależnie od tego, kogo złapiecie za pomocą Sejsmicznego Wstrząsu (W), wasza drużyna powinna móc wykorzystać fakt, że wróg został wyrzucony na złą pozycję i zgarnąć zabójstwo.

Możecie zmieniać tę kombinację w zależności od sytuacji. Na przykład, jeżeli cel jest blisko, możecie zacząć od Rozprutej Ziemi (E), by go spowolnić, przez co dużo łatwiej będzie trafić Sejsmicznym Wstrząsem (W).

Pamiętajcie, że Sejsmiczny Wstrząs (W) MOŻE trafić wielu wrogów, więc da się wyłapać wielu przeciwników naraz. Jeden Wstrząs pozwoli zatem waszej drużynie zyskać ogromną przewagę.

Przedmioty

items_1

Przedmioty początkowe

Zacznijcie od zaopatrzenia się w Talizman Łowcy i Odnawialną Miksturę. Po zadaniu obrażeń stworowi umiejętnością lub atakiem, Talizman Łowcy nałoży na niego efekt podpalenia i uleczy was w ciągu kilku sekund. Zapewnia również trochę regeneracji many, gdy jesteście w dżungli lub rzece, co idzie w parze z potrzebami Taliyah, bo często brak jej many.

Przedmioty podstawowe

Jak najszybciej kupcie Szablę ZwadźcyRuniczne Echa, znaną również jako przedmiot do dżungli z mocą umiejętności. Głównym powodem zakupu tego przedmiotu są jego statystyki, które doskonale pokrywają się z tym, czego chce Taliyah. Efekt bierny, podobny do efektu biernego Echa Luden, zadaje dodatkowe obrażenia dużym potworom i przywraca 25% maksymalnej many, jeżeli zostanie aktywowany na dużym potworze, co powinno pomóc ze wszystkimi problemami z maną. Potem kupcie Obuwie Maga. Taliyah robi świetny użytek z przebicia odporności na magię, ponieważ Utkana Salwa zadaje obrażenia pięć oddzielnych razy, co znaczy, że możecie wykorzystać Obuwie Maga pięciokrotnie. Kupienie ulepszonych butów we wczesnej fazie gry również wspaniale współgra ze Skalną Surferką (umiejętnością bierną), ponieważ zapewniana przez nią prędkość ruchu jest procentem waszej aktualnej prędkości. Kula Zagłady dopełni przebicie odporności na magię Obuwia Maga i zapewni dodatkowe 15 pkt. tejże statystki, co pozwoli na zmiecenie z powierzchni praktycznie wszystkiego, co wejdzie wam w drogę.

Największy skok mocy dla Taliyah to dwa przedmioty z przebiciem odporności na magię (Obuwie Maga + Kula Zagłady).

Nubar "Maxlore" Sarafian

Późna faza gry

Tutaj macie większą swobodę w zapełnianiu ekwipunku. Możecie albo skończyć Morellonomicon, jeżeli potrzebujecie efektu Głębokich Ran lub po prostu chcecie statystyk z tego przedmiotu, albo kupić jeden z sytuacyjnych przedmiotów opisanych poniżej. Na przykład, Kryształowy Kostur Rylai może być dobrym wyborem z powodu zapewnianej przez niego wytrzymałości i spowolnienia, którym możecie potraktować wrogów, trafiając ich Utkaną Salwą.

Potem czas na Kostur Pustki. Nawet jeżeli wrogowie nie posiadają żadnych przedmiotów z odpornością na magię, to i tak mają naturalną odporność na magię, która może zostać zignorowana przez Kostur Pustki, co razem z innymi przedmiotami z przebiciem odporności na magię pozwala na zadawanie praktycznie nieuchronnych obrażeń. Kostur Pustki staje się niesamowicie wydajny, gdy wróg ma choćby Opończę Antymagiczną.

Przedmioty sytuacyjne

Tak jak wspomniano powyżej, powinniście kupić jeden z tych przedmiotów po ukończeniu Kuli Zagłady. To, który przedmiot wybierzecie, zależy od stanu gry w danym momencie. Czy macie dużo zabójstw i chcecie powiększyć swoją przewagę? Zabójczy Kapelusz Rabadona będzie idealny. Czy we wrogiej drużynie jest zabójca, który psuje wam humor? Klepsydra Zhonyi może z tym pomóc! Czy trudno jest wam przebić się przez wytrzymałą przednią formację wroga? Udręka Liandry’ego pomoże spalić ich paski zdrowia.

Wczesna faza gry

Jeśli chodzi o wczesną fazę gry, macie dwie możliwości. Możecie albo bezpiecznie wyczyścić większość swoich obozów w dżungli, albo możecie zaklepać Wędrującego Kraba na drugim poziomie. Przy pierwszej opcji zaczęlibyście od niebieskiego wzmocnienia, potem wzięlibyście się za Ponurnika, Wilki, a następnie za czerwone wzmocnienie. Dzięki temu wbijecie trzeci poziom i będziecie mogli dalej farmić lub spróbować wywrzeć presję na mapie. 

Jeżeli zdecydujecie się na drugą opcję, powinniście zacząć od czerwonego wzmocnienia i wybrać się po Kraba, ponieważ czerwone wzmocnienie zapewni wam więcej mocy w pojedynku z wrogim dżunglerem, o ile ten zdecyduje się o niego powalczyć. Potem możecie wrócić do czyszczenia dżungli albo spróbować zawalczyć o drugiego Wędrującego Kraba. Jednakże takie posunięcie jest dość niebezpieczne, ponieważ wasi współgracze wcale nie muszą pierwsi ruszyć się ze swoich alej, a przez to wy możecie znaleźć się w nieciekawej sytuacji, więc powinniście być zawsze świadomi tego, co dzieje się w alejach przed wybraniem się na taką eskapadę.

Gankowanie

Gankowanie Taliyah jest dość zależne od bohatera, którego gankujecie, i od bohatera, którym gra wasz współgracz. Zazwyczaj najlepiej jest zgankować aleję bohatera, który ma efekt kontroli tłumu, ponieważ sami nie posiadacie pewnego sposobu na trafienie swoim efektem, co może być sporą przeszkodą na drodze do zabójstwa. Na przykład ktoś z jakimkolwiek doskokiem będzie trudnym celem do skutecznego zgankowania, ponieważ może z łatwością uniknąć Sejsmicznego Wstrząsu. Ale jeżeli w waszej drużynie jest Maokai albo Shen, mogą oni unieruchomić cel, gwarantując wam, że traficie Sejsmicznym Wstrząsem i będziecie mieli sporą szansę na zgarnięcie zabójstwa. Kiedy osiągniecie już poziom szósty i uzyskacie dostęp do Ściany Tkaczki, będziecie mogli używać jej do odcinania drogi ucieczki bohaterom z ograniczoną moblinością i bez Błysku, co często zakończy się ich śmiercią.

Możecie używać Ściany Tkaczki, by ciągle wyłapywać wrogów w bocznych alejach albo nawet i w środkowej alei, jeżeli wroga drużyna jest źle ustawiona.

Nubar "Maxlore" Sarafian

Skorzystajcie ze swojej superumiejętności, by zmusić wrogów do złego ustawienia się albo by utrudnić przeciwnikowi dostęp do walki drużynowej, tworząc sytuację 5 na 4.

Nubar "Maxlore" Sarafian

Walka drużynowa

Waszym celem w walce drużynowej jest zadawanie sporej ilości obrażeń, jednocześnie utrzymując wrogów na dystans. Używajcie Utkanej Salwy z jak największego dystansu i czekajcie na okazję do użycia kombinacji Sejsmicznego Wstrząsu i Rozprutej Ziemi, by zlikwidować wroga. Taliyah błyszczy, gdy może wykorzystywać błędy źle ustawionej przeciwnej drużyny. Postawienie Ściany Tkaczki, by rozdzielić wrogą drużynę albo wyłapać paru błądzących wrogów, prawie zawsze sprawi, że walka drużynowa zakończy się zwycięstwem waszego zespołu.

Kontrola celów

Waszym najlepszym i najbardziej niezawodnym sposobem na kontrolowanie celów jest używanie Ściany Tkaczki. Poprawne ustawienie się w celu zablokowania wrogiej drużyny albo rozdzielenia jej, zanim rozpocznie się walka, jest niezbędne do waszego sukcesu. Ciągłe wypatrywanie okazji do odcięcia wrogiego dżunglera najczęściej zakończy się darmowym Smokiem lub Baronem dla waszej drużyny i sprawi, że raczej nie zostaniecie zjechani za spudłowanie Porażeniem.


Podsumowanie

Podsumowując, Taliyah jest wszechstronną i silną bohaterką, która pasuje do każdej kompozycji drużyny. Jeżeli jeszcze nie wypróbowaliście jej w dżungli, nie omieszkajcie tego zrobić, bo to niezła frajda! Serdecznie polecam Tkaczkę Skał wszystkim tym, którzy szukają szybko czyszczącego dżunglę bohatera z ogromnym potencjałem do pojedynkowania się i gankowania.

Wielkie dzięki dla Maxlore’a za uprzejmość i udzielenie tak wyczerpujących odpowiedzi na moje pytania, i to ze szczyptą humoru. Życzymy Maxlore’owi i reszcie Misfits powodzenia w nadchodzących tygodniach i mamy nadzieję, że wkrótce zobaczymy więcej Taliyah!

maxlore_twitter

Chcielibyśmy serdecznie podziękować Maxlore’owi z Misfits za poświęcenie czasu, by pomóc nam zrozumieć jak działa Taliyah, dzięki czemu mogliśmy napisać ten poradnik.

Koniecznie śledźcie go w mediach społecznościowych!