Jump to Main ContentJump to Primary Navigation
LEC

Graj Yuumi jak Norskeren

Po dwóch tygodniach Yuumi może poszczycić się stuprocentową obecnością w LEC — zawsze albo jest wybierana, albo banowana. Norskeren ze Splyce tłumaczy popularność Yuumi i podpowiada, jak wykorzystać potencjał bohaterki.

Mimo słabych początków, współczynnika zwycięstw na poziomie 43% w kolejce solo podczas patcha 9.10 oraz kilkudniowego spadku poniżej 40% Yuumi wbiła się na szczyt listy priorytetów profesjonalnych graczy. Z pewnością przyczyniła się do tego poprawka, która w praktyce wzmocniła jej zestaw umiejętności pod każdym względem. Ale czy teraz nie jest zbyt potężna? Według Norskerena ze Splyce... owszem. Yuumi jest po prostu zbyt bezpieczna. Bardzo dobrze się skaluje, ma dobrą wczesną fazę gry i jeszcze lepiej potrafi utrzymać się w alei.

„Moim zdaniem jest bohaterką, którą gra się najprzyjemniej”

Tore "Norskeren" Hoel Eilertsen

Czy ma jakieś słabości? Na profesjonalnym poziomie niewiele, choć może być ciężko ją wybrać — Norskeren jeszcze nie miał okazji zagrać nią w tak ważnych rozgrywkach, taką bowiem wyrobił sobie renomę, jeśli chodzi o grę tą bohaterką. Musisz szczególnie polegać na swoich sojusznikach, ale w LEC nie jest to żadnym problemem. Jednak w kolejce solo możesz z tego powodu znaleźć się w opałach.

„Podczas gry solo jako Yuumi — co już kilkukrotnie przerabiałem w kolejce solo — przywiązujesz się do prowadzącego, a ten prze przed siebie. Próbuje walczyć 1 na 5 i po prostu wspólnie giniecie. Proszę, nie działajcie na własną rękę!”

Tore "Norskeren" Hoel Eilertsen

Poza tym ma wyjątkowo mało wad. Może potrzebować sporo many, ale runy, przedmioty i jej umiejętność bierna w pełni to rekompensują. Można by się spodziewać, że Yuumi ze swoim potężnym zestawem umiejętności będzie niezwykle łatwa do zabicia. To prawda, ale jej W — Ty i ja, pozwolą ci się tym nie martwić.

Runy

Norskeren Yuumi runes

Twoim głównym drzewkiem powinno być Czarnoksięstwo z Ezoteryczną Kometą jako kluczową runą. Kometa, Całkowite Skupienie i Poparzenie usprawnią twoje nękanie, z kolei Opaska Przepływu Many zaspokoi twój głód many. Ścieżka Precyzji pozwoli wybrać Rozwój Myśli i Odcięcie. Odcięcie nieźle sprawdza się w przypadku Yuumi, ponieważ bardzo często jest bohaterką z najmniejszą ilością zdrowia, dzięki czemu zadasz większe obrażenia. Rozwój Myśli pozwala oszczędzać manę i korzystać z bardzo mocnej superumiejętności dużo częściej.

Czary przywoływacza

Yuumi jest wyjątkowa, jeśli chodzi o czary przywoływacza — nie musi używać Błysku! Norskeren zaleca kombinację Wyczerpania i Uzdrowienia, co pozwala prowadzącemu wybrać Oczyszczenie lub Teleportację. Teleportacja przyda się obojgu, ponieważ Yuumi może przyłączyć się do prowadzącego i przenieść na inną aleję razem z nim. Można także ewentualnie zdecydować się na Podpalenie zamiast Wyczerpania, jeśli przyjdzie ci walczyć z leczącymi bohaterami typu Soraka, Nami czy Taric.

Umiejętności

Norskeren Yuumi abilities

Bierna: Pac i Blok

Tym, co odróżnia dobrze prowadzoną Yuumi od źle prowadzonej, jest to, z jakim powodzeniem gracz używa tej umiejętności biernej. Żeby skutecznie nękać nią przeciwnika, musisz odłączyć się od swojego prowadzącego w alei. Zadasz w ten sposób dodatkowe obrażenia i przy trafieniu zyskasz tarczę, dzięki czemu we wczesnej fazie gry nie przegrasz tak łatwo starcia z wrogim prowadzącym lub wspierającym.

Q: Grasujący Pocisk

To poza superumiejętnością twoja jedyna umiejętność zadająca obrażenia, a więc także główna broń służąca do nękania. Po przywiązaniu się do sojusznika pocisk z twojego Q podąża za kursorem, zamiast lecieć wolno i w przewidywalnym kierunku.

Q Yuumi jest dużo bardziej zabójcze, kiedy przywiąże się ona do bardzo mobilnych bohaterów.

Sprytniejsi przeciwnicy spróbują ukryć się pomiędzy stworami, o czym musisz pamiętać podczas celowania swoim Q. Możesz także wystrzelić Q, okrążyć nim falę i w ten sposób trafić cel

Tore "Norskeren" Hoel Eilertsen

Możesz też zaskoczyć wroga, zmieniając cel w ostatniej chwili.

W: Ty i Ja!

Ta umiejętność zapewni ci przetrwanie mimo małej ilości zdrowia i niższej odporności. Pozostań przy swoim prowadzącym, aby pomóc mu zadawać zwiększone obrażenia, chronić go oraz leczyć. Kiedy Yuumi nie jest przywiązana się do sojusznika, jest bardzo podatna na ataki, ponieważ w arsenale nie ma żadnego doskoku i raczej nie będzie korzystać z butów.

Niewidzialny Pyke i Yuumi zaskakują Ekko w dolnej alei.

Co więcej sojusznik, do którego się przywiążesz, zyskuje siłę adaptacyjną w zależności od mocy umiejętności Yuumi. Dlatego dobrze jest mieć jej solidny zapas.

E: Ziuum

Dość prosta umiejętność z dwoma ładunkami, która leczy i przyspiesza albo Yuumi, albo sojusznika, jeśli ta jest do niego przywiązana.

Yuumi udaje się uratować Sejuani dzięki swej umiejętności biernej, Ty i Ja! No i dzięki Ziuum.

R: Ostatni Rozdział

Yuumi wyzwala siedem fal zadających obrażenia, które przy trzech trafieniach unieruchamiają przeciwnika. W idealnej sytuacji superumiejętność otwiera możliwość odpalenia masakrującej obłędnej kombinacji razem z takimi bohaterami jak Amumu, Orianna czy Miss Fortune.

Kolejność rozwijania umiejętności

Q to umiejętność o najwyższym priorytecie, ponieważ to twój jedyny sposób zadawania obrażeń i kontroli tłumu, nie licząc superumiejętności. W drugiej kolejności należy wymaksować W, aby twój sojusznik zyskał więcej siły adaptacyjnej, kiedy się do niego przywiążesz.

Przedmioty

Norskeren Yuumi items

Grę rozpocznij z Ostrzem Złodziejki Czarów i kilkoma miksturami. Idealnie byłoby kupić Lodowy Kieł przy pierwszym powrocie i jak najszybciej zyskać dostęp do Oka Lodowego.

Kolejnym udziwnieniem w przypadku Yuumi jest to, że nie warto kupować żadnych butów. Ponieważ będzie „boso” i bez Błysku, twoi sojusznicy muszą zapewnić ci bezpieczeństwo, a ty musisz bardzo uważać podczas rozmieszczania totemów lub wypadów.

Podobnie jak Janna, Yuumi zalicza sporo asyst w trakcie gry i (w idealnym przypadku) rzadko ginie. Jeśli połączymy to z faktem, że wiele zyskuje za sprawą mocy umiejętności, to staje się ona idealną kandydatką na użytkownika Wykradacza Dusz Mejai. Jeśli zdecydujesz się na ten przedmiot, spróbuj kupić Tajemniczą Pieczęć we wczesnej fazie gry. Oprócz tego szybko przyda ci się Kielich Harmonii, żeby poradzić sobie z problemami z maną, oraz Bluźnierczy Graal Athene, twój pierwszy duży przedmiot. Kiedy stworzysz Graala, możesz dokończyć Wykradacza Dusz Mejai lub postarać się o Ognisty Trybularz — niesamowicie ważny przedmiot podczas gry z hiperprowadzącym.

Uzupełnij zestaw Odkupieniem, Tyglem Mikaela lub pójdź odważnie w Zabójczy Kapelusz Rabadona, jeśli masz nadmiar pieniędzy i chcesz zyskać więcej obrażeń, leczenia oraz siły adaptacyjnej dla swoich prowadzących.

Faza gry w alei

Dobrze prowadzona Yuumi w fazie gry w alei odpowiednio wykorzysta swoją umiejętność bierną, aby kontrolować aleję poprzez aktywne odłączanie się od prowadzącego celem zadania obrażeń. Yuumi jest w stanie poradzić sobie nawet w starciu ze wspierającymi walczącymi z dystansu, a to za sprawą tarczy z umiejętności biernej, leczenia oraz faktu, że zawsze może wrócić do swojego sojusznika, by zignorować umiejętności mierzone i nadchodzące obrażenia. Nękanie jest wyjątkowo ważne podczas walki przeciwko inicjatorom walczącym w zwarciu takim jak Alistar czy Leona, którzy przy zbyt małej ilości życia tracą umiejętność inicjowania walk z twoim prowadzącym.

Moim zdaniem Yuumi jest bohaterką, którą gra się najprzyjemniej. Jeśli szukasz kogoś takiego do gry na wymuszonej pozycji, koniecznie wybierz Yuumi!

Tore "Norskeren" Hoel Eilertsen

Yuumi jest niemalże „gankoodporna”, a to z uwagi na łatwość, z jaką potrafi unikać przeciwników próbujących atakować takimi umiejętnościami jak Fala Przypływu, Kokon, Lodowcowe Więzienie czy Łańcuch Zepsucia. Równie przydatne jest to, że potrafi inicjować walki w dość bezpieczny dla niej sposób — to z kolei dzięki spowalnianiu wrogów z dużej odległości i zabójczej superumiejętności. Możesz przeskoczyć ze swojego prowadzącego na teoretycznie wytrzymalszego dżunglera, aby móc być bliżej wroga i odpalić Ostatni Rozdział.

Walki drużynowe

W trakcie walk drużynowych najlepiej będzie trzymać się prowadzącego, aby w razie czego móc odeprzeć próby zaliczenia zabójstwa ze strony takich postaci jak Zed czy Akali. Możesz wzmocnić sojusznika Ognistym Trybularzem, leczyć, zapewnić tarczę, utrzymywać wrogów na dystans lub chronić swoim ultem.

Jeśli jednak czujesz się pewnie, możesz podłączyć się pod przednią formację i utorować drogę swojej drużynie, wykorzystując superumiejętność. Nie zawsze jest to skuteczne, ponieważ jeśli twój sojusznik zginie, zginiesz i ty.

Konkluzja

W obecnej postaci Yuumi jest niemal przegięta w rozgrywkach profesjonalnych. Norskeren uważa, że niebawem czeka ją osłabienie, lecz bez względu na jej przyszłość nadal jest to bardzo przyjemna w prowadzeniu postać.

"I think Yuumi is the most fun champion in the game. If you are looking to play a fun champion when you're autofilled, you should definitely play Yuumi!"

Tore "Norskeren" Hoel Eilertsen

Bardzo dziękujemy Norskerenowi za poddanie magicznej kocicy analizie! Chcemy jak najszybciej zobaczyć, jak Norskeren gra nią podczas nadchodzących meczów LEC.