Jump to Main ContentJump to Primary Navigation
Poradniki

Graj Zedem jak Nukeduck

Nukeduck z OG opowiada nam o tym, jak nawet mimo ostatnich osłabień grać Zedem w taki sposób, by doskonale sprawdzał się w środkowej alei.

Od pojawienia się Zeda w 2012 roku cieszy się on stałą popularnością i jest dobrym wyborem w środkowej alei. Graczem, który już nieraz to udowodnił, jest Erlend „Nukeduck” Holm z Origen. Udało nam się z nim porozmawiać i wyciągnąć informacje na temat odpowiedniej gry Zedem — od wczesnej fazy, przez fazę gry w alei, aż po jego rolę w walkach drużynowych.

Zed to dobry wybór, ponieważ może mieć świetną fazę gry w alei, z łatwością farmić i właściwie od początku solidnie się rozkręcać. Po wejściu na 6. poziom możesz zacząć wywierać coraz większą presję na przeciwnikach, bo jesteś w stanie odpalić pełną kombinację ze Znakiem Śmierci. Szturmowanie alei nie powinno być problemem (o ile kiedykolwiek było), kiedy już dobijesz do poziomu 6. i wyżej. Zed jest także jednym z najbardziej mobilnych bohaterów, dzięki czemu z łatwością może błyskawicznie gankować wrogów, jeśli tylko spuszczą go na chwilę z oka.

„Ważne jest postrzeganie Zeda jako skalującego się bohatera. Gdy będziesz mieć dostatecznie dużo destrukcji, będziesz nie do zatrzymania”

Erlend “Nukeduck” Holm

Niestety nie ma najlepszej bardzo wczesnej fazy gry, a jeśli jego Znak Śmierci się odnawia, Zed traci swój blask. Twoim największym zmartwieniem będzie farmienie jak najwięcej i jak najszybciej, żeby równie szybko nabijać kolejne poziomy i zwiększać swoją destrukcję. Odpowiedni zestaw i kombinacje sprawią, że Zed w ciągu kilku sekund będzie w stanie załatwić jednego czy dwóch bohaterów, co czyni go świetnym bohaterem nękającym. Jest to postać uznawana za wymagającą dużych umiejętności, a jeśli pozostaniesz w tyle za przeciwnikiem w twojej alei, kara będzie bolesna.

„Musisz zagrać w taki sposób, żeby wróg nie mógł zbyt dotkliwie cię ukarać. Wielu bohaterów nie uda ci się pokonać we wczesnej fazie gry. Nie masz wystarczająco dużych obrażeń czy narzędzi... Musisz szukać okazji do farmienia i szybko zdobyć przedmioty”.

Runy

Nukeduck Zed Runes

Nukeduck twierdzi, że w kwestii run drugorzędnych masz kilka różnych opcji, jednak jedna zdaje się być najbardziej wszechstronna, zwłaszcza jeśli w alei grasz przeciwko innemu zabójcy. Inną możliwością jest wybranie Nadchodzącej Burzy zamiast Poparzenia. Możesz także postawić w tym wypadku na Magiczne Obuwie i Kosmiczną Przenikliwość, jednak ostatnie osłabienia sprawiły, że Czarnoksięstwo wydaje się być obecnie najlepszym wyborem.

Twoimi głównymi wyborami zawsze powinny być Elektryzacja z Niespodziewanym Uderzeniem. Elektryzacja jest dla Zeda idealna, bo twoje zdolności do szybkiego nękania bardzo na niej skorzystają. Niespodziewane Uderzenie jest istotne, ponieważ Znak Śmierci oraz Żywy Cień je aktywują, zapewniając ci dodatkową destrukcję właśnie wtedy, kiedy tego potrzebujesz. Zależnie od sytuacji Duch Poro i Kolekcja Oczu także stanowią rozsądny wybór. Kolekcja Oczu jest świetna, ponieważ zwyczajnie zwiększa twoje obrażenia. Krwiożerczy Łowca i Superłowca to najrozsądniejsze opcje, jeśli chodzi o ostatnią runę.

„Superłowca zda egzamin w kolejce solo, ale profesjonalni gracze powinni korzystać z Krwiożerczego Łowcy”

Erlend “Nukeduck” Holm

Czary przywoływacza

Błysk — nie ma chyba sytuacji, kiedy Błysk się nie przyda. Jest to najbardziej pomocny czar przywoływacza w przypadku Zeda, ponieważ pozwala wykaraskać się z nieciekawych sytuacji zarówno w ofensywie, jak i defensywie. Podpalenie to drugi bardzo ważny czar przywoływacza u Zeda. To świetny sposób na nękanie i zwiększenie obrażeń na sekundę w każdej fazie gry, od wstępnej po późną.

Nukeduck używa Podpalenia, by upewnić się, że Jankos z G2 nie ucieknie, i szybko go zabija.

Umiejętności

Nukeduck Zed abilities

Bierna: Pogarda dla Słabych

Podstawowy atak Zeda w przypadku wrogów, którzy mają mniej niż 50% zdrowia, ponieważ zadaje dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości 6–10% całkowitego zdrowia przeciwnika. Ta umiejętność bierna ułatwia zadawanie ostatnich ciosów i pozwala zabić wrogiego bohatera z niskim poziomem zdrowia.

Q: Ostrze Shuriken

Twoje shurikeny świetnie nadają się do nękania stworów i wrogich bohaterów z dystansu. Ta umiejętność idzie w parze z Żywym Cieniem i/lub Znakiem Śmierci, ponieważ ty i twoje cienie będziecie rzucać shurikenami, co pozwoli ci trafić wroga kilkukrotnie. Zależnie od tego, z kim mierzysz się bezpośrednio w alei, twoje Q może posłużyć jako narzędzie to zadawania ostatnich ciosów, jeśli musisz zachować dystans między tobą a wrogiem.

W: Żywy Cień

Bierna część tej umiejętności zapewnia ci energię za każdym razem, kiedy ty i twoje cienie traficie wroga tą samą umiejętnością. Z kolei jej aktywna część pozwala twojemu cieniowi doskoczyć w przód i pozostać w miejscu kilka sekund. Ponowne użycie tej umiejętności sprawi, że zamienisz się z cieniem miejscami. Twój cień rzuci Ostrze Shuriken i Cięcie Cienia razem z tobą, co wydatnie pomaga w nękaniu.

E: Cięcie Cienia

Ty i twoje cienie atakujecie przeciwników bez przerywania animacji ataku podstawowego. Dzięki temu twoje E może wpasować się w kombinację niemal w dowolny sposób. To świetna umiejętność obszarowa, która jest niebywale przydatna, ponieważ spowalnia wrogów.

„Pamiętaj, żeby nie marnować E na zadanie ledwie 60 obrażeń, tylko wykorzystać je do spowolnienia, kiedy pójdziesz na całość ze swoją kombinacją”

Erlend “Nukeduck” Holm

R: Znak Śmierci

Znak Śmierci teleportuje cię za namierzonego wroga i czyni niemożliwym do obrania za cel, dzięki czemu chwilowo nie musisz się martwić, że przeciwnik trafi cię swoimi umiejętnościami. Po trzech sekundach cel otrzymuje dodatkowe obrażenia zależne od tego, jak dużo obrażeń otrzymał od ciebie przez ten czas. Ponowne użycie Znaku Śmierci teleportuje cię z powrotem do początkowego miejsca, co możesz wykorzystać zarówno ofensywnie, jak i defensywnie.

Nukeduck dogania i zabija Jankosa z G2 bez najmniejszych problemów, po czym powraca do pierwotnego cienia i dołącza do drużyny w ataku na Barona.

Kolejność rozwoju umiejętności

Q > E > W (oraz R za każdym razem, gdy to możliwe)

Przedmioty

Nukeduck Zed items

Widmowe Ostrze Youmuu zdaniem Nukeducka powinno być priorytetem. Destrukcja, którą ci zapewni, jest bardzo cenna i daje niezłego kopa od środkowej do późnej fazy gry. Mroczne Ostrze Draktharru to kolejny wybór, a zaraz po nim Czarny Tasak.

Twoje przedmioty sytuacyjne będą najpewniej podobne w każdej grze, ponieważ Anioł Stróż jest jedną z najlepszych opcji niezależnie od prowadzonego przez ciebie bohatera. Choć to oczywiste, przeżycie jest bardzo ważne, a Anioł Stróż całkiem nieźle w tym pomaga.

Paszcza Malmortiusa to mus w przypadku Zeda, zwłaszcza w starciu z drużynami stawiającymi na obrażenia eksplozywne. Ostrze Nocy pomagało kończyć gry, jednak z uwagi na jego osłabienie dziś powinno być raczej rzadkim wyborem.

Kombinacje

W > E > Q

Twoja podstawowa kombinacja, zwłaszcza w fazie gry w alei. Ważne jest, by przynajmniej dwa shurikeny trafiły w cel, dzięki czemu uda ci się aktywować Elektryzację i zadać dodatkowe obrażenia.

R > atak podstawowy > W > E > Q

Nukeduck mówi, że to najlepsza kombinacja, jeśli chcesz zredukować zdrowie wroga ze 100% do zera. Podkreśla jednak, że atak podstawowy należy wykonać przed użyciem E — wówczas będzie można skorzystać z E, by spowolnić wroga i łatwiej trafić shurikenami.

Walcząc przeciwko Capsowi z G2, Nukeduck zauważa różnicę 1 poziomu i wykorzystuje to, idealnie trafiając każdą umiejętnością.

Rozgrywka

Piętą achillesową Zeda jest wczesna faza gry, dlatego, jak wspomniał wcześniej Nukeduck, należy traktować go jako skalującego się bohatera. Cechuje go świetna mobilność i zdolność nękania wrogów z dystansu, dzięki czemu faza gry w alei nie powinna być zbyt ciężka. Ostatni cios shurikenami powinien rozwiązać problem z nękającym cię przeciwnikiem.

„Odpowiednio wysoka destrukcja sprawia, że to bardzo dobra postać, lecz we wczesnej fazie gry jest on naprawdę kiepski”.

Erlend “Nukeduck” Holm

Zed to przerażający bohater. Zed, którego nie widać, powinien być zmartwieniem dla każdej wrogiej drużyny, ponieważ w ciągu kilku sekund jest w stanie wyzerować pełny pasek zdrowia każdego bohatera, zwłaszcza takiego ze słabym pancerzem.

Zed potrafi bardzo namieszać w walce drużynowej. Przede wszystkim wrogi prowadzący powinien mieć na ciebie oko i kontrolować, gdzie dokładnie jesteś, ponieważ szybko możesz wyeliminować go z walki.

„W walkach drużynowych przyda ci się maksymalnie skrócony czas odnowienia, dzięki czemu twoje cienie będą doskonale nękać wrogów. Jeśli zagrozisz w ten sposób prowadzącym, będą musieli skupić się na defensywie”

Erlend “Nukeduck” Holm

Nukeduck uważa, że zawsze warto mieć opracowany plan ucieczki. Przykładowo jeden ze swoich cieni możesz umieścić gdzieś z boku, zanim odpalisz superumiejętność w walce, ponieważ będziesz mógł szybko wrócić do przygotowanego miejsca, jeśli zajdzie taka potrzeba. Pamiętaj, że kiedy już użyjesz superumiejętności, Znaku Śmierci, znak nad głową twoich wrogów będzie oznaczał, że zadałeś im dostatecznie dużo obrażeń i że za chwilę umrą. Dlatego możesz uciec wcześniej, o ile zadałeś tyle obrażeń, ile było trzeba.

Podsumowanie

Nawet mimo ostatnich osłabień Zed jest jednym z czołowych wyborów dla środkowych. Choć we wczesnej fazie gry jest słabszy niż wielu innych bohaterów, od środkowej do późnej fazy potrafi błyszczeć za sprawą swej dużej mobilności i ogromnego potencjału w roli nękającego. Specjalne podziękowania dla środkowego Origen — Nukeducka. Jesteśmy bardzo ciekawi, jak potoczy się pozostała część letniego splitu!

Czy wskazówki Nukeducka odnośnie do Zeda pomogą wam usprawnić grę Władcą Cieni? A może wolicie poznać porady dotyczące innych bohaterów? Dajcie znać w komentarzach poniżej!