Jump to Main ContentJump to Primary Navigation
Poradniki

Graj Zileanem jak Kasing

W tym Splicie widzieliśmy już wiele ciekawych wyborów, ale nikt nie umie w Zileana jak Kasing, który podsumowuje dla nas najważniejsze aspekty gry Strażnikiem Czasu.

Zwykle pojawienie się Zileana w profesjonalnej grze wywołuje zdziwienie, ale kiedy wybiera go Kasing, który gra Zileanem od niepamiętnych czasów, wszyscy tylko kiwają głowami.

Chociaż Kasing zawsze uwielbiał grać Zileanem, chętnie przyznaje, że Strażnika Czasu ciężko nazwać bohaterem idealnym. Według niego Zilean jest najsłabszy podczas fazy gry w alei. Zilean sprawdzi się w niektórych alejach w roli typowego wspierającego z dystansu, bazującego na mocy umiejętności. Niektórzy wspierający, tacy jak np. Nami, przegonią was w obrażeniach. Inni, np. Alistar czy Blitzcrank, po prostu wykorzystają wasz brak wytrzymałości i mobilności i spowodują, że będziecie bezużyteczni w obliczu ciągłego zagrożenia. Można temu zaradzić, dodając sobie trochę wytrzymałości z run, ale o tym później.

Chociaż faza gry w alei jest słabym punktem Zileana, nasz bohater może nadrobić te straty w środkowej i późnej fazie gry, gdzie sprawdza się świetnie. Naturalnie zawdzięcza to swojej wskrzeszającej superumiejętności o bardzo krótkim czasie odnowienia. To jedna z tych superumiejętności, które potrafią przechylić szalę całego meczu. Jego inne mocne strony to zdolność do ciągłego nękania w alei oraz to, że jest w stanie z łatwością unieruchomić przeciwnika, wykorzystując swoje ogłuszenie i 90%-owe spowolnienie. Jego E i Q świetnie inicjują, zarówno w alei, jak i w walkach drużynowych.

Ogólnie Zilean jest słaby na początku, ale rozwija skrzydła w walkach na późniejszym etapie gry, kiedy są bardziej skoordynowane.

Raymond "Kasing" Tsang

Runy

A sample rune page for Zilean

Przywołanie Aery to dobry wybór dla Zileana, bo aktywuje się przy użyciu E (Zagięcie Czasu). Kiedy będziecie chcieli dać komuś przyspieszenie, otrzyma też tarczę Aery (którą później wzmocnicie przedmiotami takimi jak Odkupienie). Wybierając Czarnoksięstwo na podstawową stronę na runy, zyskacie sporo przydatnych statystyk, jak skrócenie czasu odnowienia i regeneracja many. Statystyki z Inspiracji jeszcze bardziej skrócą czas odnowienia i zwiększą wasze szanse na utrzymanie się w alei.

A sample rune page for Zilean

Opiekun generalnie wykazuje mniejszą synergię z Zileanem ze względu na brak tarczy Aery. Ten zestaw sprawi jednak, że staniecie się bardziej wytrzymali i lepiej dacie sobie radę w trudniejszych pojedynkach i w starciach z co bardziej zabójczymi kompozycjami.

Czary przywoływacza

Jak na każdym innym bohaterze, wybieracie Błysk. Jest on szczególnie ważny w przypadku Zileana, który nie ma żadnych innych form doskoku, a znalezienie się w tarapatach bez Błysku oznaczałoby konieczność zmarnowania superumiejętności lub śmierć.

Jako drugi czar możecie wybrać Podpalenie, jeśli uważacie, że macie szanse na wygranie w swojej alei. Przykładowo jeśli waszym przeciwnikiem jest wspierający, który nie może was łatwo spacyfikować, idąc na całość (jak Tahm Kench czy Soraka) i którego jesteście w stanie przegonić w obrażeniach, lub nawet jeśli po prostu brakuje wam doświadczenia albo spodziewacie się wielu ganków. W takich sytuacjach Podpalenie będzie dobrym wyborem, który zwiększy wasze szanse na zabicie przeciwnika.

Jeśli uznacie, że walka w alei będzie trudna i Podpalenie nie zrobi dużej różnicy, możecie wybrać Wyczerpanie lub Oczyszczenie jako opcje obronne. Oczyszczenie jest dobrym wyborem dla Zileana, ponieważ pozwoli mu wydostać się z sytuacji, które normalnie byłyby dla niego zabójcze albo wymuszałyby „zmarnowanie” superumiejętności na siebie, zamiast zachowania jej dla jednego z waszych prowadzących.

Umiejętności

Zilean skills

Umiejętność bierna: Czas w Butelce

Czas w Butelce to sprytna umiejętność bierna, która pozwala gromadzić doświadczenie i dzielić się nim z sojusznikami. Jeśli podniesiecie poziom sojusznika, otrzymacie zwrot takiej samej ilości doświadczenia.

Q: Bomba Zegarowa

Wasza jedyna umiejętność ofensywna, ale za to jest świetna. Ma dość duży zasięg i duży obszar działania, więc raczej nie będziecie chybiać. Możecie też użyć go do wypchnięcia wrogów z niektórych obszarów, ponieważ raczej nie będą szarżować w kierunku bomb. Nie zapomnijcie również używać tej umiejętności przed wejściem w zarośla. Oznaczony wróg zostanie ujawniony.

W: Cofnięcie

Skraca czas odnowienia twojego E i Q o 10 sekund Pozwala to na dwukrotne użycie Q na pojedynczym celu, co oprócz zadania znacznie większych obrażeń niż tylko jedno użycie Q, spowoduje, że wasz cel zostanie ogłuszony.

E: Zagięcie Czasu

Mierzona umiejętność, która znacznie spowalnia wrogiego bohatera, albo daje potężne przyspieszenie sojusznikowi (łącznie z Zileanem). Ta umiejętność sprawia, że Zilean może bardzo łatwo włączać się do ganków i wypadów - może on przyspieszyć siebie (lub dżunglera), a potem równie szybko spowolnić przeciwników.

R: Popisowa superumiejętność Zileana

Zazwyczaj będziecie chcieli zachować ją dla swojego Prowadzącego (lub kogokolwiek, kto skończy w tej roli), ale biorąc pod uwagę, że ma stosunkowo niski czas odnowienia, nie powinniście za bardzo się powstrzymywać od używania jej na sobie lub sojuszniku, którego jesteście w stanie uratować.

Kasing nie waha się użyć swojej superumiejętności, żeby uratować sojusznika.

Kombinacje

1. Kombinacja ogłuszająca - Q W Q

To podstawowa kombinacja ogłuszająca Zileana. Po trafieniu Q, powinniście użyć W, aby zresetować czas odnowienia Q. Umieszczenie drugiej bomby na celu ogłuszy go. Możecie użyć E przed lub po użyciu tej kombinacji, aby jeszcze bardziej zniszczyć przeciwnika, który zasadniczo przez trzy sekundy nie będzie w stanie się ruszyć.

2. Kombinacja z Podwójnym Ogłuszeniem – Q W Q W Q

Jest to bardziej zaawansowana wersja poprzedniej kombinacji, ale wymaga dużej inwestycji w skrócenie czasu odnowienia i wymaksowanych Q i W - ergo, wykonanie jej będzie możliwe dopiero w późnej fazie gry. Rozpoczynacie kombinację, używając Q, a następnie natychmiast przechodzicie do W. Pozwala to na ponowne użycie Q - ale najpierw powinniście poczekać, aż upłynie połowa albo dwie trzecie czasu do wybuchu waszej pierwszej bomby. Kiedy to nastąpi, ponownie użyjcie W i Q, jak tylko będzie to możliwe, aby jeszcze raz ogłuszyć cel.

Sekwencja umiejętności:

Pierwszy punkt zawsze trafia do Bomby Zegarowej w celu wywierania presji na pierwszym poziomie. To, co zrobicie później, będzie zależało od sytuacji w alei. Jeśli jesteście w dobrym zestawieniu, możecie zdecydować się na pójście w W, a następnie w Q, aby pokusić się o zabójstwo. W niekorzystnej alei, gdzie ogłuszenie dużo nie zdziała, możecie po prostu pójść w Q E E albo Q E Q i ulepszyć W później na poziomie 4.

Przedmioty

Zilean items

Na początek bierzecie Ostrze Złodziejki Czarów, które możecie dość łatwo naładować, używając swoich dalekosiężnych bomb. Potężne spowolnienie waszego E ułatwi również wykonanie wielu ataków podstawowych podczas potyczek. Weźcie trzy mikstury zdrowia, które pomogą wam przetrwać w alei.

Przy pierwszym powrocie dobrze by było, gdybyście mogli sobie pozwolić na Lodowy Kieł. Przyspieszy to proces budowania Oka Lodowego, które pozwoli wam pokryć mapę totemami. Jeśli możecie sobie na nie pozwolić, Buty Szybkości powinny być waszym następnym priorytetem. Dzięki nim docieranie do alei, unikanie umiejętności mierzonych i rozstawianie totemów będzie szybsze i łatwiejsze. Zazwyczaj będziecie chcieli zamienić swoje buty w Ioniańskie Buty Jasności Umysłu, ponieważ skrócenie czasu odnowienia jest bardzo przydatną statystyką dla Zileana.

Wasz podstawowy zestaw stanowić będą zatem Ioniańskie Buty Jasności Umysłu i Oko Obserwatora. Powinniście jednak kupić swój pierwszy duży przedmiot, zanim zmienicie swoje Oko Lodowe w Oko Obserwatora. Który przedmiot kupić jako pierwszy? Zwykle odpowiedź będzie inna w każdym meczu. Do wyboru macie m.in.: Tygiel Mikaela, Ognisty Trybularz, Odkupienie i Bluźnierczy Graal Athene. Wszystkie te przedmioty mają świetną synergię z runą kluczową Przywołanie Aery. Gdy zaczniecie kupować te przedmioty, zauważycie, że tarcza Przywołania Aery, z waszego E, będzie coraz silniejsza.

Tygiel Mikaela to świetny wybór w prawie każdym meczu, ponieważ w każdej grze pojawi się jakaś irytująca twarda kontrola tłumu, z którą będzie musiał poradzić sobie wasz Prowadzący. Odkupienie jest kolejnym przedmiotem, który sprawdzi się w każdej sytuacji, ponieważ zawsze jest przydatny i może odwrócić przebieg starcia. Ognisty Trybularz jest natomiast bardziej sytuacyjny. Powinniście kupować go tylko wtedy, gdy macie hiperprowadzącego, który polega na prędkości ataku, jak na przykład Kog'Maw, Trist lub Vayne. Jest to szczególnie dobry zakup, jeśli ci Prowadzący mają w danym meczu dużo zabójstw na koncie.

Gniazdo szóstego przedmiotu najlepiej pozostawić puste i nosić w nim totemy kontroli tak długo, jak to możliwe. W pewnym momencie możecie jednak umieścić tam przedmiot, którego w danej chwili potrzebuje wasza drużyna. Więcej obrony dla was, trochę mocy umiejętności, aby zwiększyć obrażenia Q, lub inne przedmioty użytkowe, takie jak Solari, Bliźniacze Cienie, Shurelya i tak dalej.

Faza gry w alei

Jak już wspomnieliśmy, faza gry w alei może być bardzo trudna dla Zileana. Nie powinniście zaczynać meczu oczekując, że wygracie lub zadacie dużo obrażeń - 1v9 to nie wasza działka. Wasze zadanie w alei sprowadza się w zasadzie do przeżycia. W niektórych zestawieniach możecie zabłysnąć, ale jest też wiele takich, z którymi Zilean będzie miał problemy.

Jako wsparcie z dystansu, Zilean naturalnie sprawdzi się przeciwko obrońcom, ponieważ może nękać ich w zasadzie bez konsekwencji. Niestety wielu obrońców, takich jak Alistar i Leona, lubi atakować, idąc na całość. Zilean, jako delikatny wspierający z dystansu, nie jest w stanie skutecznie sobie w takiej sytuacji poradzić. Ma trochę umiejętności obronnych, ale ogłuszenie może chybić, a Zilean nie ma mobilności, więc jeśli macie przeciwnika, który lubi iść na całość, musicie bardzo uważać.

Kasing during Week 4 of the LEC

Zilean może również mieć problemy z wspierającymi z dystansu. Inni wspierający polegający na mocy umiejętności, tacy jak Brand lub Zyra, zadają więcej obrażeń niż Zilean, który ma tylko jedno ofensywne zaklęcie. Z drugiej strony, uzdrowiciele i bohaterowie tworzący tarcze, jak Nami i Janna, będą mogli zmitygować całe jego nękanie.

Najlepszym wyjściem będzie więc poproszenie o pomoc dżunglera. Zilean jest fantastyczny w ustawianiu ganków, ponieważ nawet sam jest w stanie unieruchomić przeciwnika za pomocą swojego ogłuszenia i spowolnienia, które można rozwinąć do 99%. Mimo to Kasing nie zaleca solo ganków Zileanem - tzn. wędrowania. Lepiej, aby Zilean pozostał w alei i zdobył jak najwięcej doświadczenia, aby przygotować się do walk w środkowej i późnej fazie gry, gdzie będzie mógł zabłysnąć.

Jeśli chodzi o synergię Prowadzącym, Zilean poradzi sobie dobrze w wielu kombinacjach, pod warunkiem, że Prowadzący będzie wiedział, jak zrobić użytek z waszego przyspieszenia. Kasing gorąco poleca Caitlyn i Jhin jako partnerów w alei, ponieważ oboje są bardzo silni i bardzo nieprzyjemni, gdy poruszają się z prędkością światła dzięki waszemu E. Caitlyn jest również fantastyczna, ponieważ jej pułapki pozwalają na łatwe ogłuszenie bombą, a Zabójczy Rozkwit Jhina też jest świetny. Tristana również ma zasięg, który sprawi, że wasze Zagięcie Czasu będzie bardzo potężne, ale jej nierówna faza gry w alei w połączeniu z waszą własną słabością w tej dziedzinie sprawia, że jest to bardzo słaba partnerka.

Jeśli Twój Prowadzący nie wie jak grać, obchodząc jego ograniczenia, Zilean po prostu się nie sprawdzi. Jeśli nie wiedzą, jak wykorzystać prędkość ruchu, będziecie zadawać sobie pytanie: „Co skłoniło mnie do wybrania tego bohatera..."

Raymond "Kasing" Tsang

Walka drużynowa

Zilean znakomicie sprawdza się w walkach drużynowych. Wasze podstawowe zadanie to stale być świadomym, który wróg jest najbardziej niebezpieczny i który sojusznik jest najpotężniejszy - a następnie wykorzystać te informacje na swoją korzyść. Ze względu na 99% (na 5. poziomie) spowolnienie, jesteście w stanie całkowicie unieruchomić przeciwnika na około 4 sekundy. W walkach drużynowych w późnej fazie gry, może to oznaczać śmierć głównego celu. I odwrotnie, możecie dać najpotężniejszemu sojusznikowi ogromną prędkość, tarczę Aery, prędkość ataku z Ognistego Trybularza i drugie życie za pomocą Mikaela i swojej superumiejętności.

Zilean jest też świetny w ochronie, ponieważ może dwa razy ogłuszyć i poważnie spowolnić osiłków i zabójców, którzy starają się dopaść jego prowadzącego. Nie wspominając o tym, że w razie potrzeby może po prostu wskrzesić swoich prowadzących.

Podsumowanie

Podsumowując, Zilean jest unikalnym i dającym frajdę bohaterem, którego rolą nie jest prowadzenie gry poprzez sianie spustoszenia swoimi bombami. Bardziej przypomina wspierającego zaklinacza - waszym zadaniem jest wspieranie drużyny wzmocnieniami i swoją superumiejętnością, aby pomóc im odnieść zwycięstwo.

Myślcie o swojej drużynie, jak o czterech psach. Grając Zileanem, dajecie im smakołyki. Wasze E to drobny smakołyk, a R to wielka kość. Musicie być dobrymi panami, dobrze traktować swoje pieski i wskazywać im właściwą drogę.

Raymond "Kasing" Tsang

Dziękujemy Kasingowi za wyczerpujące odpowiedzi na wszystkie nasze pytania i życzymy powodzenia Excel w następnej połowie Wiosennego Splitu!