Jump to Main ContentJump to Primary Navigation
Poradniki

Aż po sam Nexus. O technice split pushu

League of Legends nieustannie się zmienia. Zarówno na profesjonalnej scenie, jak i w solowej kolejce rankingowej meta determinuje taktyki i popularność postaci. Obecnie po raz pierwszy od dawna widzimy naprawdę najdziwniejsze kompozycje. Brak obowiązkowego strzelca w drużynie czy zamiana Środkowego w drugiego Wspierającego dla Dżunglera nikogo już nie dziwi. Mnogość dróg do zwycięstwa jest większa niż kiedykolwiek wcześniej. Są jednak rzeczy w naszej grze, które się nie zmieniają, a jedną z nich jest zjawisko, na którym się dzisiaj skupimy, a mianowicie split push.

Czym jest Split Push?

school

Kombinacja słów z języka angielskiego: split — rozdzielać się i push, czyli pchać. W wolnym tłumaczeniu możemy to nazwać “samotną inwazją”. Split push to jedna z najstarszych taktyk stosowanych na Summoner’s Rift. Jej ogólnym założeniem jest zdobywanie celów na mapie wykorzystując do tego jedną konkretną postać. Zazwyczaj jest to Górny (choć nie zawsze), który dzięki wczesnym wysiłkom drużyny stał się silniejszy (za sprawą wyższego poziomu, lepszych przedmiotów) od przeciwników i nikt w pojedynkę nie będzie mógł go powstrzymać. Takiego „najedzonego” bohatera puszczamy samotnie górną lub dolną aleją z nakazem niszczenia wszystkiego co napotka na swojej drodze, ze szczególnym uwzględnieniem wież i inhibitorów. W tym czasie pozostali członkowie drużyny grupują się i starają się zająć drużynę przeciwną, żeby nie przeszkadzała ich split pusherowi. Jako że nasz wybraniec jest najsilniejszy na mapie, nikt w pojedynkę go nie powstrzyma, więc przeciwnicy muszą dokonać trudnego wyboru, co w takiej sytuacji zrobić. Zazwyczaj kończy się to wysłaniem dwóch lub więcej postaci na powstrzymanie samotnika, co z kolei daje przewagę w innej części mapy, gdzie w czwórkę można zdobywać inne cele, jak wieże, smoki czy Barony. To tak w telegraficznym skrócie, ponieważ split push można rozgrywać na różne sposoby i tak samo jest kilka metod jego powstrzymywania.

Najlepsze postacie do split pushu i ich sposób budowania

Mimo że split pusherem może zostać niemal każda postać z każdej pozycji, która osiągnęła w indywidualnym stopniu przewagę nad przeciwnikami, najczęściej w tej roli widzimy “górnych” wojowników, którzy są w stanie robić to najefektywniej. Dobry „samotnie pchający” musi sobie doskonale radzić w trzech sprawach: musi szybko niszczyć fale potworów, zadawać duże obrażenia wieżom i być bardzo mocny w walce 1 na 1. Dodatkowym atutem, chociaż to akurat przydaje się zawsze i wszędzie, będzie zwiększona mobilność dzięki konkretnym umiejętnościom, co pozwoli im uciec nawet przed zmasowaną kontrofensywą przeciwników i kupić jeszcze więcej czasu naszej drużynie.

O jakie statystyki powinniśmy zadbać wybierając się na split push? Po pierwsze, wyważenie między ofensywą i statystykami obronnymi (Moc Trójcy, Gruboskórność Steraka, Czarny Tasak, Kolosalna Hydra), aby zadając duże obrażenia wrogom i strukturom pozostać odpornymi na tyle, żeby nie dać się łatwo zabić nawet przez 2 lub więcej przeciwników. Po drugie, szybkość ataku, aby nie tracić 5 minut na powolne obijanie wież i jeszcze skuteczniej walczyć 1 na 1. Tutaj większość wojowników wybierze Ostrze Zniszczonego Króla lub jakiś przedmiot bazujący na Zapale jak Widmowy Tancerz czy Kosa Starika. Niektóre postaci mają też naturalne zdolności przyspieszania swojego ataku, co jeszcze bardziej predestynuje ich do roli split pushera.

trio

Trzy przedmioty, którymi nie pogardzi większość dobrych split pusherów

Po trzecie wreszcie, wybranie teleportu to także konieczność. Split pusher musi sam podjąć, często trudną, decyzję, czy pchać dalej linie czy teleportować się do drużyny i pomóc im w walce o Barona lub walce drużynowej, w której bez niego pozostają w mniejszości i zapewne przegrają. Nie posiadając jednak tej możliwości w postaci teleportu split push traci swój cały sens, ponieważ wroga drużyna zawsze będzie miała pewność, że do końca walki pozostanie w przewadze i dużo prościej jest podjąć właściwe decyzję, które zastopują omawianą przez nas taktykę.

Postaci, które sprawdzą się w split pushu jest bardzo wiele, postarajmy się jednak przedstawić tych kilka najciekawszych, które wyróżniają się na tle reszty i zawsze mają coś w zanadrzu:

Jax

Jax to potężna postać w walkach 1 na 1

Jax – Mistrz Broni od zawsze był uważany za jedną z najsilniejszych indywidualnie postaci. „Najedzony” Jax jest nie do powstrzymania, potrafi bez problemów wygrać z każdym. Jego pasywne zdolności zwiększania szybkości ataku i dodatkowych obrażeń do ataków podstawowych, połączone z mieszaną formą obrażeń to zdolności, które sprawiają, że nie ma chyba gorszego uczucia niż obserwowanie, jak  Jax w mgnieniu oka niszczy jedną wieżę po drugiej, a Ty nie możesz go  w żaden sposób zatrzymać. Poza ogromnymi obrażeniami, kluczową umiejętnością Jaxa jest kontratak (e), który pozwala uniknąć znacznej części ataków i jest dodatkowym źródłem mocnej kontroli tłumu. Dzięki tej umiejętności Jax bardzo efektywnie walczy z innymi split pusherami bazującymi na atakach podstawowych i nawet będąc „do tyłu” w stosunku do nich jest w stanie wygrać solową walkę.

Tryndamere — Król Barbarzyńców. Zawsze miał pod górkę z profesjonalną sceną League of Legends. Nigdy nie przestał być jednak postrachem kolejki solowej, zwłaszcza niższych dywizji. To postać, która została stworzona do split pushu i wygrywania samotnie gier, trzymając się jak najczęściej jak najdalej od swojej drużyny. Szybkość ataku, wielkie obrażenia, samoleczenie, spowalnianie wrogów i przeskok przez ścianę czynią z niego doskonałego wojownika 1 na 1. Jednak rzeczą, która najbardziej wyróżnia Tryndamere’a pośród innych postaci, jest jego superumiejętność. Niezmordowany Szał to zdecydowanie coś, co może przyprawić przeciwników o białą gorączkę. Nieważne, jak jesteś silny i w jak wielu napadniecie na “Tryndę”. Przez 5 sekund go na pewno  nie zabijecie, a on w tym czasie i tak weźmie wieżę albo zabije kogoś z waszej grupy. Myślę że każdy z nas miał grę, gdzie Król Barbarzyńców skończył ze statystykami w stylu 5-15, ale pchając raz po raz zniszczył całą bazę i w konsekwencji wygrał grę.

shen

Dzięki swojej superumiejętności Shen zawsze zdąży na walkę drużynową.

Shen — mimo iż Oko Zmierzchu jest bardziej obrońcą niż wojownikiem, po jego przebudowie potrafi sobie całkiem dobrze poradzić w walce 1 na 1. Gdy buduje Kolosalną Hydrę, jego obrażenia też nie wyglądają najgorzej i szybko potrafi pchać linię. Jednak to, co czyni z niego wspaniałego split pushera, to jego superumiejętność. Globalne dołączenie do drużyny i zarazem ochrona jednego z kompanów to zdolność wybitna na Summoners Rift. Shen może spokojnie pchać linie, gdy będzie potrzebny wspomóc drużynę i za chwilę wrócić teleportem, aby dalej pchać. Nie jest tego w stanie zrobić żadna inna postać, dlatego Shen mimo niższych zdolności bojowych od pozostałych tu wymienionych, w rękach zdolnego gracza, jest znakomitym materiałem na wywierającego presję split pushera. Kto chce poczytać o Shenie, zapraszam do poradnika.

Camille i Fiora — postanowiłem połączyć  te dwie postaci, ponieważ ich zdolności i mocne strony są bardzo podobne. Obie wojowniczki po zbudowaniu pierwszych przedmiotów i uzyskaniu swoich wszystkich umiejętności stają się bardzo mocnymi split pusherami. Szybko niszczą wrogie fale potworów, zadają duże obrażenia strukturom i są bardzo mocne w walkach z pojedynczymi wrogami. Camille również doczekała się ciekawego poradnika, a Fiora na swój jeszcze czeka.

Poza wymienionymi postaciami, bardzo dobrze czują się w roli split pushera tacy bohaterowie jak: Renekton, Fizz (nawet budowany pod moc umiejętności), Nasus, Master Yi, Zed, Pantheon czy Yasuo. Każdy wyprowadzony na prowadzenie może sobie z łatwością poradzić z pojedynczym przeciwnikiem i szybko pchać linie aż po sam Nexus.

Jak robić to dobrze?

Split push to metoda, która może odwrócić wyniki meczu. Dobrze rozegrany pozwala nam zdobyć bardzo ważne cele na mapie i sprawić, że drużyna przeciwna się pogubi i popełni błędy. Jednak aby split push był efektywny, musimy pamiętać o kilku zasadach, zarówno będąc split pusherem jak i będąc w jego drużynie.

  • Używasz split pushu, gdy jesteś najsilniejszy na mapie, pokonasz każdego w pojedynkę, a nawet jest szansa, że wygrasz walkę 1 na 2. Żeby taki scenariusz był możliwy, cała drużyna musi zapracować od początku na zbudowanie przewagi swojego wybranka. Częste ganki i kontrganki, niezabieranie farmy, pomoc w zdobyciu pierwszej wieży czy rozstawianie wizji. To wszystko pomoże stworzyć potwora, którego nic nie zatrzyma.
  • No właśnie: wizja. Zazwyczaj split pusherem jest Górny, który tą właśnie linię pcha w pierwszej kolejności. Robimy to tylko wtedy, gdy wiemy, gdzie są przeciwnicy, czyli gdy aktualnie przepychają się z resztą naszej drużyny lub widzimy na totemach wizji w dżungli, że nie ma ich w pobliżu w większej ilości. Gdy nie widzimy przeciwników, nasza samotna eskapada może się szybko zakończyć śmiercią i cała przewaga, którą postanowiliśmy zdobyć spali na panewce, a nasza drużyna straci swoją najmocniejszą postać i pewnie przegra walkę drużynową.
  • Zachowanie odległości — split pusher i reszta drużyny powinni być od siebie jak najdalej. Gdy będzie potrzeba połączenia — jest teleport, jednak zazwyczaj chcemy być po drugiej stronie mapy niż nasz pchający, żeby najzwyczajniej w świecie nie zwalać mu na głowę wrogów. Gdy nasz samotnik pcha górną aleję, powinniśmy w czwórkę pchać linię Dolną albo walczyć o smoka. Gdy my walczymy o Barona, to split pusher powinien być na dole. Tylko tak jesteśmy w stanie zachować przewagę w obu miejscach.
odległość

Pozycja na mapie: strzałka—split pusher, okrąg—reszta drużyny

  • Split push to nie zawsze walka. Nie musimy zawsze walczyć 1 na 1 czy 1 na 2. Często wystarczy pchać linie i uciekać, gdy robi się gorąco. Naszym celem nie jest zdobywanie zabójstw, a wywieranie presji na mapie. Gdy zejdzie do nas dwóch wrogów, możemy spokojnie bawić się z nimi w kotka i myszkę i unikać walki. Jeżeli są przy nas, to po przeciwnej stronie mapy mamy przewagę co najmniej 4 na 3 i powinniśmy z tego skorzystać, wygrywać walkę drużynową czy biorąc obiekty.
  • Split push za wszelką cenę może przynieść więcej strat niż korzyści. Gdy widzimy, że wroga drużyna nas zlekceważyła i zgrupowała się w 5 na środkowej alei i nasi kompani nie są w stanie ich powstrzymać przez zdobywaniem wież i inhibtora, powinniśmy jak najszybciej wrócić do bazy i pomóc im bronić lub sprowokować udaną walkę drużynową. 5 graczy zawsze szybciej będzie brało wieżę niż my sami po przeciwnej stronie. Dlatego musimy uniknąć sytuacji, gdy w trakcie zdobywania wrogiego inhibitora przeciwnicy strzelają już w nasz Nexus.

Metody przeciwdziałania split pushowi

Kilka podpowiedzi, jak przeciwdziałać split pushowi, można wyłowić z poprzedniego rozdziału, ale spróbujmy dać jeszcze kilka recept, które powinny okazać się pomocne:

  • Nie pozwolić na stworzenie split pushera — zazwyczaj postaci uprawiające split push muszą zdobyć przewagę już w bardzo wczesnej fazie meczu. Jeżeli im na to nie pozwolimy, nie będą miały wyższego poziomu i lepszych przedmiotów na wyposażeniu, a ich split push nie będzie tak efektywny. Jak to zrobić? Najprościej mówiąc, nie oddać mu większej ilości śmierci. Gdy wiemy, że na pierwszych poziomach postać przeciwnika jest silniejsza od nas, spokojnie farmimy pod wieżą i czekamy na naszego Dżunglera. Ten ostatni też musi szczególną uwagę zwrócić na linie, gdzie przeciwna drużyna próbuje wykuć split pushera i zawsze być w pogotowiu.
  • Zdecydowane akcje drużynowe — split push wywołuje zamieszanie i rozdarcie w drużynie przeciwnej. Aby go skutecznie zneutralizować, trzeba działać błyskawicznie i zdecydowanie. Wspominaliśmy już o zgrupowaniu się w pięciu i pchaniu na siłę jednej linii (idealnie, gdy mamy w drużynie kilka postaci dystansowych, które mogą szybko obijać wieżę, albo po prostu Ziggsa 😊). Jeżeli zrobimy to dobrze i jeszcze uda nam się kogoś z przeciwników wyłapać i zabić, split pusher będzie musiał wrócić i bronić bazy. Podobnie zdecydowana decyzja zdobycia Barona może szybko ukrócić zapędy samotnie pchającego.
ziggs

Nikt nie niszczy tak szybo wież jak drużyna z Ziggsem.

  • Odpowiedzieć własnym split pushem — wraz z postępem gry w naszej drużynie także może się wykuć postać, która może samotnie pchać linię, nawet jeżeli wcześniej nie miała szans z wrogim split pusherem. Postaci dobrze skalujące się, jak Gangplank, Shyvana, Nasus czy Yasuo, mogą spokojnie sprawdzić się w tym zadaniu nawet po nieudanych początkach meczu. W takich momentach użyty lepiej teleport może zwyciężyć mecz, dlatego pamiętajmy, że split push to nie bezmyślne pchanie linii aż po Nexus, jakby sugerował tytuł tego artykułu.
nasus

Nasus dzięki Wysysającemu Uderzeniu i tak będzie potwornie silny w późnej grze.

Podsumowanie

Split push to taktyka w założeniach bardzo prosta, w realizacji znacznie trudniejsza, lecz zwłaszcza w kolejce solowej, gdy komunikacja jest utrudniona i gracze się nie znają, bardzo skuteczna. Zdobywanie celów na mapie to zawsze najważniejszy z elementów, a jeżeli jesteś w stanie zrobić to jak najmniejszym nakładem sił, to tylko lepiej. Mam nadzieję, że ten poradnik rozjaśnił trochę technikę split pushu i wielu z Was ją wypróbuje lub udoskonali, bo na pewno pomoże ona Wam niejednokrotnie wygrać grę.

Dajcie znać, jak wam się podobał ten poradnik, czy coś z niego wyciągnęliście, o jakich innych aspektach gry chcielibyście poczytać? A jeżeli to wszystko już wiedzieliście, to proszę o podzielenie się w komentarzach waszymi pomysłami na split push. Czy używacie go często, a jeśli tak, to jakimi postaciami robicie to najlepiej?