Jump to Main ContentJump to Primary Navigation
Poradniki

Graj Alistarem jak na Mistrzostwach

Popularny i skuteczny w Korei. Zobaczcie, jak grać Alistarem w stylu Mistrzostw Świata!

Alistar ma za sobą naprawdę niezły sezon. Meta zasięgowych wspierających nawiedzała Rift bardzo długo, ale gdy w końcu się skończyła, na salony wytoczyli się dżentelmeni tacy jak Tahm Kench, Braum, Rakan czy właśnie Alistar. Wydaje się również, że ich silna pozycja nie jest zagrożona i przyjdzie nam oglądać ich aż do końca sezonu. Łatka z numerem 8.19, na której rozgrywane są tegoroczne Mistrzostwa, to ponadto prawdziwa gratka dla fanów byczka z dolnej alei. Alistar jest obecnie jedną najczęściej występujących postaci w całym turnieju — przy wyliczeniu gier, w których się pojawił oraz tych, z których został wykluczony. Mamy zatem mnóstwo materiału, na którym można wzorować się, by posługiwać się nim lepiej na solokolejkowym Rifcie. Przyjrzyjcie się poniższym wskazówkom, oglądajcie go na Mistrzostwach, a po wszystkim koniecznie podzielcie się w komentarzach waszymi postępami!

Powody dominacji Alistara

Rogacz przez bardzo długi czas wygrzewał się jako postać wiodąca na dolnej alei. Głównymi przeszkodami przez całe splity były postacie zasięgowe, przeciw którym Alistar nie radzi sobie zbyt dobrze. Podczas szaleństwa wokół Ognistego Trybularza, głównymi wyborami profesjonalistów byli bohaterowie o wysokiej użyteczności. Janna czy Soraka to postacie, z którymi Alistar mógłby sobie poradzić na linii, ale ich skalujący się zestaw umiejętności i przedmiotów znacząco przewyższał jego wartość w późniejszej fazie gry.

Kiedy szał na tarcze i leczenia minął, rozpoczął się kolejny cykl, w którym triumfy święcili magowie, a także cała zgraja przeróżnego typu postaci, która nagle odnalazła swoją drogę na dolną aleję. Gra Alistarem przeciw Zyrze, Brandowi, Vladimirowi czy Heimerdingerowi to nie tylko zadanie irytujące, ale i przede wszystkim trudne. Nękanie oparte na dużych obrażeniach i zasięgu stało się nie do zniesienia, a bohater tego poradnika musiał jeszcze poczekać na swoją kolej.

ali

Obecny stan mety na dolnej alei to konsekwencja co najmniej kilku zmian, które dotknęły Rift w ostatnim sezonie. Ognisty Trybularz znacznie osłabł i znajduje zastosowanie już niemal wyłącznie w grach na niższym poziomie lub w solokolejce. Szaleńcza meta pozbawiona strzelców również minęła, a standardem stały się znane nam z przeszłości klasyki w stylu ADC+SUPP. Ostatecznie latem na dobre wróciła do nas meta, w którym silnym filarem zespołu jest równie silny filar dolnej alei. Na salony wrócili Braum i Tahm Kench, chociaż obaj niedawno oberwali nerf-gunem. Coraz śmielej gracze pozwalają sobie również na powracającego Thresha oraz Leonę. W zdecydowanej większości gier pojawiają się jednak obecnie Rakan oraz Alistar. Ich uniwersalne zastosowanie, walory defensywne oraz wielki potencjał do zagrań zmieniających losy spotkania to czynniki, które ich łączą  i ustawiają tak wysoko w hierarchii bohaterów wsparcia.

Runy

runes-alistar

Główna: Determinacja

Reperkusje

Nie mogło być inaczej, bo ta runa wiodąca pasuje do Alistara tak dobrze, jak gdyby dokładnie dla niego została stworzona. Reperkusje uruchamiają się wtedy, gdy postać unieruchamia wroga, co w przypadku tego bohatera będzie się działo zarówno w defensywie, jak i ofensywie. Dodatkowe odporności przydadzą się w gorących sytuacjach, gdy trafiamy w sam środek wrogich zastępów, natomiast obszarowe obrażenia pomogą nam dostarczyć zabójstwa kolegom z zespołu.

Kościana zbroja

Ta runa jest z kolei naszą osłoną przed natrętami na linii. Chociaż zdecydowanie tego nie rekomendujemy, czasami przyjdzie wam rozegrać niekorzystną linię. Bohaterki takie jak Zyra, Karma czy nawet Lulu będą nękać was raz za razem. Zbroja natomiast pomoże wam zmniejszyć kolejne obrażenia, które od nich otrzymacie.

Poczwarka

Ciekawy wybór, który wiąże się z korzyścią na dowolnym etapie rozgrywki. 50 jednostek zdrowia na początku pozwoli wam zrobić różnicę już na linii. Niezależnie od tego, czy przyjdzie wam być agresorem, którego dodatkowe zdrowie uratuje na przykład przed ostrzałem wieży, czy będziecie tulić swoją strukturę ze łzami w oczach — startowy bonus jest po prostu świetny. Adaptacyjne wzmocnienie na późnym etapie gry to natomiast miły dodatek, który jeszcze bardziej zwiększa wartość, choć Alistar raczej nie zdoła wykorzystać jego pełnego potencjału.

Niezachwiany

Kolejna zdolność defensywna, której wartość ciężko zaobserwować podczas rozgrywki. Co nie znaczy, że nie jest warta waszego wyboru! Alistar jest postacią, która z chęcią „wbija się” w przeciwników, a poprzedzenie inicjacji Błyskiem (lub Hexabłyskiem, bo runa ta świetnie współgra z Hextechowym Błyskalazkiem) zapewni wam dodatkowe wsparcie na poziomie statystyk nieustępliwości i odporności na spowolnienia.

ali-splash

Dodatkowa: Inspiracja

O ile wybór run wiodących był dość jednoznaczny, tutaj możecie sobie pozwolić na odrobinę szaleństwa. Zdecydujcie się na poniższe w zależności od waszego stylu gry, celu danej rozgrywki, kompozycji czy rywala z dolnej alei.

Dostawa ciastek,  jeśli…

zapowiada się na ciężką linię. Niektóre duety, takie jak Caitlyn+Karma, Miss Fortune+Zyra, itp., będą zazwyczaj poświęcać sporo czasu, by nie tylko farmić, ale również nękać was w alei. Ciastka mają wam pomóc w przeczekaniu tych trudnych chwil bez konieczności przedwczesnego powrotu do bazy.

Hextechowy Błyskalazek, jeśli…

jesteście nieco bardziej zaawansowani i czujecie, że możecie skorzystać z zalet dodatkowego Błysku. Runa przyda się szczególnie, jeżeli zamierzacie skupiać się na agresywnej grze i otwieraniu opcji na ganki lub zasadzki w późniejszej części gry.

Kosmiczna przenikliwość, jeśli…

nie przyda wam się jedna z powyższych run, a zestaw chcecie uzupełnić opcją, przy której nie można się pomylić. Przenikliwość to przede wszystkim porcja niezwykle istotnych statystyk: skrócenia czasu odnowienia, zwiększenie limitu tej miary, itd.

Czary przywoływacza

Absolutnie niezbędnym narzędziem niemal każdej postaci (pozdrawiamy Hecarima!) jest Błysk. Wyjątkiem w tej kwestii nie pozostaje Alistar. Rogacz świetnie wykorzystuje ten czar, by zbliżyć się do przeciwnika i lepiej zainicjować walkę lub uciec z niekorzystnej sytuacji. Dodatkowym atutem jest Błyskalazek, który otwiera drogę kolejnym, świetnym zagraniom, gdy właściwy Błysk dopiero się nam odnawia.

Podpalenie jest natomiast pewniakiem z drugiego slota. Dodatkowe obrażenia i obniżenie skuteczności leczenia przydaje się w którymś momencie w zasadzie w każdej grze. Pamiętajcie jednak, by nie trzymać tego czaru zawsze wyłącznie na “dobicie”. Początkujący często oczekują, że rzucone późno Podpalenie będzie powolnym, choć widowiskowym zabójcą. Często znacznie lepiej rzucić je jednak już na początku walki po to właśnie, by zneutralizować efekty leczenia.

Umiejętności

Pasywna: Triumfalny Ryk

Ogłuszanie i przemieszczanie wrogów, a także ginący w pobliżu wrogowie, ładują licznik Triumfu Alistara, a zebranie siedmiu automatycznie uaktywnia leczenie bohatera oraz pobliskich sojuszników. Sprawne użycie Ryku nie wymaga zbyt wiele wysiłku, ale warto pamiętać, by nie znajdować się zbyt daleko umierających na linii stworów. Również po to, by nie przegapić dawek pozyskiwanego doświadczenia!

Q: Zmiażdżenie

Umiejętność o wielkim potencjale, która poniekąd definiuje Alistara jako postać, która zmienia losy spotkań. Działanie jest bardzo proste. Byczek uderza w ziemię, a wszyscy znajdujący się blisko niego przeciwnicy otrzymują obrażenia, są wyrzucani w powietrze oraz ogłuszani na 1 sekundę. Pozornie banalna umiejętność otwiera dziesiątki możliwości w połączeniu z innymi zdolnościami Alistara oraz innymi bohaterami. Oczywistą rekomendację jest kombinacja Q-W, a także zgranie podrzucenia chociażby z superumiejętnością Yasuo.

Wskazówki:

  • przygotowując kombinację W-Q uważaj, by nie użyć Zmiażdżenia zanim Alistar nie rozpocznie swojej szarży. Zagranie wymaga wprawy i dobrego refleksu, dlatego warto je poćwiczyć w grach dowolnych lub treningowych.

  • użyjcie Błysku tuż pod nogi przeciwnika, następnie podrzućcie go Zmiażdżeniem i skierujcie wprost do waszych sojuszników dzięki jego W

W: Z Byka

Druga wizytówka Rogacza, której użycie jest proste, a umiejętne opanowanie piekielnie wymagające. Alistar taranuje wroga, ogłuszając go również na 1 sekundę oraz odrzucając do tyłu (w kierunku ślizgu). Olbrzymią zaletą jego W jest fakt, że to umiejętność celowana, więc nie możecie nie trafić. Jednoczesną wadą jest natomiast stosunkowo długi czas szarży, po której zakończeniu dopiero następuje ogłuszenie. Oznacza to bowiem, że postacie z mechanizmami ucieczki (na przykład Ezreal) mogą wam czmychnąć nawet pomimo tego, że wjechaliście w niego “z Byka”.

Wskazówki:

  • jeżeli za waszą ofiarą znajduje się ściana, przez którą nie zdołacie jej przerzucić, często lepiej będzie wam poczekać i nie egzekwować pełnej kombinacji. Użycie Q przerywa szarżę, co owocuje widowiskowym i efektywnym zagraniem. Jeżeli macie jednak szansę, lepiej jest wykorzystać pełen czas ogłuszenia i wrogów podrzucić dopiero po upływie sekundy.

  • jednocześnie uważajcie jednak na ściany, W Alistara potrafi przerzucić wrogów przez większość z nich, a niefortunne użycie może bardziej wrogom pomóc, niż zaszkodzić

  • Z Byka może być czasami również waszym mechanizmem ucieczki. Jeżeli pomiędzy waszą strukturą lub sojusznikiem znajduje się wróg lub stwór, możecie rzucić go na pożarcie, a samemu przemieścić się w bezpieczniejsze miejsce

  • umiejętność “przesuwa” wrogów, zatem również W może być zapalnikiem dla superumiejętności Yasuo

E: Tratowanie

Historycznie najmłodsza umiejętność Rogacza. Kto jeszcze pamięta, jak wyglądało E Alistara przed zmianami? Napiszcie w komentarzu! Nowa wersja tej zdolności to jednak bardzo ciekawe narzędzie, które zdaje się, że nie jest w pełni wykorzystywane na niższym poziomie. Po użyciu Tratowania, Alistar przenika przez wrogie jednostki, a także zadaje obrażenia wszystkim wrogom na małym obszarze. Przy okazji dodatkowo zbiera ładunki, a maksymalne naładowanie (pięcioma ładunkami) wzmacnia następny atak podstawowy, który zadaje więcej obrażeń i ogłusza wroga.

Wskazówki:

  • używajcie Tratowania tuż przed wejściem w szeregi wroga. Obrażenia będą wam nabijać ładunki, a dzięki ich skompletowaniu ogłuszycie dodatkowo wybranego przez was rywala

  • zdolność może okazać się niezwykle przydatna również podczas ucieczki. Często stwory mimochodem zastawią wam drogę podczas ganków, a dzięki E z niektórych tego typu sytuacji uda się wam ujść z życiem

R: Niezłomna Wola

Superumiejętność Alistara przerywa wszystkie osłabienia, którym był poddany, a także znacząco redukuje otrzymywane obrażenia. Warto dodać, że bardzo znacząco, bo jest to odpowiednio 55, 65 i 75% mniej na kolejnych poziomach tej umiejętności.

Wskazówki:

  • R używajcie, by wyswobodzić się z najgorszych opresji (defensywnie) lub by stać się niepokonanym kolosem wewnątrz chaosu linii wroga

  • typowym użyciem jest zastosowanie Niezłomnej Woli tuż pod wieżą przeciwnika. Alistar może bowiem wziąć na siebie jej ostrzał i przeżyć naprawdę sporo ciosów, nim wycofa się poza zasięg

  • mając w zanadrzu dostępne R, możecie pokusić się, by przyjąć na siebie nieco więcej uderzeń. Zastawienie sojusznika przed chociażby superumiejętnością Ashe na pewno spotka się z zasłużonym entuzjazmem. A niebywale długie ogłuszenie ot tak będziecie przecież mogli wyłączyć ERką

Przedmioty

Początkowe

Na starcie nie ma się nad czym zastanawiać. Reliktowa Tarcza to wasz przyjaciel i pamiętajcie, by korzystać z niego zawsze, gdy możecie, by szybko zarabiać złoto w ramach Łupów Wojennych. W razie konieczności możecie również wyczekać ładunki tego przedmiotu, bo pomoc w zabijaniu potworów odnowi wam również część zdrowia. Co ważne, wykańczanie stworów daje wam tyle złota, ile dałyby wam te kreatury przy zwykłym CSowaniu. Kluczowe jest zatem, żebyście w miarę możliwości nie omijali nigdy wozów oblężniczych. 

Wasze pierwsze zakupy powinny naturalnie uzupełnić mikstury zdrowia oraz Strażniczy Totem.

Środkowa faza gry

Gdy skończą się przekomarzania na linii, w waszym ekwipunku powinny znajdować się już ulepszone Reliktowa Tarcza, czyli Pozostałość po Aspektach, oraz buty. W przypadku tych ostatnich waszym bezpiecznym wyborem będą zawsze Buty Mobilności. Trzewiki nie zapewniają co prawda żadnych dodatkowych statystyk, ale pozwalają wam szybko poruszać się po mapie. Przydadzą się zarówno, gdy wracacie na linię lub szykujecie się do zasadzki w innej części mapy. Do alternatyw należą Obuwie Merkurego oraz Ninja Tabi. Pierwsze wybierzcie, gdy w drużynie przeciwnej przeważają magowie, postacie silnie skupione na obrażeniach magicznych i/lub kontroli tłumu. Ninja Tabi powinniście wybierać niemal wyłącznie wtedy, gdy co najmniej 4 silni wrogowie zadają spore obrażenia fizyczne. W przeciwnym wypadku uzysk z tytułu posiadania tych butów nie rekompensuje czasu, który zaoszczędzicie dzięki “Mobilkom”.

Na waszym koncie na tym etapie gry powinien się znajdować jeszcze jeden pełny przedmiot i w zależności od potrzeb niech będzie to: Konwergencja Zeke’a lub Przysięga Rycerska. Znów, wybór zależy do kilku czynników, ale drogowskazem w tym wypadku jest kondycja waszej drużyny. Oba te przedmioty zapewniają sporo statystyk defensywnych, które są zawsze w cenie. Dodatkowo jednak Zeke pełni funkcję znacznie bardziej ofensywną i przyda się przy inicjacjach i w walkach drużynowych. Wybierzcie go zatem wtedy, kiedy wasza drużyna ma przewagę, którą chcecie jeszcze pogłębić. W przeciwnym wypadku znacznie lepszym wyborem będzie Przysięga. Przedmiot zapewnia bowiem jeszcze więcej przede wszystkim defensywnych walorów, na których skorzystacie wy oraz wybrany przez was sojusznik — rekomendujemy strzelca, rzecz jasna.

Późna faza gry

O dobrą poradę w kontekście dopełnienia ekwipunku jest zawsze najtrudniej, bo wiele zależy od sytuacji. Nie zbłądzicie jednak zbyt mocno, kierując się chłodnym osądem i opisem podanych przedmiotów. Naszyjnik Żelaznych Solari to dobry pomysł w większości gier. Wyjątkiem są w zasadzie wyłącznie te, kiedy potrzebne wam są również Tabi Ninja. Słuszna Chwała może wam się natomiast przydać jako uzupełnienie dla Konwergencji Zeke’a. Ten przedmiot również sprawdza się przede wszystkim przy okazji inicjacji, dlatego kombinacja tych dwóch rzeczy daje naprawdę przyjemne rezultaty.

Jak grać?

Gra na linii

Wasz styl powinniście dostosować zarówno do swojego sojusznika jak i pary oponentów. Ten pierwszy ma znaczenie na przykład pod kątem możliwości, jakie będziecie posiadać w grze. Bo chociaż umiejętny Ezreal potrafi zabijać stwory i dodatkowo nękać wroga, większość Ezreali, których poznacie, będzie miała z tym spory problem. Strzelec ten nie jest również szczególnie dostosowany do tego typu zadań, dlatego znacznie lepiej jest mu farmić przez długie minuty, by skalować się wraz z poziomem oraz zyskiwanymi przedmiotami. Jeżeli zatem przyjdzie wam grać u boku postaci takiej jak Ezreal czy Xayah, nie oczekujcie, że wasz sojusznik w pełni wykorzysta waszą agresję. Nawet jeżeli wystawicie mu wroga w akcie przepięknej kombinacji Q-W, ich obrażenia mogą nie wystarczyć, by zabić oponenta lub aby, tak jak w poniższym przykładzie, wymiana wyszła wam na dobre.

Zachowawczo powinniście również grać, gdy nie podpasuje wam przeciwnik. Magowie oraz zasięgowi wspierający to grupa postaci, z którą może być wam ciężko. Ich nękanie będzie was regularnie pozbawiać pasków zdrowia, a osłabieni nie powinniście ryzykować podejmując walkę. Jeżeli zatem zmierzycie się na przykład z Miss Fortune i Brandem, lepiej klejcie wieżę, czekajcie na ganki i trzymajcie kciuki, by nie przegrać sobie gry już na etapie walki w alei.

We wszystkich pozostałych przypadkach możecie sobie jednak pozwolić na sporo dowolności. Alistar to świetne narzędzie do przygotowywania ganków, bo dzięki aż 3 różnym umiejętnościom ogłuszającym, wystawienie ofiary swojemu dżunglerowi powinno być całkiem proste. Na bieżąco oceniajcie wasze szanse i grajcie wokół nadarzających się szans i ganków. Zdominowanie linii w pojedynkę jest możliwe, ale Alistarem bardzo trudne i często niewarte ryzyka.

Walki drużynowe

Waszą rolę w późnej fazie gry również możecie rozpatrywać pod kątem dwóch kategorii. Pierwszą z nich będzie pełna defensywa i ochrona kluczowych zawodników. Jeżeli na przykład gracie u boku Vayne, a jej licznik zabójstw to już liczba dwucyfrowa, prawdopodobnie dobrze będzie pomóc jej przeżyć. Jako strzelec będzie głównym celem wroga, a więc będzie musiała radzić sobie z nacierającymi Ireliami i Yasuo. Powstrzymywanie ich agresji, w tym wariancie, to natomiast wasza praca. Mnóstwo efektów kontroli tłumu pozwoli wam trzymać ich z daleka od waszego prowadzącego, a ten natomiast powinien odwdzięczyć się szybkim niszczeniem wrogiego Nexusa.

Alternatywnie, gdy wasza kompozycja jest bardziej zbalansowana, możecie pozwolić sobie, by grać jak playmaker. Wtedy obszarem waszego działania stanie się pierwsza linia wroga, w którą z chęcią wejdziecie Z Byka. Aby ten scenariusz się udał, wasza drużyna musi być konsekwentna i współgrać z waszymi działaniami. Inicjacja, choćby i najbardziej genialna, zda się na nic, jeżeli nikt jej nie wykorzysta. Miejcie zatem zawsze na uwadze, że wy otwieracie tylko drogę dla waszych sojuszników. Jeżeli nie ma ich jednak w pobliżu, są martwi lub niezdolni do ataku, wasza inicjatywa zakończy się ze skutkiem odwrotnym do zamierzonego.

A jak wam idzie gra Alistarem?
Podzielcie się swoimi wskazówkami w komentarzach poniżej oraz koniecznie napiszcie, gdzie rogaty kolos zaprowadził was w solo kolejce!