Jump to Main ContentJump to Primary Navigation
Polish Camille Guide Header
Poradniki

Graj jak zawodowiec: prowadzenie z Camille

W tym poradniku przyjrzymy się wieloaspektowej bohaterce, jaką jest Camille. Od stylu gry po skoki mocy i całą resztę — dowiesz się, jak grać na profesjonalnym poziomie.

"ZACZEKAM, AŻ SIĘ POPRAWISZ"

W słowach padających najczęściej z ust Camille, postrachu górnej alei, pobrzmiewa nuta prawdy. W górnej alei prawie nie ma sobie równych i od lat jest obiektem banów zarówno w grze wyczynowej, jak i swobodnej. Chociaż w ostatnich kilku patchach jej moc uległa zdecydowanemu zmniejszeniu, gra bez udziału „Stalowego Cienia” po prostu nie jest kompletna.

CO DAJE CAMILLE TAKĄ SIŁĘ?

Z górną aleją jest zwykle związana pewna dychotomia. Albo wybierasz wytrzymałego, użytkowego bohatera, który wspiera drużynę, albo kroczysz samotną ścieżką i wybierasz osiłka, który dokonuje dywersji i ściąga na siebie uwagę drużyny przeciwnej.

Od nadejścia wiosennego splitu większość górnych była obrońcami. Mieliśmy zalew Maokaiów, Shenów, Poppy i nudnych walk przypominających okładanie się torebkami. Z jakiego powodu? Nacisk na zadawanie obrażeń przeniósł się w stronę dżungli i środkowej alei, a górna służy do kontroli tłumu i stanowi solidną pierwszą linię. Jedyne poważne wyjątki to Rumble i Renekton, którzy zaczęli pojawiać się w draftach w odpowiedzi na zagrożenie ze strony obrońców.

Jak do tego obrazka pasuje Camille? Camille jest w wyjątkowej pozycji, ponieważ stanowi wielkie dywersyjne zagrożenie, a także może odseparować i wyłączyć z walki jeden cel. Jej umiejętność bierna daje jej odporność, a sama bohaterka jest niezwykle ruchliwa i nie można jej zignorować. Inaczej twoją bazę trafi szlag, a ty będziesz się zastanawiać, w którym miejscu wszystko poszło źle.

KOLEJNOŚĆ ROZWOJU UMIEJĘTNOŚCI

Camille skill order guide

Ponieważ głównym źródłem obrażeń jest Protokół Precyzji, logika wskazuje, żeby wymaksować go na początku, co daje duży potencjał przy wymianie ciosów w alei, a także duży przyrost po rozwinięciu do końca Blasku. Ale chęć wymaksowania Q na początku nie oznacza, że musi być pierwszą umiejętnością. Wiele osób wybiera najpierw Taktyczne Podcięcie, żeby szturmować aleją, dotrzeć przed innymi do poziomu drugiego i nękać wroga dzięki przewadze w alei. Oprócz tego Taktyczne Podcięcie świetnie działa na Shena, ponieważ umożliwia nieprzerwane nękanie go, nawet gdy łagodzi twoje ataki podstawowe swoim Schronieniem Ducha.

RUNY I SPECJALIZACJE

Camille runes and masteries Polish

Większość profesjonalnych graczy zgadza się, że jeśli chodzi o specjalizacje, najlepszy wybór to 18/0/12. Jedyna większa różnica występuje na wczesnych etapach ścieżki zaciekłości. Niektórzy profesjonaliści wolą Świeżą Krew od Uczty, wybierając dodatkowe obrażenia w zamian za zmniejszoną zdolność utrzymania się w alei. Jeśli chodzi o Wampiryzm i Naturalny Talent, są właściwie wymienne. Inwestuj w Wampiryzm, jeśli chcesz zwiększyć zdolność utrzymywania się w alei, żeby móc odłączać się i skuteczniej atakować obrońców. Za to Naturalny Talent da ci korzyść w dalszej fazie gry, ponieważ dodatkowe obrażenia od ataku są u Camille zawsze mile widziane.

Jeśli chodzi o runy, większość profesjonalnych graczy korzysta z następujących:

  • Znaki obrażeń od ataku

  • Pieczęcie skalującego się zdrowia

  • Glify stałej odporności na magię

  • Esencje prędkości ataku

Są też argumenty przemawiająca za wybraniem esencji obrażeń od ataku, szczególnie jeśli zależy wam na szybko zadawanych obrażeniach w starciach w alei. Poza tym niektórzy zamiast pieczęci skalującego się zdrowia wybierają pancerz, szczególnie w starciach z osiłkami w górnej alei (np. z Yasuo czy Renektonem). Dzięki temu w początkowych starciach mają nieco większą odporność i mogą spróbować szybko zyskać przewagę.

WYBÓR PRZEDMIOTÓW

Camille guide items in polish

POCZĄTKOWE

  • Mikstura Skażenia

  • Ostrze Dorana

Rzadko się zdarza, by opłacało się zacząć w alei z czymkolwiek innym niż Mikstura Skażenia. Daje ona wzmocnienie w walce, dzięki czemu można stale atakować w alei bez obawy, że przeciwnikowi uda się po trochu pozbawić postać zdrowia. Jeśli zdarzy ci się wczesny powrót, możesz wybrać Ostrze Dorana, żeby uzupełnić swoją moc, ale przy pierwszym powrocie do bazy najlepiej mieć 1300 szt. złota. Wtedy możesz od razu wybrać Blask albo Pożeracza!

PODSTAWOWE

  • Moc Trójcy

  • Tiamat

Ten zestaw też jest już dobrze wypróbowany. Głównie wybór dotyczy tego, czy najpierw wziąć Blask, czy Pożeracza. Blask daje Camille znaczne zwiększenie zadawanych obrażeń, ponieważ bardzo łatwo go aktywować Protokołem Precyzji. Z drugiej strony Pożeracz zwiększa odporność, dzięki czemu jest pomocny w dłuższych starciach. Jeśli się boisz o ataki przeciwnika, Blask umożliwia zadanie dużo większych obrażeń i szybkie wycofanie się. Następny na liście zakupów jest Tiamat: regeneracja zdrowia i większe obrażenia od ataku oczywiście są fajne, ale najważniejsza jest umiejętność bierna. Pomaga ona odepchnąć przeciwnika, a wtedy możesz udać się na wypad po mapie!

SYTUACYJNE

  • Krwiożercza Hydra

  • Kolosalna Hydra

  • Oblicze Ducha

  • Omen Randuina

  • Anioł Stróż

Jak w wypadku większości bohaterów, wybór przedmiotów w późniejszej fazie gry zależy w dużym stopniu od tego, z czym musisz sobie poradzić. Jeśli naprzeciw ciebie stoi wytrzymalszy górny i chcesz osiągnąć zwycięstwo dywersją, najlepiej wybrać Krwiożerczą Hydrę, ponieważ z dodatkowej wytrzymałości i obrażeń po prostu nie da się zrezygnować. Jeśli jednak masz przeciwnika, który będzie zadawał większe obrażenia, takiego jak Jax czy Fiora, Kolosalna Hydra da ci odrobinę potrzebnej odporności. Pomaga też ona w zabijaniu magów eksplozywnych w walce drużynowej, ponieważ uniemożliwia zabicie cię jednym atakiem.

Wybór Omenu Randuina i Oblicza Ducha zależy głównie od tego, czy przeciwna drużyna stawia na moc umiejętności, czy obrażenia od ataku. Jest jeszcze trzecia opcja w postaci Anioła Stróża, zwykle stanowiącego uzupełnienie innego przedmiotu zwiększającego odporność — masz dzięki temu trochę więcej swobody, kiedy haczeniem atakujesz tylną formację wroga.

FAZA GRY W ALEI

Camille gra głównie w stylu osiłka, ponieważ jej zestaw umiejętności pozwala jej na bezpośrednie zadawanie sporych obrażeń. Twoim głównym celem w alei jest nękanie przeciwnika przy jednoczesnym ciągłym nacieraniu w stronę jego wieży i uniemożliwianiu mu farmienia. W ten sposób zdobywasz kontrolę nad górną częścią dżungli przeciwnika, a czasem możesz nawet zaskoczyć wrogiego dżunglera w czasie jego wędrówek. Dzięki haczeniu i skokowi na ścianę masz niezrównaną możliwość robienia szybkich wypadów do środkowej alei. Staraj się wcześnie gankować, bo wystarczy zabicie jednego przeciwnika, żeby zacząć zyskiwać przewagę!

Poziom 6 jest ważnym przełomem i warto skoordynować działania z dżunglerem, żeby gankować górną aleję. Hextechowe Ultimatum uniemożliwia wrogom ucieczkę, a jeśli przypuścisz szturm na wieżę, dzięki klatkom niewrażliwości bardzo łatwo możecie z dżunglerem ściągać na siebie naprzemiennie uwagę wieży. Łatwe zabójstwo może szybko dać pierwszą wieżę, a wtedy zdobywasz prawdziwą potęgę.

Najtrudniejszy przeciwnik Camille w alei to zapewne Renekton. Zachowaj ogromną ostrożność w starciu z nieznośnym krokodylem, bo może cię nękać w alei i zepchnąć do twojej wieży. Jeśli ma silnego dżunglera, zawsze mogą spróbować agresywnego wczesnego szturmu. Co więcej, jego superumiejętność właściwie kontruje twoją, ponieważ może rzucić Dominusa i przewyższyć cię w zadawanych obrażeniach, kiedy spróbujesz zamknąć go w klatce. Poproś dżunglera o wczesne gankowanie, dzięki czemu może nie zostaniesz za bardzo w tyle, i pamiętaj, że skalujesz się lepiej niż on! Musisz tylko przetrwać w alei i starać się skontrować ewentualne ganki.

WALKA DRUŻYNOWA i DYWERSJA

Po upadku pierwszej wieży Camille przyjmuje wyjątkową rolę w górnej alei. Przez większość czasu warto próbować dywersji i zdobyć podstawowy zestaw 2 przedmiotów. A jeśli uda ci się uzyskać wizję na dżunglę wroga, Camille jest świetna w wędrowaniu po mapie. Staraj się nacierać na przeciwnika w alei, następnie skoordynuj działania z drużyną, bo jeśli zdołasz pozbawić przeciwnika teleportacji, gdy będzie reagował na twoje wędrówki, a ty zachowasz swoją, rywal znajdzie się w niezłych tarapatach.

W walkach drużynowych twoim głównym celem jest odseparowanie prowadzącego lub środkowego i rozwalenie go. Na początku walki nie trzymaj się blisko reszty drużyny, ale raczej ustaw się na flance, żeby być gotowym do ataku, kiedy słabsi przeciwnicy ruszą naprzód. Zawsze pamiętaj, że dzięki haczeniu możesz się łatwo przemieszczać, a groźbą doskoczenia możesz spalić wrogowi kilka błysków. Zachowaj cierpliwość, bo twoja ofiara w końcu popełni błąd.

Teraz, gdy już wszystko wiesz, przygotuj się do taktycznego podcięcia przeciwników.