Jump to Main ContentJump to Primary Navigation
Poradniki

Jak szturmować wieżę niczym zawodowiec z LEC

Szturmowanie wieży zawsze było bardzo ważnym narzędziem w arsenale profesjonalistów, a ten poradnik pozwoli wam wykorzystać ich doświadczenie w kolejce solo.

Szturmowanie wieży w kolejce solo League of Legends w większości przypadków idzie marnie. Podczas takiej akcji trzeba po prostu uwzględnić zbyt wiele czynników, przede wszystkim to, że czwórka współgraczy, z którymi przyszło ci grać, zupełnie się nie zna i nie miała okazji rozegrać do tej pory ani jednego wspólnego meczu. 

W profesjonalnych rozgrywkach to jednak jedna z najczęstszych i najbardziej niezawodnych strategii wymuszania zagrywek, zdobywania zabójstw i trzymania przeciwników z dala od celów. Właściwie podczas niemal każdej gry ma miejsce kilka skutecznych szturmów na wieżę. Zatem dlaczego niemal zawsze kończą się one kiepsko w kolejce solo?

Najprostszą odpowiedzią jest to, że większość zawodowców doskonale wie, jak przeprowadzać szturmowanie wieży na każdym etapie gry. Zwykli gracze, nawet z wyższym ELO, często miewają problemy z opanowaniem i zrozumieniem strategii przeprowadzania szturmu. Nie jest to przytyk pod ich adresem, po prostu nie jest im to potrzebne, aby piąć się po drabince rankingowej. Jednak odrobina wiedzy i praktyki sprawią, że każdy gracz solo będzie w stanie dołączyć umiejętność szturmowania wieży do swojego arsenału używanego w kolejce rankingowej. Czy to konieczne? Nie, ale odpowiednio przeprowadzony szturm będzie w stanie zupełnie zaskoczyć przeciwników i stanie się doskonałym sposobem potencjalnego ogrywania wrogów.

Z tego powodu porozmawialiśmy z kilkoma zawodowcami z LEC, aby dowiedzieć się, w jaki sposób przeprowadzić świetny szturm wieży i dlaczego w odpowiednich rękach może on okazać się doskonałym narzędziem.

Dlaczego szturmowanie wieży jest przydatne

Awaken

Szturmuj śmiało

Gdyby szturmowanie wieży nie było skuteczne, zawodowcy nie robiliby tego tak często. Wymuszasz w ten sposób odpowiednie działanie na przeciwniku, dzięki czemu kontrolujesz przebieg gry i możesz zdobyć więcej celów. Jak wkrótce się przekonasz, nawet jeśli nie skończysz szturmu, udane jego rozpoczęcie i tak może otworzyć twojej drużynie drogę do kontroli nad mapą.

Szturm można wykorzystać na wiele sposobów. Jeśli w alei trwa zastój, szturmowanie wieży może przełamać pat i przechylić szalę zwycięstwa na jedną ze stron. Może do tego dojść, kiedy w górnej alei mamy dwóch obrońców, każdego zadającego niewielkie obrażenia i bez ciśnienia na zdobywanie zabójstw. Tacy bohaterowie mogą przez całą fazę gry w alei po prostu nękać się wzajemnie, lecz bez pomocy dżunglera nie będą w stanie zdobyć żadnego zabójstwa. Jeśli jeden z takich górnych pozbawi drugiego przynajmniej połowy zdrowia, wtedy jego dżungler może to wykorzystać i przyjść z pomocą w szturmowaniu.

„Jeśli twój górny ma pełne zdrowie, a jego przeciwnik tylko połowę, warto wtedy rozważyć szturm” — radzi dżungler Fnatic, Mads „Broxah” Brock-Pedersen. „Jeśli twój górny ma mniej zdrowia, wtedy ryzyko jest większe. Należy zredukować zdrowie celu przynajmniej do połowy, żeby móc przeprowadzić szturm i wynieść się stamtąd jak najszybciej”.

Broxah

Broxah ze szturmowaniem wieży jest za pan brat

Poza przerywaniem impasów podczas gry w alei szturmowanie może pomóc w kontrolowaniu mapy i celów. Przykładowo w ramach przygotowywania się do szturmu, jeśli przeciwnik porzuci swoją wieżę lub odpuści falę stworów z uwagi na ryzyko ganku, możesz wykorzystać ten czas, żeby usunąć opancerzenie wieży, zabić smoka i więcej stworów, wyczyścić obozy w dżungli lub zdobyć wizję. Jeśli sam szturm zostanie przeprowadzony pomyślnie, to rzecz jasna trzeba się z tego cieszyć.

Szturmowanie pozwala kontrolować przebieg gry i sprawia, że niektóre rzeczy dzieją się na twoich zasadach. Możesz zdobyć zabójstwa, wieże i nie tylko — musisz jednak wiedzieć, kiedy i jak wszystkiego dokonać, zanim... rzucisz się do szturmu. W przeciwnym wypadku bardziej sobie zaszkodzisz, ponieważ szturmowanie niesie za sobą spore ryzyko.

Kiedy szturmować wieżę

Tibbers

Udany szturm sprawi, że poczujesz się jak Tibbers.

Najważniejszym elementem całej strategii jest wiedzieć, kiedy szturmować wieżę. Zanim nauczysz się tego, w jaki sposób przeprowadzić szturm, musisz potrafić wyczytać z mapy, czy można o nim w ogóle myśleć. Potrzebne informacje da się podzielić na trzy kategorie: poziomy zdrowia, bohaterów oraz czas gry. Omówimy wszystkie z nich.

Bohaterowie

Zależnie od tego, w której fazie gry jesteście (wczesna, środkowa, późna), niektórzy bohaterowie dużo lepiej sprawdzą się przy przeprowadzaniu szturmu.

„Wiedza na temat tego, kiedy szturmować wieżę, przychodzi wraz z doświadczeniem” — mówi Broxah. „Wszystko zależy od bohaterów. Tacy jak Elise z łatwością poprowadzą szturm, wytrzymają pod wieżą, a następnie za pomocą Wspinaczki uciekną”.

Na początku gry bohaterowie z jedną czy dwiema umiejętnościami, które pozwalają przyblokować wroga i poważnie go osłabić, idealnie sprawdzają się podczas szturmowania. Elise to najlepszy przykład, ale są jeszcze Renekton, Pantheon i Maokai. Warunki do przeprowadzenia szturmu wieży na początku rozgrywki są proste: musisz być w stanie zadać mnóstwo obrażeń eksplozywnych i dysponować łatwo dostępną kontrolą tłumu, by sobie ze wszystkim poradzić. Renekton, Pantheon i Elise z łatwością poprowadzą szturm, wykorzystując prostą kontrolę tłumu, a dodatkowo zapewnią obrażenia eksplozywne. Potrzebują jednak towarzysza, który podczas szturmu zapewni większą kontrolę tłumu i wytrzyma kilka strzałów wieży. Kontrolą tłumu Maokaia można bardzo łatwo trafić, na dodatek ma jej sporo, jednak do załatwienia celu potrzebna mu pomoc kogoś z odpowiednimi obrażeniami.  Jeśli nie spełniacie tych wymagań, nawet nie próbujcie gankować przed osiągnięciem poziomu trzeciego.

Wraz z upływem czasu wymogi stają się mniej rygorystyczne z uwagi na rosnącą wytrzymałość każdego bohatera. Oczywiście tak samo wzmacnia się przeciwnik, dlatego zabójcza kombinacja jednego bohatera może nie wystarczyć, by osiągnąć sukces. Z tego powodu silniejsza kontrola tłumu musi dać radę utrzymać wroga w pobliżu wieży na tyle długo, by zaliczyć zabójstwo. W toku gry bohaterowie tacy jak Sejuani, Gragas, Nautilus, Braum czy inni specjaliści od kontroli tłumu znacznie ułatwią szturmowanie. Im słabsza twoja kontrola tłumu, tym łatwiej twój cel się wywinie, co jeszcze bardziej zwiększy ryzyko wpisane w ten i tak już trudny manewr.

Zdrowie

Odoamne

Musicie się zgrać — sugeruje Odoamne.

Zdrowie jest według Broxaha jedną z najważniejszych statystyk, które należy śledzić podczas szturmu. Jeśli zdecydujesz się go przeprowadzić przy nieodpowiednim poziomie zdrowia, wszystko może obrócić się przeciwko tobie. 

„Wiele nieudanych szturmów zaczyna się od braku zgrania drużyny” — tłumaczy górny FC Schalke 04, Andrei „Odoamne” Pascu. „Jeśli jeden czy dwóch graczy nie jest tam, gdzie być powinno, albo ktoś zacznie szturm zbyt wcześnie, może się to odbić na całej drużynie, a wszystko to przez brak cierpliwości”.

Zbyt wczesne rozpoczęcie szturmu jest tu kluczowe. Przy szturmowaniu wieży zawodowcy trzymają się najczęściej zasady poziomu zdrowia. Cel albo cele muszą mieć go około 50%. Oczywiście im mniej, tym lepiej. Twoi towarzysze biorący udział w całej akcji powinni mieć go z kolei jak najwięcej. Jeśli ktoś nie ma maksymalnego poziomu zdrowia, nie może znaleźć się na celowniku wieży, dlatego gdy bohater potrzebny przy przeprowadzeniu szturmu ma mało zdrowia, należy przerwać działanie. Jeśli sytuacja jest odwrotna i to wy zmagacie się z niższym poziomem zdrowia, a przeciwnik ma go bardzo dużo, należy odpuścić sobie szturm.

Czas

Vi

Zadbajcie o wyczucie czasu

Etap gry to również rzecz, którą należy mieć na uwadze, kiedy rozważacie przeprowadzenie szturmu. Zazwyczaj można szturmować w dowolnym momencie, jednak obrana strategia zależy od konkretnego etapu rozgrywki. Przykładowo wspomnieliśmy wyżej, że we wczesnej fazie gry do szturmowania najlepiej nadadzą się bohaterowie zadający duże obrażenia i dysponujący prostą kontrolą tłumu, a postacie z silniejszą kontrolą tłumu świetnie poradzą sobie na dalszym etapie. Zależnie od etapu rozgrywki należy mieć na uwadze szereg czynników, nie tylko zestaw bohaterów.

„Ważne jest ogarnięcie, w której fazie gry jesteście” — mówi Odoamne. „Na przykład istnieje niewielu bohaterów zdolnych przeprowadzić szturm we wczesnej fazie gry typu Elise, która może tego dokonać na 2. i 3. poziomie, albo Renekton, który szturmowanie wieży jest w stanie rozpocząć zaledwie swoim W. Później, kiedy może przydać ci się kontrola nad smokiem lub dolną aleją, możesz zechcieć szturmować wieżę w dolnej alei”.

Kontrola nad smokiem i dolną aleją mają pierwszorzędne znaczenie w przypadku strategii większości drużyn, kiedy trwa środkowa faza gry. Aby przygotować szturm na wieżę w dolnej alei podczas środkowej fazy, umiejętność manipulowania falą stworów przez twoją drużynę jest równie ważna, jeśli nie ważniejsza, co paski zdrowia. Odoamne twierdzi, że to zdecydowanie ważniejszy aspekt.

„Zawsze warto przygotować się do szturmu na wieżę z dwiema lub trzema falami, by móc, gdy tylko uderzą, od razu wejść do akcji” — mówi. „Jeśli przeciwnik straci więcej stworów przez wycofanie się, jest bardziej prawdopodobne, że pozostanie na miejscu i skupi się na farmieniu”.

To powolny szturm na wieżę. Wymaga powolnego nacisku, aby skumulować więcej niż jedną falę stworów przy wrogiej wieży przed dokonaniem szturmu, jak i więcej niż jednej fali stworów, by zachęcić wroga do zostania w okolicy, gdy będziecie szturmować. Gdy przeciwnicy rozpoczną farmienie roju stworów, wtedy należy uderzyć.

„Należy przemyśleć, z jakiego kąta podejść — czy chcecie gankować z alei, 
czy może zajść wroga od tyłu — a następnie poprowadzić szturm z użyciem bohatera, który ma najwięcej kontroli tłumu w drużynie. Reszta idzie za nim” — mówi Broxah.

Jeśli będzie tylko jedna fala, niewiele stracą, po prostu wycofując się do bezpieczeństwa. Jeśli zaś pchniecie ku wieży dużą falę, a przeciwnik wycofa się, aby zapobiec szturmowi, będziecie mieć więcej czasu na zyskanie kontroli nad mapą poprzez użycie totemów lub przygotowanie się do zdobycia smoka. Możecie też pomyśleć — to najbezpieczniejsza opcja — o pchnięciu stworów w wieżę i zgarnięciu kilku płyt dla złota. Nie ma w tym nic złego.

Czy dzięki temu poradnikowi udało wam się poprawić szturmowanie wieży? Dajcie nam znać w komentarzach!