Jump to Main ContentJump to Primary Navigation
pl_art3
Poradniki

Nieszablonowi wspierający – jak pomagać bez leczenia?

Nie masz ochoty grać postaciami wspierającymi, bo to tylko nudne leczenie i niańczenie drużyny? To już przeszłość! Na dolnej alei panuje teraz nowa moda – najlepszą pomocą dla twojego prowadzącego jest śmierć przeciwników. Najwyższy słupek zadanych obrażeń w statystykach pomeczowych przestaje być domeną magów za środkowej alei. Zobacz, jak Malzahar, Zyra i Miss Fortune przechylą szalę zwycięstwa na twoją stronę.

Spokojnie dobijasz sobie sługusy na środkowej alei, gdy nagle zza krzaków pojawia się Malzahar, używa błysku i superumiejętności. Zanim możesz się ruszyć, większość twoich punktów życia już zniknęła, starasz się uciekać, ale dzieła dokańcza Celna Salwa przeciwnego Ezreala, który sam po chwili zostaje w ułamek sekundy usunięty z mapy przez sojuszniczą Zyrę. Koniec z byciem chłopcami do bicia – witaj w nowej erze wspierających.

Widziałeś ich w swoich grach rankingowych, widziałeś jak Oskar „Vander” Bogdan i Paweł „Delord” Szabla grają nimi w profesjonalnych rozgrywkach. Malzahar, Zyra, Miss Fortune i wielu innych to nowy standard na dolnej alei. Jeśli chcesz nauczyć się grać nowymi, nieszablonowymi wspierającymi, poniżej znajdziesz porady, jak sprawić, by oponenci będą żałować, gdy zobaczą ich portrety na ekranie ładowania.

 

Malzahar

Jeśli nie lubisz przegrywać pojedynków jeden na jeden, ale Fiora i Jax niezbyt nadają się na wspierających, nie martw się – na dolnej alei znajdzie się coś dla ciebie. Malzahar potrafi skutecznie wyłączyć jednego z przeciwników z walki i z pomocą swoich Puskląt zafundować mu szary ekran. 

Malzahar portrait

Malzahar w wykonaniu scriptKittie @DeviantArt

Q – Zew Pustki to jeden z dwóch efektów kontroli tłumu, które posiada Malzahar. Oprócz uciszania przeciwników zadaje też całkiem spore obrażenia. Pomimo tego, staraj się nie używać Q zbyt często na alei – kosztuje dużo punktów many. 

W – Rój z Pustki jest głównym źródłem obrażeń Malzahara na pozycji wspierającego. Pusklęta, chociaż niepozorne, to gdy uda im się rozmnożyć, zadają ogromne obrażenia. Zawsze staraj się przyzwać przynajmniej jedno z nich, zanim użyjesz swojej superumiejętności, by zmaksymalizować obrażenia.

E – Złowieszcze wizje w początkowej fazie rozgrywki służą głównie do zwiększania możliwości Puskląt – otrzymują one premię do prędkości ruchu w stronę bohaterów nimi zainfekowanych. Nie należy jednak lekceważyć tej umiejętności zwłaszcza w końcowej fazie rozgrywki.

R – Uścisk Piekieł to główny powód, dla którego chcesz grać Malzaharem. Jedna z najpotężniejszych superumiejętności w grze, która na 2,5 sekundy całkowicie wyłącza przeciwnika z rozgrywki. Użyj go, by gankować linie, lub odizlowoać wroga od jego drużyny.

  • E->W to twoje główne narzędzie do nękania przeciwników, ale pamiętaj, że zada bardzo mało obrażeń, jeśli pusklęta nie będą w stanie utrzymać się przy przeciwniku. Najlepiej użyć go, gdy przeciwnik ma mało pola manewru.
  • Chociaż perspektywa wyłączenia na 2,5 sekundy przeciwnego prowadzącego z walki drużynowej jest bardzo kusząca, to jednak wciąż jesteś postacią wspierającą i czasem lepiej powstrzymać przeciwnego Rengara czy Zeda, dzięki czemu twój zespół szybko będzie się mógł z nimi rozprawić.
  • Uścisk Piekieł ma bardzo długi czas odnowienia, więc używaj go rozważnie. Uważaj też, by przypadkowym kliknięciem nie przerwać jego trwania.
  • Wystrzegaj się Tahma Kencha! Rzeczny Król może odrzucać pusklęcia, zanim zdążą się sklonować, a także uratować sojusznika potraktowanego Uściskiem Piekieł.

Zyra

Jeśli myślałeś, że pupile Malzahara są irytujące, to poczekaj, aż będziesz walczył z roślinami Zyry. Wiedźma Cierni może z łatwością oplątać wielu wrogów na raz, a jej zabójcze sadzonki dokończą dzieła zniszczenia. 

Zyra portrait

Zyra w wykonaniu shishiilol @DeviantArt

Q – Śmiercionośne Kolce to podstawowe narzędzie do nękania przeciwników na linii. Zadaje spore obrażenia i przyzywa Cierniopluje – rośliny o dużym zasięgu.

W – Szybki Wzrost jest nieodłączną częścią wiązanki Zyry – rzucone pod nogi przeciwników w połączeniu z E lub Q pozwala przyzwać dodatkowe sadzonki. Sadząc nasiona można też sprawdzić, czy w krzaku nie czają się przeciwnicy.

E – Korzenny Uścisk to główne narzędzie Zyry do uprzykrzania życia przeciwnikom. Unieruchomienie o długim zasięgu pozwala roślinom na swobodne atakowanie, a także przywołuje spowalniające Smagające Pnącze.

R – Duszące Ciernie pozwala na odwrócenie każdej potyczki. Obszarowe podrzucenie, które jednocześnie sprawia, że rośliny Wiedźmy Cierni są jeszcze bardziej śmiertelne sprawia, że Zyra jest świetnym dodatkiem do każdej drużyny opartej o walki drużynowe.

  • Najważniejszą umiejętnością, którą musi opanować gracz Zyry to trafianie z E. Czasem warto przeczekać, aż przeciwnik użyje swoich skoków/szarż, by mieć większą szansę na jego oplątanie.
  • W większości przypadków Cierniopluje, dzięki swojemu zasięgowi, zadadzą więcej obrażeń. Gdy zakupisz Kryształowy Kostur Rylai, przyzywanie Smagających Pnącz jeszcze bardziej straci sens.
  • Duszące Ciernie, nawet jeśli nie podrzucą nikogo, zadają dużo obrażeń i odcinają przeciwnika od obszaru. Czasem warto rzucić je, by ochronić kruchszych członków zespołu (w tym siebie).
  • Połączenie zadające najwięcej obrażeń to W->W->Q->E->R. Dzięki temu wyrosną dodatkowe sadzonki o większym zasięgu, wzmocnione superumiejętnością. Jest to jednak najtrudniejsza do wykonania kombinacja, wymagająca refleksu i trafienia przeciwnika Korzennym Uściskiem. 

Miss Fortune

Jeśli wspierający magowie cię nudzą i chciałbyś poczuć się jak prowadzący, nie martw się - Beomhyun „Gorilla" Kang znalazł na to sposób. Chociaż Miss Fortune na pozycji wspierającej na początku wydaje się co najmniej dziwnym pomysłem, Rox Tigers podczas Mistrzostw Świata 2016 udowodnili, że jest to jak najbardziej sensowny wybór. Wzmocnienie Destrukcji sprawiło, że Łowca Nagród jest tylko jeszcze potężniejsza.

mf portrait

Arcade Miss Fortune w wykonaniu Ka-ho @DeviantArt

Q – Dwustrzał pozwala zadać olbrzymie obrażenia przeciwnikom chowającym się za sługusami z małą ilością punktów życia. Pamiętaj jednak, że używanie Dwustrzału tak, by zabił sługusa powoduje wyłączenie Ostrza Złodziejki Czarów na parę sekund.

W – Szybki Krok ułatwia Miss Fortune szybkie przemieszczenie się po mapie, by zaskoczyć inne alejki, albo pomóc leśnikowi w inwazji na przeciwną dżunglę. W późniejszych fazach rozgrywki pomaga też nadrobić brak przedmiotów dzięki olbrzymiemu zastrzykowi prędkości atatku.

E – Deszcz Kul to główne narzędzie Miss Fortune na linii. Daleki zasięg i stosunkowo duże obrażenia pozwalają jej raz za razem nękać przeciwników, jednocześnie łatwo zdobywając złoto za pomocą Ostrza Złodziejki Czarów. Uważaj jednak na duży koszt w punktach many.

R – Czas na Ostrzał jest najpotężniejszym narzędziem, jakie pani pirat ma w arsenale. Nawet przy ograniczonej liczbie przedmiotów, jakie posiada postać wspierająca, przyjęcie wszystkich serii Czasu na Ostrzał skutkuje zmianą koloru ekranu dla większości postaci. Połączenie superumiejętności z Deszczem Kul, którego spowolnienie utrudnia ucieczkę, tworzy z Miss Fortune siłę, z którą przeciwna drużyna cały czas musi się liczyć. 

  • Na linii cały czas czekaj na moment, gdy przeciwnik stoi za sługusem z małą ilością życia. Dobrze wymierzony Dwustrzał może ściągnąć nawet połowę paska zdrowia przeciwnika.
  • Staraj się jak najczęściej zmieniać cele, by zmaksymalizować obrażenia ze swojej umiejętności pasywnej. Możesz to osiągnąć poprzez resetowanie jej na sługusach, a także np. roślinach Zyry, czy Pusklętach Malzahara.
  • Czas na Ostrzał ma bardzo duży zasięg – czasem lepiej obiec trochę w tył, by uniknąć przerwania superumiejętności. Warto też starać się go łączyć z obszarowymi efektami kontroli tłumu – Klątwa Smutnej Mumii, Rozkaz: Fala Uderzeniowa czy Tnąca Burza utrzymają przeciwników wystarczająco długo w miejscu, by otrzymali pełną serię.
  • Kupując przedmioty dla Miss Fortune skupiaj się nie na statystykach, które zwiększą moc jej zwykłych ataków, a moc Czasu na Ostrzał – Czarny Tasak, czy ulepszenia Ostatniego Szeptu.

Brand

Jeśli wyznajesz zasadę, że najlepszym efektem kontroli tłumu jest śmierć przeciwnika, Brand to odpowiedź na twoje potrzeby. Odpowiednie łączenie zaklęć Branda w zabójcze combo spopieli całą przeciwną drużynę w mgnieniu oka. 

Brand portrait

Brand w wykonaniu Mumuchi @DeviantArt

Q – Spalenie jest to chleb powszedni Branda. Zawsze chcesz użyć Q po tym jak przeciwnik jest już trafiony którymś z pozostałych zaklęć, by stworzyć okazję do zabójstwa. Dzięki dalekiemu zasięgowi i niskiemu kosztowi many, Spalenie można też użyć do nękania przeciwników.

W – Słup Ognia umożliwia nękanie przeciwników z dużej odległości. Kosztuje jednak bardzo dużo many, przez co trzeba go rozważnie używać – najlepiej, gdy przeciwnik jest ogłuszony Spaleniem, co daje gwarantowane trafienie.

E – Pożoga podczas gry na alei jest najłatwiejszym sposobem, by nałożyć Płomień na przeciwników, by móc ich ogłuszyć za pomocą Spalenia. Duży koszt many sprawia, że nie warto używać go do nękania przeciwników, chyba, że dzięki temu nałoży się maksymalna liczba ładunków Płomienia.

R – Piroklazm uwalnia pocisk, który, odbijając się od przeciwników, może wyrządzić znaczne szkody całym grupom przeciwników, dodatkowo spowalniając cele stojące w Płomieniach. Pamiętaj, że gdy Piroklazm nie ma się od czego odbić, to zada bardzo małe obrażenia – podczas gry na alei warto rozpoczynać walki, gdy przeciwnicy są stłoczeni blisko siebie lub swoich sługusów.

  • Dostosuj wiązanki zaklęć do swoich potrzeb. E->Q->W to standardowa kombinacja, która ogłuszy przeciwnika i zada mu dużo obrażeń, a Q->E->W pozwala szybko wyczyścić grupę sługusów.
  • Nie marnuj swoich zaklęć na przeciwników, którzy mają mało zdrowia i zaraz wybuchną – i tak zginą, a zaklęcia Branda mają długi czas odnowienia.
  • Czary Branda działają dobrze tylko, jeśli uda ci się trafić wszystkimi. Dlatego czasem lepiej zamiast biec bez opamiętania do przodu, by starać się trafić wiązankę w przeciwnego prowadzącego, możesz starać się pozbyć zabójców i tanków polujących na twojego, w których o wiele łatwiej będzie trafić. 

Granie nieszablonowymi wspierającymi daje olbrzymią satysfakcję. Nie zapominaj jednak, że pomimo, że zadajesz dużo obrażeń, twoim zadaniem dalej jest zapewnianie wizji swojej drużynie. Oko Obserwatora pozwoli ci stawiać totemy widzenia, jednocześnie zapewniając moc umiejętności niezbędną do walki z przeciwnikami.

Sion? Jarvan? Anivia? A wy jakimi wspierającymi święcicie sukcesy na dolnej alei?  ​