Jump to Main ContentJump to Primary Navigation
Poradniki

O tym jak Cho’Gath zjadł obecną metę

Mistrzostwa Świata w pełni. Na Summoner's Rift zapanowała meta obrońców. Jeden z nich zdominował pozycję górnej alei, stając się jednym z najbardziej pożądanych wyborów. Nigdy wcześniej w swojej historii, a bohater ten ukazał się w 2009 roku, Postrach Pustki nie zagościł na profesjonalnej scenie League of Legends na tak długo. Przyjrzyjmy się w takim razie temu sympatycznemu stworzeniu i dlaczego stał się on ostatnio taki mocny.

Ogólnie o panującej mecie

Przed Mistrzostwami Świata kilka ostatnich aktualizacji wprowadziło wiele zmian w statystykach i umiejętnościach bohaterów. Jednak największą rewolucję i zmianę mety spowodowały zmiany w przedmiotach i fakt, że niektóre z nich stały się bardzo użyteczne i niezastąpione w niemal każdej grze. Dzięki temu pewne postacie zyskały znacząco na mocy, czego idealnym przykładem jest prześwietlany przez nas Cho’Gath. O tym jednak za chwilę. 

Ardent

Przegięty czy nie, Ognisty Trybularz ukształtował obecną metę.

Przede wszystkim mówi się, że obecna meta to panowanie ogromnych obrońców i meta „Ardent Censer” czyli Ognistego Trybularza. Ten ostatni sprawił, że dzisiaj rzadko widzimy wśród wspierających inne postacie, niż takie, które posiadają tarcze i leczenia. Janna, Lulu, Rakan i Taric są obecni w niemal każdej profesjonalnej tylko grze i nie tylko. Wspierający budują ten przedmiot nawet przed Kamieniem Wizji, aby jak najszybciej uczynić ze swoich strzelców maszyny do zabijania. Ci drudzy z kolei znowu stali się niesamowicie ważni i wiele kompozycji buduje się wokół chronienia ich. Tutaj z kolei dominują postacie polegające na szybkości ataków podstawowych jak Kog’Maw, Varus czy Tristana. Połączenie biernej mocy Ognistego Tabularza z przedmiotami jak Ostrze Gniewu Guinsoo, Koniec Rozumu czy Ostrze Zniszczonego Króla robi z obecnych strzelców maszynki do zadawania obrażeń nawet największym tankom.

Aby jakoś na to odpowiedzieć, na pozycjach dżungli i górnej alei usadowili się bohaterowie o najwyższej odporności i największej ilości punktów zdrowia. Ktoś musiał w końcu wytrzymać atak tak bardzo wzmocnionych strzelców. Sejuani, Maokai, Shen, Galio, Gragas i Cho’Gath to obecnie najpopularniejsi bohaterowie wśród obrońców. Przedmioty jak Słuszna Chwała, Plemienna Zbroja, Specjalistyczny Hełm, Kamienna Płyta Gargulca, czy przedmiot dżunglera z zaklęciem Żar, pozwalają im stać się obrzydliwie wytrzymałymi na ataki i niemal niemożliwymi do zabicia bez pełnej koncentracji ataków przeciwnej drużyny. W tę panującą tendencję nasz bohater wpisał się znakomicie, stając się jednym z najmocniejszych wyborów o bardzo małej możliwości skontrowania przez przeciwnika. 

Umiejętności i ich odpowiednie zastosowanie

Mięsożerca — umiejętność bierna naszego potwora. Sprawia ona, że za każdą zabitą jednostkę Cho’Gath odzyskuje niewielkie ilości zdrowia i many. Pozwala to mu przetrwać wyjątkowo długo podczas wczesnych wymian na linii, kiedy Cho’Gath jest jeszcze najsłabszy. Przy dobrym farmieniu i unikaniu niepotrzebnych obrażeń od przeciwnika, możemy spokojnie wytrwać do momentu, kiedy po zakupach będziemy niemal nie do zabicia dla pojedynczego wroga. 

Rozerwanie (Q) — umiejętność obszarowa, zadająca spore obrażenia, podrzucająca i spowalniająca wrogów. Dobre narzędzie inicjujące walkę, jak i pozwalające na wycofanie się z niebezpiecznej sytuacji. Mimo że obszar podrzucenia nie należy do największych, czas rzucania jest dość krótki, co utrudnia przeciwnikowi uniknięcie ataku. Skuteczne rzucenie rozerwania pozwala nam na rozpoczęcie walki, wyłapanie nieuważnego przeciwnika i połączenie w ciąg efektów kontroli tłumu i w konsekwencji łatwe zabójstwo. Dodatkowym atutem jest fakt, że umiejętność odkrywa na chwilę mgłę wojny więc dobrze nadaje się również jako narzędzie zwiadowcze.

Dziki Wrzask (W) — kolejna umiejętność obszarowa, która poza obrażeniami ucisza dodatkowo przeciwników na okres nawet 2 sekund. Bardzo użyteczna umiejętność blokująca możliwość korzystania z umiejętności, co można łatwo wykorzystać w połączeniu z Q Cho’Gatha. Uciszenie wrogów pozwoli nam w walce drużynowej wyłączyć magów i zapobiec ucieczce kruchych strzelców.

Migbłystalne Kolce (E) — przez trzy kolejne ataki podstawowe Cho’Gath zada dodatkowe obrażenia magiczne zależne od mocy umiejętności, naszego maksymalnego życia i poziomu Uczty (o czym za chwilę). Dodatkowo te trzy ataki zwiększają swój zasięg o 50 jednostek i powodują spowolnienie wroga nawet o 50% na 1.5 sekundy. Bardzo silna umiejętność zazwyczaj maksowana jako pierwsza. Jej skalowanie się z maksymalnym zdrowiem Cho’Gatha sprawia, że budując same defensywne przedmioty nasz bohater wciąż zadaje bardzo duże obrażenia i spokojnie radzi sobie na linii z mocniejszymi ofensywnie postaciami. Jak widzimy, wszystkie umiejętności podstawowe naszego bohatera, poza obrażeniami, nakładają na przeciwnika różne efekty. Pozwala to nam łatwiej łączyć je w kombinacje i jeszcze skuteczniej dominować.

„Kogo zjemy najpierw?”

Cho'Gath - Postrach Pustki

Uczta (R) — Superumiejętność Cho’Gatha to prawdziwa perełka. Obok „erki” Veigara i perfekcyjnie wykonanej Vel’Koza, to największa dawka obrażeń przeciwko pojedynczemu wrogowi w grze. Uczta została całkiem niedawno zmodyfikowana, co było, wydaje się, głównym powodem tak mocnego wejścia naszego bohatera do obecnej mety. Cho’gath pożera wroga zadając mu ogromne obrażenia. Za każdą zabitą w ten sposób jednostkę otrzymuje jeden ładunek, który powiększa go, zwiększa jego zdrowie i zasięg. Liczba takich ładunków jest nieograniczona, co sprawia, że może on się wzmacniać w nieskończoność. Aby trochę stonować potęgę umiejętności, Cho'Gath może zdobyć tylko 6 ładunków ze zwykłych stworów, następne otrzymuje jedynie za bohaterów i epickie potwory. Obrażenie skalują się z maksymalnym zdrowiem Cho, więc na ostatnim poziomie umiejętność potrafi z łatwością zadać ich grubo ponad tysiąc, co zazwyczaj jest ponad połową zdrowia najkruchszych wrogów. Dodatkowo są to nieuchronne obrażenia, których nie można w żaden sposób pomniejszyć statystykami obronnymi. „Najedzony” Cho’Gath to ogromne zagrożenie dla strzelca w drużynie przeciwnej, którego śmierć często oznacza przegraną walkę drużynową, zwłaszcza w późniejszej fazie gry. Przekonał się o tym między innymi LU „Betty” Yuhung w meczu Flash Wolves z Misfits, gdzie wyłapana przez Thresha Tristana nie miała możliwości na ucieczkę, bo została po prostu pożarta posiadając ponad połowę punktów życia, a kierujący Cho’Gathem Barrney „Alphari” Morris poprowadził swoją drużynę do zwycięstwa.

Przygotowanie do gry

Wiemy, że Riot szykuje nam wielką rewolucję w runach i specjalizacjach, dlatego nie widzę wielkiego sensu w standardowym przedstawianiu wyboru najlepszych z nich. Wiadomo, że jak każdy bohater-obrońca, który polega na swoich umiejętnościach, najwięcej pożytku będzie miał ze statystyk wzmacniających jego zdrowie, obronę i skracających czas odnowienia umiejętności. Dlatego zarówno przygotowując się do gry jak i wybierając przedmioty, myślimy właśnie o tych aspektach.

Masteries

Niedługo czeka nas całkowicie przebudowany system Run i Specjalizacji

Wśród obecnych specjalizacji szczególnie interesuje nas drzewko determinacji, gdzie ostateczny wybór zależy od tego ,czy chcemy lepiej radzić sobie we wczesnej fazie na linii — Uścisk Niumarłego, czy stawiamy na ogólne wzmocnienie naszej odporności i zarazem obrażeń — Kamienny Pakt. Jako dygresję wspomnę tylko, że nie mogę się już doczekać nowych specjalizacji, które dadzą nam tak wiele nowych możliwości na tak wielu postaciach. Ale wracając do teraźniejszości i naszego bohatera…

Wybór czarów przywoływacza to oczywiście jak w przypadku każdego górnego sprawa jasna. Błysk i Teleport to wyposażenie każdego grającego na tej pozycji bohatera, W kolejce solowej oczywiście możemy spróbować zagrać z podpaleniem, jeżeli chcemy zniszczyć wroga i jeszcze bardziej zdominować grę, jednak na profesjonalnej scenie nikt nie zrezygnuje z przewagi, jaką daje Teleport.

Ekwipunek

Celem do którego dąży Cho’Gath w każdej grze jest stanie się niemal niezabijalnym. Został wyposażony w cechy, które mu to umożliwiają, a odpowiedni dobór przedmiotów, nie tylko mu to ułatwia, ale także czyni z niego ogromne zagrożenie ofensywne.

item

Słuszna Chwała to prawdziwe cudeńko dla naszego bohatera

Słuszna Chwała — Przedmiot wprost stworzony dla Cho’Gatha. Daje mu wszystkie potrzebne statystyki defensywne i skrócenie czasu odnowienia umiejętności, a poza tym niweluje w pewnym stopniu największą bolączkę naszego bohatera, czyli niską mobilność. Aktywne użycie nie tylko pozwala nam inicjować i skutecznie gonić przeciwnika, ale także go spowolnić, przez co świetnie sprawdza się we wczesnych wizytach dżunglera na linii. W przeważającej ilości gier kupowany jako pierwszy przedmiot.

Obuwie Merkurego lub Tabi Ninja — Tutaj oczywiście wybór jak u każdego obrońcy uzależniony od kompozycji wrogiej drużyny.

Plemienna Zbroja — Kolejny przedmiot, który stał się bardzo popularny w ostatnim czasie. Daje niesamowitego kopa do ilości zdrowia, obniża czas odnowienia umiejętności i posiada bardzo użyteczną właściwość pasywną. Pozwala na bardzo szybkie odzyskanie pełni zdrowia będąc poza walką i ponowne jej podjęcie, gdy reszta przeciwników ma niski poziom życia. Dla Cho’Gatha to z kolei kolejny duży wzrost zadawanych obrażeń skalujących się z jego maksymalnym zdrowiem.

Kamienna Płyta Gargulca — Stosunkowo nowy przedmiot o wysokiej użyteczności. Bazowo daje nam 40 pancerza i obrony magicznej, co zostaje podwojone jeżeli w pobliżu występuje co najmniej 3 wrogów. W walkach drużynowych więc, nawet tylko pasywnie, wzmacnia znacząco naszą wytrzymałość. Prawdziwą potęgę przedmiot ten skrywa jednak w umiejętności aktywnej, która zwiększa życie bohatera o 40% na 4 sekundy lub nawet o 100%, gdy przeciwników jest co najmniej 3. Dla naszej postaci oznacza to, że na moment może mieć nawet i 10000 punktów zdrowia w późniejszej fazie gry. I weź tutaj coś takiego zabij…

Specjalistyczny Hełm — Następny z przedmiotów, które zrewolucjonizowały skostniałe standardy budowania „Tanków”, który dzisiaj jest bardzo mocną alternatywą dla Oblicza Ducha. Podstawowy przedmiot obrony przed magią, który poza czystymi statystykami defensywnymi, daje także dodatkową redukcję obrażeń pochodzących z tego samego źródła w krótkim czasie. Doskonałe przeciwko postaciom o niskich czasach odnowienia i spamujących swoimi umiejętnościami jak Cassiopeia, Ezreal czy Syndra.

Do wymienionych wyżej przedmiotów dochodzą jeszcze przedmioty zależne od sytuacji jak wspomniane Oblicze Ducha, Omen Randuina, Słoneczna Peleryna czy Kolczasta Kolczuga. Tak zbudowany Cho’Gath, wraz z ładunkami swojej superumiejętnosci, staje się w tym momencie chyba najbardziej wytrzymałym bohaterem w grze, którego zabicie, bez skupienia ataków całej przeciwnej drużyny, jest praktycznie niemożliwe. Potrafi nie tylko kupić dla swojej drużyny wiele czasu i przyjąć na siebie wszystkie największe działa, ale dzięki swoim umiejętnościom jest bardzo dobrym źródłem kontroli tłumu i obrażeń nieuniknionych przeciwko jednemu wrogowi.

Cho’Gath na Mistrzostwach Świata

W obliczu wszystkiego co powiedzieliśmy do tej pory, nie ma co się dziwić, że Cho'Gath tak dobrze wpisał się w obecną metę. W kolejce solowej jest bardzo często wybierany nie tylko na pozycję górnego, ale i dżunglera, skąd także dzięki swoim umiejętnościom potrafi być niesamowicie skuteczny. 

Niesamowicie ciekawie wkomponował się też w najważniejszą obecnie rozgrywaną imprezę na scenie League of Legends, czyli Mistrzostwa Świata. W fazie głównej miał najwyższy (obok Galio, ale ten był w większości wybierany na środkową aleję i Jarvana, który z kolei znacznie częściej pojawiał się w dżungli) współczynnik wyborów/banów wśród górnych (niemal 78%). W tyle za Cho’Gathem mamy Maokaia i Shena, a później długo, długo nic. Nasz bohater osiągnął 57% we współczynniku wygranych, co ciężko porównać z innymi postaciami, Jedynie Trundle z bohaterów wybranych częściej niż 5 razy miał wyższy. Profesjonalni gracze bez obaw wybierają Cho’Gatha w ciemno.  

Prawdziwą potęgę najedzonego Cho’Gatha zaprezentował nam Paul „Soaz” Boyer w jednym z meczów Fnatic. W walce poniżej widzimy, jak przyjął na siebie ogromną ilość obrażeń, pozwalając swojej drużynie zniszczyć wieżę i obić przeciwników. Następnie użył Błysku i po prostu zjadł Corkiego.

Czy Cho’Gath jest nie do powstrzymania? Niekoniecznie. Bardzo dobrze radzą sobie z nim postacie, które zabierają procentową ilość zdrowia jak Shen i Gnar, a bardzo dobrą kontrą jest na niego również Trundle, który dzięki swojej superumiejętności użytej na naszym bohaterze, otrzymuje niesamowite wzmocnienie i staje się bardzo silny w walkach drużynowych. Cho’Gath pomimo kupowania odpowiednich przedmiotów wciąż pozostaje niemobilny i jeżeli drużyna przeciwna zbuduje przewagę, zanim nasz bohater zdąży się „najeść”, to nie będzie miała problemów z zabijaniem go raz za razem. 

Niewątpliwie jednak Cho’Gath pozostawił swój wyraźny ślad na obecnej mecie i w Mistrzostwach Świata. Co wy sądzicie o tym bohaterze? Często spotyka się opinie, że ten bohater zawsze był zbyt mocny, a ostatnie wzmocnienia tylko jeszcze pogorszyły sytuację. Zgadzacie się z tym? Jak prezentuje się Postrach Pustki w dywizjach, w których gracie? Dajcie znać w komentarzach i obserwujcie, jak poradzi sobie nasz bohater w dalszej części turnieju.