Jump to Main ContentJump to Primary Navigation
Dark Star Orianna splashart
Poradniki

Orianna – idealna baletnica?

Ta Mechaniczna Baletnica to niemal od zawsze jeden z najmocniejszych punktów środkowej alei. Sprawdź, jak grać, by na dobre dołączyć ją do swojego arsenału.

Postacie w League of Legends od zawsze możemy klasyfikować jako równe i równiejsze. Zmieniająca się meta i ciągłe poprawianie balansu czasem potrafi zrobić nam psikusa i dana postać jest zbyt mocna lub też wcale nie nadaje się do gry. Dzisiaj zajmiemy się Orianną — Mechaniczną Baletnicą, która mimo wielu zmian wciąż uchodzi za jednego z najmocniejszych magów na środkowej alejce. Co czyni ją tak potężną? Przekonajcie się sami!

Mistrzyni ataku i obrony

Czego tak naprawdę szukamy przy doborze postaci, którymi gramy? Oczywiście chcemy zadawać gigantyczne ilości obrażeń, a zarazem mieć możliwość przeżycia w drużynowych potyczkach. Na efektywne zadawanie obrażeń w przypadku magów składa się nie tylko nasz wybór przedmiotów, ale również umiejętności oraz czasy odnowień naszej postaci. W analogiczny sposób działa nasza przeżywalność. Orianna jest w stanie zapewnić nam krótkie czasy odnowień, bardzo dobre skalowanie obrażeń oraz umiejętności, które pozwolą nam przeżyć — mowa tu o kontroli tłumu oraz tarczy. Przejdźmy zatem do konkretów!

Umiejętności

„Wiem, co ich nakręca. Zaraz wezmę ich w obroty.”

Orianna, Mechaniczna Baletnica

Pasywna umiejętność — Nakręcanie

Podstawowe ataki potrafią często przesądzić o wygranej. Orianna zadaje dodatkowe obrażenia magiczne, które są równe 10/18/26/34/42/50 (+15% mocy umiejętności), co sprawia, że im jesteśmy silniejsi, tym lepiej możemy wykorzystywać nasze bazowe ataki. Dodatkowo każde uderzenie generuje ładunek zwiększający zadawane obrażenie o 20% i kumuluje się do 2 razy lub znika, gdy nie atakujemy celu przez 4 sekundy. Jest to jedna z lepszych umiejętności pasywnych w League of Legends, szczególnie przydatna na środkowej alejce.

Q — Rozkaz: ATAK!

Główna umiejętność Orianny, która w wielu przypadkach powinno się rozwijać jako pierwszą. Charakteryzuje się niskim kosztem many, bardzo krótkimi czasami odnowienia i całkiem przyzwoitą ilością obrażeń. Wysyłamy nasza kulę w wybrane miejsce zadając każdemu napotkanemu wrogowi obrażenia, jednocześnie zmniejszając je za każdą trafioną przeszkodę o 10%. Skalowanie tego czaru przedstawia się następująco: 60/90/120/150/180 (+50% mocy umiejętności).

W — Rozkaz: DYSONANS!

Wymagający nieco więcej punktów many oraz troszkę więcej czasu na odnowienie czar, który sprawia, że nasza kula tworzy dookoła siebie sferę na 3 sekundy — zadając bardzo dużo obrażeń [70/115/160/205/250 (+70% mocy umiejętności)] wrogom w zasięgu oraz jednocześnie pozwala nam przyspieszać naszych sojuszników lub spowalniać przeciwników (od 20% na pierwszym poziomie do 40% na piątym). Bardzo przydatny efekt kontroli tłumu zwiększa naszą przeżywalność oraz jest bardzo użyteczny dla naszej drużyny.

 

E — Rozkaz: CHROŃ!

Komenda chroń pozwala nam pasywnie zwiększyć nasze statystyki obronne lub sojusznika, do którego wyślemy naszą kulę. Odpowiednio dla poziomu jest 10/15/20/25/30 dodatkowych punktów. Wysyłając kulę do naszego sojusznika tworzymy dookoła niego tarczę, której skalowanie wygląda następująco: 80/120/160/200/240 (+40% mocy umiejętności). Jednocześnie wysyłając kulę lub przyzywając ją do nas, wszystkie wrogie cele otrzymują obrażenia w wysokości 60/90/120/150/180 (+30% mocy umiejętności). Niskie czasy odnowienia sprawiają, że jest to bardzo dobry ochronny czar, który jednocześnie wciąż pomaga nam zadawać przeciwnikom obrażenia.

R — Rozkaz: FALA UDERZENIOWA!

Specjalna umiejętność Orianny polega na włączeniu „magnesu” w naszej kuli, która przyciąga wszystkich wrogów (podrzuca) w swoim zasięgu, zadając im kolosalne ilości obrażeń [150/225/300 (+70% mocy umiejętności)]. Genialny efekt kontroli tłumu, który znakomicie sprawdza się w kombinacjach z innymi postaciami takimi jak Zac czy Malphite.

Runy i specjalizacje

Znaki — w kwestii znaków sprawa jest prosta. W 99% kompozycji run wśród magów „czerwone” to nic innego jak +0.87 przebicia odporności na magię. W tym temacie raczej wiele się nie zmieni, ponieważ są to w tym wypadku najbardziej użyteczne runy.

Pieczęcie — z uwagi na to, że magowie nie posiadają zbyt dużo punktów zdrowia, zaleca się, by korzystać z pakietu pieczęci +1.33 punktów zdrowia na poziom (+24 punkty zdrowia na 18 poziomie). W przypadku bohaterki naszego dzisiejszego poradnika, pakiet zdrowia będzie doskonałym uzupełnieniem tarczy i zapewni nam lepsze wyniki w środkowej i późniejszej fazie gry.

Glify — tutaj mamy troszkę szersze pole manewru, ponieważ możemy łączyć ze sobą różne kombinacje. Wśród profesjonalnych graczy najczęstszymi wyborami są runy wspomagające nasze czasy odnowienia [-0.09% czasu odnowienia co poziom (-1.67% czasu odnowienia na 18 poziomie)] oraz te dodające nam odporności na magię (+1.34 punktów odporności na magię). Możemy oczywiście łączyć różne rodzaje glifów i otrzymywać ciekawe kombinacje, które będą użyteczne podczas starć na Summoner's Rift.

Esencje — każdy mag potrzebuje mocy, zwłaszcza w początkowej fazie rozgrywki. Komplet run dodających nam +4.95 punktów mocy umiejętności to doskonały wzmacniacz. Szczególnie dla Orianny, której podstawowe ataki wyrządzają duże szkody już na pierwszych poziomach.

Przejdźmy zatem do drzewka specjalizacji. Orianna oferuje nam dwie efektywne drogi rozwoju. Możemy postawić na dodatkowe obrażenia wybierając Dekret Władcy Piorunów — co trzecie trafienie przeciwnika umiejętnością albo podstawowym atakiem zadaje mu 10-180 (+0,2 punktów dodatkowych obrażeń od ataku oraz +0,1 punktów mocy umiejętności). Alternatywną drogą jest mobilność kierująca nas w stronę Przypływu Jeźdźca Fal, dzięki któremu po zadaniu wrogowi obrażeń w wysokości 30% jego maksymalnego zdrowia, otrzymujemy 40% premię do prędkości ruchu oraz zmniejszone o 75% efekty spowolnienia. Obie opcje są dobre, więc powinniśmy zadać sobie pytanie, która z nich będzie bardziej odpowiadała naszemu stylowi lub sytuacji.

Przedmioty — co zabrać na Summoner’s Rift?

Orianna by Ragora57@DeviantArt

Orianna autorstwa Ragora57@DeviantArt

Wiele osób często posługuje się gotowymi kompozycjami przedmiotów, jednak nie jest to dobre rozwiązanie. Musimy pamiętać o tym, że każdy przeciwnik jest inny jak i każda drużyna, którą spotkamy na solo kolejce jest inna. Swój ekwipunek musimy zawsze dostosować do sytuacji. Przykładowo, jeśli w przeciwnej drużynie mamy przynajmniej dwóch magów — warto zaopatrzyć się w przedmioty dające nam odporność na magię. Walcząc przeciwko wrogowi operującym obrażeniami fizycznymi, inwestujmy w pancerz. Co zatem zabrać ze sobą na pole walki? Spójrzmy na listę potencjalnie pożądanych przedmiotów w naszym ekwipunku.

Tajemnicza pieczęć (350 sztuk złota) — bardzo niedoceniany przedmiot, który pozwala nam szybko zbudować naszą potęgę na starcie. Otrzymujemy dodatkowe 15 punktów mocy umiejętności, zwiększone leczenie z mikstur o 25%, 100 punktów many oraz najważniejsze — jeśli zabijemy przeciwnika, otrzymamy 2 ładunki chwały lub 1 za asystę. Każdy ładunek dodaje nam 3 punkty mocy umiejętności. Przy dobrych wiatrach 30 punktów umiejętności (maks. 10 ładunków) za jedyne 350 sztuk złota robi wrażenie, czyż nie?

Morellonomicon (2900 sztuk złota) — można by rzec, że jest to podstawowy przedmiot dla Orianny. Otrzymujemy spory zastrzyk mocy w postaci 100 punktów mocy umiejętności oraz 400 punktów many. Nasze i tak krótkie czasy odnowienia stają się jeszcze krótsze o 20%! Każde zabójstwo lub asysta przywraca nam 20% naszej maksymalnej ilości many, więc nie musimy się martwić o to, że nam jej zabraknie. Na dokładkę — zadając magiczne obrażenia przeciwnikom mającym mniej niż 35% punktów zdrowia nakładamy efekt głębokich ran. Polega on na redukcji wszystkich efektów przywracających zdrowie o 40%. Należy do nich kradzież życia, wampiryzm zaklęć, regeneracja zdrowia oraz czar przywoływacza — Uzdrowienie.

Echo Luden (3200 sztuk złota) — kolejny przedmiot świetnie sprawujący się we wczesnych fazach gry, dający nam +10% do prędkości ruchu — co jest niezwykle ważne dla naszej postaci. Dodatkowe 100 punktów mocy umiejętności oraz umiejętność pasywną, która po uzbieraniu 100 ładunków sprawia, że kolejne nasze trafienie zaklęciem zada dodatkowe 100 (+10% mocy umiejętności) punktów obrażeń magicznych 4 celom w zasięgu.

Zabójczy Kapelusz Rabadona (3800 sztuk złota) — tej czapeczki nikomu przedstawiać nie trzeba. Najważniejszy przedmiot, który daje nam potężnego kopa w postaci 120 punktów mocy umiejętności oraz zwiększa całkowitą moc naszych umiejętności o 35%. Jeśli mamy w planach wbić przeciwnika w ziemię jest to absolutny „must-have”.

Koncept skórki do Orianny autorstwa JoFang-Art@DeviantArt

Koncept skórki do Orianny autorstwa JoFang-Art@DeviantArt

Klepsydra Zhonyi (2900 sztuk złota) — warty uwagi przedmiot zwiększający naszą przeżywalność. Szczególnie przydatny w starciach z postaciami posługującymi się obrażeniami fizycznymi takimi jak Zed czy Talon. W pakiecie otrzymujemy 45 punktów pancerza, 70 punktów mocy umiejętności oraz skrócone czasy odnowienia o 10%. Szczególnie przyda nam się umiejętność pasywna, dzięki której stajemy się „zamrożeni” i niewrażliwi na ataki przez 2,5 sekundy. Pozwala nam to przetrwać burzę w środku walki drużynowej w momencie kiedy zostaniemy zaatakowani.

Kostur Pustki (2650 sztuk złota) — jeśli czujecie, że przeciwnicy mają za dużo odporności na magię, ten przedmiot zdecydowanie Wam się przyda. Otrzymujemy 80 punktów mocy umiejętności oraz zyskujemy 35% przebicia odporności na magię. Dzięki Kosturowi Pustki nawet najtwardsze „czołgi” będą musiały się przed Wami ugiąć. Dobrą alternatywę stanowi również Udręka Liandry’ego, która dodaje nam 80 punktów mocy umiejętności, 300 punktów zdrowia, umiejętność bierną w postaci przebicia odporności na magię o 15% i najważniejsze — nasze czary podpalają przeciwników na 3 sekundy i zadają im co sekundę dodatkowe magiczne obrażenia równe 2% aktualnego zdrowia wroga (4% aktualnego zdrowia celu w przypadku celów o ograniczonej kontroli ruchu). Ten przedmiot jest polecany w szczególności w starciach z tankami dysponującymi olbrzymią ilością punktów zdrowia.

Całun Banshee (3000 sztuk złota) — po zmianach, które zaszły w tym przedmiocie stanowi idealne połączenie ofensywy i defensywy, zupełnie jak Orianna. W zamian za 3000 sztuk złota otrzymujemy 70 punktów mocy umiejętności, 45 punktów odporności na magię oraz skrócone czasy odnowienia o 10%. Dodatkowo Całun Banshee posiada bardzo ciekawą umiejętność pasywną, dzięki której tworzy tarczę wokół naszej postaci, która zablokuje pierwszą wrogą umiejętność. W połączeniu z Klepsydrą Zhonyi oraz naszą tarczą zyskujemy bardzo mocną defensywę.

Ogrom przedmiotów dostępnych w sklepie daje nam multum różnych kombinacji. Zdecydowanie polecam odpalenie narzędzia treningowego i spróbowanie przynajmniej kilku wariantów. Da Wam to ogólny zarys potencjału tkwiącego w naszej Mechanicznej Baletnicy. Szybkość poruszania się, siła podstawowych ataków (głównie z uwagi na umiejętność pasywną), moc jaką operujemy w konkretnych zestawieniach przedmiotów to elementy, na które powinniście zwrócić uwagę. Trening czyni mistrza!

Porady

Orianna w interpretacji Kyuriin @DeviantArt

Orianna w interpretacji Kyuriin @DeviantArt

  1. W początkowych fazach gry, gdy akcja toczy się na linii, staraj się utrzymywać swoją kulę na froncie. Skraca to dystans do przeciwnika i pozwala Ci na skuteczne obijanie go oraz przeszkadzanie mu w zabijaniu stworów.

  2. Wykorzystuj swoje podstawowe ataki żeby dodatkowo nękać przeciwnika. Orianna za sprawą swojej umiejętności pasywnej posiada bardzo szerokie pole do popisu.

  3. Pamiętaj, że prędkość poruszania się kuli podczas wykonywania Komendy: Atak jest mniejsza niż Komendy: Chroń. Jeżeli kula znajduje się za, a przeciwnik przed nami, lepiej jest użyć Komendy: Chroń, a następnie Komendy: Atak. Kula trafi wtedy przeciwnika znacznie szybciej.

  4. Korzystaj z Komendy: Chroń oraz Komendy: Fala Uderzeniowa podczas inicjacji Twojego zespołu. Przykładowo: jeżeli mamy w drużynie postacie takie jak Zac lub Malphite, które mają dobre warunki do rozpoczęcia walki swoją umiejętnością specjalną, rzuć na nich kulę, a gdy znajdą się wśród przeciwników odpal swoją Falę Uderzeniową, a następnie się uśmiechnij i patrz jak taka kombinacja może przesądzić o wygranej grze.

  5. Nie zapominaj o efektach kontroli tłumu. Dysponujesz potężnym przyspieszeniem dla swojej drużyny oraz spowolnieniem dla wrogów. Staraj się wykorzystać ten fakt podczas wyrabiania sobie strategicznej pozycji na polu bitwy.

  6. Nie spuszczaj swojej kuli z oka! To Twoja tarcza i broń zarazem!

Balet w rozgrywkach ligowych i nie tylko

Na poniższym filmiku możecie zobaczyć kilka fajnych akcji w wykonaniu profesjonalnych graczy z Europy oraz innych zakątków świata. Możemy dopatrzyć się tutaj znakomitego wykorzystania tej postaci zarówno w ofensywie jak i defensywie.

Poniżej zaś sprawdźcie, jak Baletnica radzi sobie na europejskim podwórku w dłoniach utalentowanego Febivena!

To jak przywoływacze? Jesteście już wystarczająco zmotywowani do rozpoczęcia swojej przygody z Orianną? A może macie własne przemyślenia i sugestie dotyczące gry naszą bohaterką? Dajcie znać w komentarzu. A tymczasem życzę Wam powodzenia na Summoner’s Rift!