Jump to Main ContentJump to Primary Navigation
Mistrzostwa Świata

Postacie fazy grupowej w liczbach

Czyli który bohater pojawiał się i wygrał najwięcej razy podczas fazy grupowej? Garść statystyk.

Bohaterowie Cloud9
Janna

Nie od dziś wiadomo, że w League of Legends często czym innym grają profesjonaliści, a czym inni amatorzy. Jednak nie da się ukryć, że to właśnie zawodnicy pierwsi odkrywają co jest mocne w aktualnej mecie. Dlatego zawsze warto mieć oko na bohaterów, którymi grają. Kto wygrywał najczęściej? Kto miał najwięcej zabójstw i najmniej śmierci? Sejuani, Tristana, a może Janna? Pewność mogą dać wyłącznie surowe statystyki, które później zostaną dobrze zinterpretowane. Dlatego po słupkach i liczbach każdej z linii spodziewaj się solidnego wyjaśnienia, co one znaczą.

Jinx i Cait

Żeby w pełni zrozumieć ten artykuł trzeba również wiedzieć, co oznaczają konkretne dane. Obecność to po prostu procent gier, w których pojawił się konkretny bohater. Dodatkowo podana jest informacja o tym, ile dokładnie razy był wybrany, a ile razy zbanowany, ponieważ oba przypadki liczą się jako obecność. Kolejność bycia zbanowanym również ma niebagatelne znaczenie  świadczy o tym, jak niebezpiecznie prezentuje się bohater. Z kolei współczynnik Z/Z/A to stosunek śmierci do asyst i zabójstw. I jeszcze współczynnik zwycięstw, który odzwierciedla procent gier, w których dana postać zwyciężyła. Nic trudnego.

Pierwszych pięć dni Fazy Grupowej:

 

Górna aleja

JIV

Obecność (Wybory/Bany):

  1. Jarvan IV 75% (3/21)

  2. Galio 72% (3/20)

  3. Cho’gath 66% (18/3)

  4. Shen 53% (8/9)
  5. Maokai 50% (13/3)

Kolejność bana:

  1. Jarvan IV 3.7

  2. Galio 4.6

  3. Jayce 5.9

  4. Renekton 6.8
  5. Gnar 7.4

Współczynnik Z/Z/A:

  1. Trundle 7.7

  2. Jayce 7.5

  3. Rumble 7.3

  4. Jarvan IV 6.0
  5. Shen 3.7

Współczynnik zwycięstw (Wygrane/Przegrane):

  1. Nasus / Jayce / Jarvan IV 100% (1/0, 2/0, 3/0)

  2. Trundle 75% (3/1)

  3. Galio / Gnar 67% (2/1, 2/1)

  4. Rumble / Urgot 50% (1/1, 1/1)
  5. Cho’gath 47% (8/9)

Stwory na minutę:

  1. Trundle 10.3

  2. Nasus 9.8

  3. Jarvan IV 9.1

  4. Shen 8.6
  5. Jayce 8.4

Obrażenia na minutę:

  1. Rumble 761

  2. Gnar 635

  3. Jayce 612

  4. Jarvan IV 439
  5. Urgot 423

Co można wywnioskować z początku Fazy Grupowej o górnych?

Cho'gath

Z wyborów profejsonalnych zawodników wyłania się jasny obraz, co do obecnie silnych bohaterów na górnej alei. Prym wiodą: Jarvan IV, Cho’gath i Maokai,a zaraz za nimi znajduje się Shen i Gnar. Ciężko zaliczyć Galio do tej grupy, ponieważ przeważnie był banowany, a ostatnio e-sportowcy często grają nim na środkowej alei. Jak widać, dalej kluczowym atrybutem jest nieziemska wytrzymałość i możliwość kontroli nad tłumem, lecz spośród nich można wydzielić aż dwie grupy bohaterów. Takich, którzy potrafią samotnie zabić, jak na przykład ekstremalnie popularni Jarvan IV i Cho’gath. Wystarczy im chwila i wrogi strzelec leży martwy.

Maokai

Natomiast pozostali wyróżniają się przerażającą ilością kontroli tłumu, z wyjątkiem Shena, który nadaje się głównie do obrony. Widać po tych bohaterach, że meta górnej alei obraca się wyłącznie wokół postaci, które mogą stanąć w pierwszym szeregu. Inni, takie jak na przykład Riven czy też Gangplank, nie znajdują zastosowania, ponieważ zbyt łatwo ich wyeliminować. Dodatkowo drużyna nie potrzebuje uzupełnienia obrażeń, gdyż pozostałe role zadają ich wystarczająco. Wyjątkiem jest Rumble, który się pojawiał, lecz w ściśle określonych kompozycjach. Na przykład kiedy na środkowej alei można było zobaczyć Galio.

 

Dżungla

Sejuani

Obecność  (Wybory/Bany):

  1. Sejuani 97% (15/16)

  2. Jarvan IV 91% (8/21)

  3. Gragas 78% (15/10)

  4. Rek’sai 38% (8/4)
  5. Ezreal 34% (5/6)

Kolejność bana:

  1. Ezreal / Jarvan IV 3.7

  2. Gragas 4.5

  3. Ivern 5.0

  4. Sejuani 5.1
  5. Kayn 6.0

Współczynnik Z/Z/A:

  1. Graves 8.0

  2. Lee Sin 5.0

  3. Elise 4.3

  4. Gragas 4.0
  5. Ezreal 4.0

Współczynnik zwycięstw (Wygrane/Przegrane):

  1. Nocturne / Graves / Kha’zix 100% (1/0, 1/0, 1/0)

  2. Gragas 80% (12/3)

  3. Jarvan IV 63% (5/3)

  4. Rek’sai / Elise 50% (4/4, 1/1)
  5. Ezreal 40% (2/3)

Stwory na minutę:

  1. Nocturne 7.4

  2. Kayn 6.1

  3. Nidalee / Rengar 5.7

  4. Graves 5.6
  5. Rek’sai / Cho’gath 4.7

Obrażenia na minutę:

  1. Graves 506

  2. Ezreal 459

  3. Rengar 384

  4. Kayn 347
  5. Nocturne 344

Co można wywnioskować z początku Fazy Grupowej o dżunglerach?

Gragas

Podobnie jak na górnej alei, w dżungli zdecydowanie dominują najtwardsze postacie. Prym w popularności wiodła Sejuani, lecz po ilości wygranych meczów nie można powiedzieć, że z powodzeniem. Wyjątkowo dobrze w obecnej mecie w dżungli odnajduje się również Gragas i niezawodny Jarvan IV. Potrafią z impetem wejść na linię, posprzątać, a w razie wpadki mają w zanadrzu mnóstwo kontroli nad tłumem. Zarówno Wzór dla Demacian jak i Karczemny Zabijaka mogą zaoferować sojuszniczej drużynie solidną przewagę we wczesnych etapach meczu, a następnie stanąć w pierwszej linii pod koniec rozgrywki.

Ezreal

Nie można nie zauważyć pojawienia się Ezreala w dżungli, który był jedynym w miarę często wybieranym bohaterem o niskiej wytrzymałości. Wynika to ze zmian dokonanych tuż przed rozpoczęciem Mistrzostw Świata 2017. Zapewne miał wrócić na dolną linię, lecz profesjonaliści odkryli jego potencjał w dżungli. Nie można odmówić mu skuteczności — doskonale zagrał nim między innymi Juan „Contractz” Garcia, dżungler Cloud9. Inni zabójcy w tej roli, na przykład Kayn czy Nocturne, pojawili się parę razy, lecz nie można tego uznać za trend. Twardzi i wytrzymali dżunglerzy pozostają na fali.

 

Środkowa aleja

Syndra

Obecność  (Wybory/Bany):

  1. Syndra 91% (15/14)

  2. Galio 69% (2/20)

  3. Ryze 63% (15/5)

  4. Taliyah 53% (4/13)
  5. Cassiopeia 50% (4/12)

Kolejność bana:

  1. Corki 1.0

  2. Galio 4.6

  3. Jayce 5.9

  4. Orianna 6.3
  5. Taliyah 6.9

Współczynnik Z/Z/A:

  1. Taliyah 17.5

  2. Galio 14.0

  3. Jayce / LeBlanc 10.0

  4. Vladimir / Malzahar 6.0
  5. Ryze 4.5

Współczynnik zwycięstw (Wygrane/Przegrane):

  1. Taliyah / Fizz / Jayce / LeBlanc / Kassadin / Malzahar / Galio 100% (4/0, 1/0, 1/0, 2/0, 1/0, 1/0, 2/0)

  2. Syndra 53% (8/7)

  3. Cassiopeia / Orianna 50% (2/2, 2/2)

  4. Ryze 40% (6/9)
  5. Corki 25% (2/6)

Stwory na minutę:

  1. Corki 9.9

  2. Ekko 9.6

  3. Taliyah / Vladimir / Ryze / Galio 9.4

  4. Syndra 9.3
  5. Jayce 9.0

Obrażenia na minutę:

  1. Corki 641

  2. Lucian 630

  3. LeBlanc 623

  4. Vladimir 619
  5. Syndra 616

Co można wywnioskować z początku Fazy Grupowej o środkowych?

Ryze

Syndry należy się bać. Luka „PerkZ” Perković pokazał, co potrafi Mroczna Władczyni, kiedy praktycznie samotnie wyeliminował aż trzech wrogów. Celna kombinacja umiejętności tej bohaterki, to śmiertelna dawka dla większości konkurentów. Często pojawiał się również Ryze, lecz jego krótki zasięg wielokrotnie był problemem dla sojuszników. Rekompensował to efektownymi wejściami i ucieczkami za pomocą [R] — Zagięcia Czasoprzestrzeni. W umiejętnych rękach to bez wątpienia naprawdę potężna postać. Z kolei Galio przeważnie był zbyt przerażający, aby można było go zobaczyć w wielu meczach – nie bez powodu. 

Galio

Środkowa linia była zdecydowanie najbardziej zróżnicowaną linią pod względem grywalnych postaci, co bardzo dobrze świadczy o obecnym balansie tej roli. Koreańczycy pokazali, co potrafią zrobić Taliyahą — jej zawrotny współczynnik Z/Z/A to nie przypadek, bądź też błąd. Kwak „BDD” Bo-seong i Lee „Crown” Min-ho byli żywym przykładem, że Tkaczki Skał należy się obawiać. Wśród popularnych bohaterów pozostała LeBlanc, która parę razy sterroryzowała całe spotkanie – przeciwko niej nawet walka o wizję jest koszmarnie trudna. Sukces odnieśli również Ekko i Jayce. Środkowa linia obecnie wiedzie prym w kategorii różnorodności.

 

Strzelec

Xayah

Obecność  (Wybory/Bany):

  1. Xayah 94% (14/16)

  2. Tristana 75% (18/6)

  3. Kog’Maw 66% (11/10)

  4. Twitch 38% (10/2)
  5. Varus 34% (8/3)

Kolejność bana:

  1. Tristana 4.0

  2. Kog’Maw 4.1

  3. Xayah 4.4

  4. Twitch 5.5
  5. Varus 5.7

Współczynnik Z/Z/A:

  1. Varus 6.2

  2. Xayah 6.0

  3. Twitch 5.2

  4. Tristana 5.0
  5. Kog’Maw 2.9

Współczynnik zwycięstw (Wygrane/Przegrane):

  1. Sivir / Ashe 100% (1/0, 1/0)

  2. Twitch 60% (6/4)

  3. Varus / Xayah 50% (4/4, 7/7)

  4. Kog’Maw 45% (5/6)
  5. Tristana 44% (8/10)

Stwory na minutę:

  1. Jinx 11.4

  2. Sivir 11.0

  3. Xayah 10.2

  4. Tristana 10.1
  5. Twitch 9.9

Obrażenia na minutę:

  1. Xayah 675

  2. Jinx 668

  3. Sivir 654

  4. Varus 633
  5. Tristana 621

Co można wywnioskować z początku Fazy Grupowej o strzelcach?

Tristana

O ile środkowa aleja oferuje różnorodność, to pozycja strzelca wręcz przeciwnie. Paru bohaterów widocznie odstaje od pozostałych, więc profesjonaliści nie byli skłonii do podjęcia ryzyka. Boginiami Fazy Grupowej zostały Tristana i Xayah. Mecz bez nich był absolutnym ewenementem, a drużyny często walczyły o tych strzelców. Zarówno pierwsza jak i druga posiadają fantastyczne zdolności, które zapewniają im nie tylko fantastyczne obrażenia, ale również wyśmienitą drogę ucieczki. Życie strzelców nigdy nie było łatwe, dlatego gracze chętnie wybierali te bohaterki. Dzięki temu byli w stanie w pełni wykorzystać Ognisty Trybularz wspierającego.

Twitch

Oczywiście zdarzało się, że Tristana i Xayah dostały bana lub nie pasowały do kompozycji — alternatyw nie było wiele. Najpopularniejszymi bohaterami oprócz nich byli Twitch i Kog’Maw. Szczur Zarazy świetnie się sprawdzał jako zabójca, ponieważ ze względu na niewidzialność wprowadzał potężną presję na przeciwników. W pierwszym tygodniu Fazy Grupowej widzowie mogli zobaczyć, jakie cuda wyczyniał nim Martin „Rekkles” Larsson. Z kolei Paszcza Otchłani to doskonały przykład prowadzącego skupiającego się na późnej etapach meczu. Nie posiada talentu do ucieczek, więc albo będzie siać zniszczenie zza sojuszników, albo zginie.

 

Wspierający

Janna

Obecność  (Wybory/Bany):

  1. Janna / Lulu 91% (20/9, 22/7)

  2. Rakan 78% (10/15)

  3. Taric 13% (4/0)

  4. Alistar / Karma 9% (1/2, 3/0)
  5. Nami / Zilean / Sona / Morgana 3% (1/0, 1/0, 1/0, 1/0)

Kolejność bana:

  1. Janna 3.8

  2. Lulu 4.4

  3. Alistar 4.5

  4. Rakan 4.7
  5. Inni wspierający nie zasługiwali na bana. ;)

Współczynnik Z/Z/A:

  1. Janna 11.3

  2. Rakan 4.3

  3. Taric 3.9

  4. Nami 3.5
  5. Lulu 3.4

Współczynnik zwycięstw (Wygrane/Przegrane):

  1. Janna 75% (15/5)

  2. Rakan 60% (6/4)

  3. Lulu 41% (9/13)

  4. Karma 33% (1/2)
  5. Taric 25% (1/3)

Stwory na minutę:

  1. Taric 1.3

  2. Sona 1.2

  3. Janna 1.0

  4. Rakan / Lulu 0.8
  5. Zilean 0.7

Obrażenia na minutę:

  1. Zilean 258

  2. Nami 205

  3. Morgana 189

  4. Karma 109
  5. Rakan 104

Co można wywnioskować z początku Fazy Grupowej o wspierających?

Lulu

Podobnie jak w przypadku strzelców, rola wspierającego została zdominowana przez dwie damy. Zarówno Lulu jak i Janna specjalizują się w tarczach oraz ochronie swoich sojuszników. Oczywiście ich obecność na Mistrzostwach Świata 2017 nie jest przypadkowa. Wynika to z popularności wśród profesjonalistów taktyki opartej na możliwie najszybszym uzbieraniu złota na Ognisty Trybularz. Ten przedmiot prezentuje się wyjątkowo potężnie na tle pozostałych. Janna lub Lulu po jego zakupie potrafią uczynić ze strzelca maszynę do zabijania zdecydowanie wcześniej, niż normalnie w przeszłości to było możliwe. 

Rakan

Bardzo obiecująco przedstawia się również Rakan, który też może wykorzystać Ognisty Trybularz. Jednocześnie zamiast skupiać się na chronieniu sojuszników, jego zadaniem było stworzenie okazji do pomyślnej walki drużynowej poprzez złapanie przeciwników umiejętnością z efektem kontroli tłumu. Uwodziciel doskonałe działał jako osoba, która rozpoczyna starcie. Sporadycznie pojawiali się również inni wspierający, lecz na wspomnienie zasłużyli tylko Taric i Karma. Tarcza Valoranu, ze względu na umiejętność odmienienia losów potyczki za pomocą dobrze użytej superumiejętności, a Oświecona ze względu na dynamiczną rozgrywkę.

 

Już wiesz kim grać?

Cosplayerzy

Profesjonaliści zawsze kierują się dobrem całej drużyny, lecz rzadko wybierają bohaterów, którzy są zupełnie bezużyteczni we wczesnych fazach meczu. Każda z wybranych przez nich postaci ma w sobie coś, co ją pozytywnie wyróżnia. Natomiast jeśli notorycznie wybierają (na przykład) Tristanę, to świadczy to o obecnej sile tej bohaterki. Dlatego warto przetestować najbardziej popularne postacie Fazy Grupowej, nawet jeśli oznacza to naukę gry nimi. Zawsze lepiej się uczyć gry bohaterami, którzy są obecnie mocni, niż takimi, który są przeciętni.

Którego z bohaterów Fazy Grupowej wypróbujesz?