Jump to Main ContentJump to Primary Navigation
Poradniki

Profesjonalne zakupy

Czyli jak korzystać ze sklepu jak profesjonalista. Jak dostosować się do mety oraz wdrożyć wybory z profesjonalnych rozgrywek do kolejki solowej!

Ostatnimi czasy w EU LCS pojawia się coraz więcej nowych postaci, które w niedalekiej przeszłości były wybierane jedynie sytuacyjnie. Tym co pozwoliło na tak gwałtowną zmianę, był patch 7.9, który nie tylko wprowadził wiele nowych przedmiotów, ale odnowił niektóre z już istniejących.

Z każdą dużą zmianą, profesjonalne drużyny muszą się dostosować, żeby mieć jak największą przewagę nad przeciwnikiem, kiedy przyjdzie im zagrać w oficjalnym meczu. Mimo tego, że LCS wróciło niedługo po zakończeniu MSI, większość drużyn potrzebowała czasu na zrozumienie nowej mety, przez co często nie podejmowały ryzyka testowania nowych strategii. Od wejścia zmian środkowo-sezonowych minęło jednak już trochę czasu i da się wskazać na pewne trendy, które wielu graczy może wykorzystać nawet w swoich rozgrywkach rankingowych.

Władca Pierścieni

Aktualnie jednym z najpopularniejszych trendów, a może nawet najpopularniejszym, jest kupowanie 2 do 3 Pierścieni Dorana przed zakupieniem większego przedmiotu. Uważniejsi z fanów LCS pewnie jednak wiedzą, że kupowanie 2 Pierścieni Dorana nie jest niczym nowym, ale warto zauważyć, że przedmiot ten jeszcze nigdy nie był aż tak popularny, jak jest teraz. Pojawia się jednak pytanie: dlaczego akurat teraz wszyscy tak wysoce cenią ten element biżuterii?

Ze względu na zmiany dotyczące kluczowych struktur i neutralnych potworów gra jest aktualnie wysoce skupiona na tym, jak zostanie rozegrany wczesny etap gry. Ważność pierwszych 15-20 minut rozgrywki wynika głównie z tego, jak łatwo aktualnie jest niszczyć wieże, które są jednym z najważniejszych elementów decydujących o przewadze w złocie. Dodatkowo do tego że, wieża na górnej alei jest znacząco wytrzymalsza od wieży dolnej, to w grach profesjonalnych prawie zawsze spotykamy się ze standardowym ułożeniem linii. Tak jak w sezonie 6, jedną z możliwości było wybranie słabego strzelca, który potrzebował czasu na zdobycie zasobów, tak teraz wiązałoby się to z szybką utratą pierwszej wieży. To z kolei najprawdopodobniej poskutkowałoby także przegraną całej gry. Spotykając się z tymi zmianami po raz pierwszy, drużyny musiały na nowo zrozumieć grę, w której dominowały postacie o największej sile właśnie we wczesnych jej etapach.

Warto jednak pamiętać, że na górnej alei często sięga się po obrońców, czyli bohaterów jak Nautilius czy Gragas, którzy często dzięki swojej wytrzymałości idealnie pasują do drużynowej kompozycji, ale mają także problemy na początku rozgrywki ze względu na niskie obrażenia. Rozwiązaniem tego problemu okazało się właśnie wczesne kupowanie 3 pierścieni Dorana, które znacząco zwiększają wczesne obrażenia i pomagają w zarządzaniu maną dzięki swojej umiejętności biernej. Najciekawsze jest to, że umiejętność bierna skaluje się wraz z ilością pierścieni, co oznacza że przy trzech z nich, bohater dostanie aż 12 punktów many za jednego zabitego stwora.

W patchu 7.12 wprowadzone zostały jednak osłabienia Pierścienia Dorana, za sprawą których umiejętność z biernej zmieni się na unikalną bierną. Oznacza to, że niezależnie od ilości posiadanych pierścieni, jedynie 4 punkty many będą odnawiane za każdego stwora. Rozwiązaniem tego problemu będzie więc kupowanie Mikstury skażenia i łączenie jej z 2 Tajemniczymi Pieczęciami lub 1 Pierścieniem Dorana i 1 Tajemniczym Pierścieniem. Mimo tego że takie rozwiązanie daje mniej mocy umiejętności, to zapewnia więcej many i punktów zdrowia, które nie jednemu obrońcy pozwoli na utrzymanie się we wczesnym etapie gry i pokierowanie swojej drużyny ku zwycięstwu.

Życie wojownika

Skoro jesteśmy już w temacie górnej alei, warto poruszyć temat toporów, a dokładniej połączenia Czarnego Tasaka z Kolosalną Hydrą. Ta technika walki oburącz była zastosowana jeszcze na Mistrzostwach sezonu 6, w meczu europejskiego Splyce przeciwko Samsung Galaxy. Właśnie wtedy Martin „Wunderwear" Hansen zagrał Kledem, na którym zastosował właśnie to połączenie przedmiotów. Od tamtego czasu wiele się jednak zmieniło, gdyż aktualnie wojownicy jak Jarvan IV, czy właśnie Kled, mają jeszcze większy wybór przedmiotów niż w przeszłości. Tym co przeważyło o powrocie tych dwóch bohaterów do mety, jest Kamienna Płyta Gargulca, która idealnie spełnia ich potrzeby.

Żeby zrozumieć, dlaczego połączenie Czarnego Tasaka, Kolosalnej Hydry i Kamiennej Płyty Gargulca jest tak lubiane, trzeba najpierw zrozumieć podstawę działania defensywnych statystyk. Kiedy oczywistym jest, że przeciwko obrażeniom fizycznym buduje się pancerz, a przeciwko magii odporność, to kiedy właściwie buduje się zdrowie? Piękno punktów zdrowia leży w tym, że są one odpowiedzią na wszystko — obrażenia fizyczne i magiczne. Najczęściej jednak jak coś jest do wszystkiego, to jest też do niczego, dlatego najczęściej kończy się na tym, że tę statystykę traktuję się bardziej jako dodatek niż niezbędnik. Pora więc połączyć wiedzę o wojownikach, obrońcach i punktach zdrowia.

Jeżeli obrońcy chcą kupować defensywne statystyki jak pancerz, a wojownicy chcą dominować linię to najlepszym wyborem dla nich będzie kupienie Czarnego Tasaka, który zmniejsza pancerz przeciwnika aż o 24%. Skoro wojownik może już przebić pancerz przeciwnika, to warto też, żeby był w stanie szybko odepchnąć fale minionów, z którymi ta klasa często ma problem. Rozwiązaniem jest Tytaniczna Hydra dodająca efekt obrażeń obszarowych do zwykłego ataku. Z tymi dwoma przedmiotami wojownik ma już dużo statystyk ofensywnych i punktów zdrowia, które pozwolą na zdominowanie górnej alei, kiedy przyjdzie mu walczyć z postacią o małej ilości obrażeń. Jednak w każdej grze jest czas na wyjście z linii, co wiąże się ze spotkaniem postaci o wysokich obrażeniach, na które dwa topory w ekwipunku nie przygotowują. Potrzeba więc zbroi, a dokładniej Kamiennej Płyty Gargulca, która dodaje bohaterowi odporności magicznych i pancerza, a gdyby tego było mało, przy użyciu pozwala na tymczasowe zwiększenie zdrowia, co może całkowicie odmienić przebieg niejednej walki drużynowej.

Co łączy Kennena, Twitcha i Tristanę?

Aktualnie jedną z najbardziej kontestowanych postaci na scenie profesjonalnej jest Kennen. Kluczowym tutaj jednak jest, że mimo jego pozycji na górnej alei, nie jest on grany jak kiedyś jako mag, a jako strzelec skupiający się na dominacji linii poprzez przewagę pod względem mobilności. Mimo tego, że Kennen jest mobilny sam z siebie, dzięki Prędkości Błyskawicy, to dodatkowe połączenie Ostrza Zniszczonego Króla z Lodowym Młotem jeszcze bardziej przechyla szalę na jego korzyść. Problemem Kennena, który nie skupia się na inwestowaniu w moc umiejętności, jest jednak słaba kontrola linii spowodowana brakiem możliwości na szybkie pokonanie fal minionów. Rozwiązaniem tego problemu jest Huragan Runaan, który dzięki szybkości ataku pozwala na jeszcze szybsze burzenie wież przeciwnika i świetnie skaluje się z aktualnie popularnym Ferworem Walki.

Rekkles on stage Fnatic

W EU LCS jest jednak osoba, która stosuje właśnie to połączenie przedmiotów na strzelcach dolnej alei takich jak Tristana, Twitch czy właśnie Kennen i odnosi przy tym wiele sukcesów. Graczem, który połączył ze sobą tak specyficzną kompozycję przedmiotów z tak wieloma strzelcami, jest Martin „Rekkles" Larsson, który wraz ze swoją drużyną — Fnatic zajmuje aktualnie pierwsze miejsce w EU LCS w grupie A. Jednak mimo tego, że przedmioty te działają w przypadku Kennena na górnej alei, to mobilność jak i możliwość kontroli fal minionów, nie jest tak znacząca z perspektywy strzelca. Pytaniem jest więc: dlaczego strategia ta działa tak dobrze w przypadku Fnatic? Wielu uważa, że głównym czynnikiem jest wieloletnie doświadczenie strzelca, wokół którego zbudowane jest podejście do gry. Inni natomiast twierdzą, że jest to siła przedmiotów samych w sobie, które pozwolą nawet najsłabszym ogniwom ,jak Twitch czy Tristana, bez problemu przejść przez wczesne etapy gry, z którymi mieliby ogromny problem przy zasięgnięciu po standardowe przedmioty jak Ostrze Nieskończoności, czy Widmowy Tancerz. Do tej pory jeszcze nikt nie był w stanie odkryć sekretu Fnatic, może wy macie jakieś pomysły?

Głównym zadaniem przedmiotów jak i run jest wypełnienie pewnych słabości i uwydatnienie silnych cech, które posiada dana postać. Tak jak w przypadku obrońców kupowanie 3 Pierścieni Dorana miało za zadanie wspomóc ich problematyczne początki gry, tak w przypadku wojowników kupowanie Czarnego Tasaka i Kolosalnej Hydry pozwalało na całkowite zdominowanie linii. Oczywiście w tym artykule zostały przedstawione jedynie najbardziej popularne i aktualne opcje zakupowe na profesjonalnej scenie, ale jest ich dużo więcej i najpewniej jeszcze przybędzie. Warto jednak znać aktualne trendy, żeby nie tylko świadomie oglądać LCS, ale także poprawić swoje wyniki w grach rankingowych i być przygotowanym na ciągłe zmiany, takie jak niedawne osłabienie Pierścienia Dorana. 

A jakie są wasze przewidywania co do nowych trendów w LCS? Śledzicie je na bieżąco lub jesteście w stanie przewidzieć zmieniającą się metę?