Jump to Main ContentJump to Primary Navigation
Shen Top Lane Week guide cover
Poradniki

Shen — Weteran górnej alei.

Mało jest postaci w League of Legends, które tak regularnie uczestniczą w rozgrywkach LCS jak Shen. Meta się zmienia, wraz z kolejnymi patchami pojawiają się nowe elementy, a Oko Zmierzchu zdaje się tym w ogóle nie przejmować i niezmiennie pozostaje jednym z najmocniejszych wyborów na górną aleję. Jakiś czas temu Shen został przebudowany, lecz również to, nie wyeliminowało go na dłuższy czas z rotacji najlepszych górnych bohaterów. Co czyni go tak mocnym niezależnie od okoliczności?

Obrońca o globalnej prezencji

 

Tak w skrócie można by opisać Shena. Bez wątpienia jest jednym z najmocniejszych obrońców w grze i doskonale nadaje się na pierwszą linię, oddzielając drużynę przeciwną od kruchych sojuszników i przyjmując na siebie jak najwięcej obrażeń. Startowa ilość punktów zdrowia Shena i ich przyrost wraz z poziomami nie należą do najwyższych. Podobnie jak wartość pancerza. Mimo to jest doskonałym wyborem jako główny obrońca drużyny. Braki w podstawowych wartościach statystyk defensywnych, rekompensują mu jego umiejętności — tarcza z umiejętności pasywnej oraz blokowanie autoataków dzięki Schronieniu Ducha. Wykorzystując je Shen potrafi wytrzymać niesamowicie dużo ataków i odnaleźć się w samym środku walki drużynowej.

Nasz bohater od zawsze był jednym z najbardziej wytrzymałych i odpornych na ataki. Około rok temu Riot Games postanowiło trochę przebudować Shena i jego umiejętności. Oko Zmierzchu zyskał na umiejętnościach ofensywnych, dzięki czemu stał się silnym wyborem również jako walczący 1 na 1 na linii, czy nawet samodzielnie napierający na bazę wroga. 

matchup

Shen dobrze radzi sobie w każdej rywalizacji na górnej alei.

A więc Shen to silny bohater na górną aleję o dobrych parametrach obronnych. No dobrze, ale takich bohaterów jest sporo. Maokai, Darius, Garen, Gnar czy Renekton. To tylko niektóre postacie, które radzą sobie na górnej linii równie dobrze, jak nie lepiej. To co czyni Shena wybitnie użytecznym i skutkuje jego nieustanną prezencją wśród rozgrywek profesjonalistów, to jego globalność za sprawą jego superumiejętności. Wybór Shena to sygnał dla drużyny przeciwnej, że nie będzie łatwo nie tylko na górnej alei, ale także na żadnej innej. Po osiągnięciu 6 poziomu doświadczenia przez naszego bohatera, wszyscy w drużynie przeciwnej muszą się dwa razy zastanowić nad każdą akcją ofensywną. Natychmiastowe dołączenia Shena do walki może obrócić dobrze zapowiadającą się sytuację w całkowitą katastrofę. 

Czy Shen ma jakieś słabe strony? Jak każdy obrońca, cierpi na brak obrażeń, przez co wolno niszczy wieże i bez odpowiednich przedmiotów wolno farmi. Zdecydowanie lepiej sprawdza się też w grach drużynowych (nie wspominając o profesjonalnych), niż w kolejce solowej. Jego możliwości inicjacji i odwrócenia losów walki na korzyść swojej drużyny zależą, w ogromnej mierze, od jego sojuszników. Dobre podążenie za akcjami Shena to absolutna konieczność, aby wygrać walkę drużynową. W przeciwnym razie wszystkie atuty Oka Zmierzchu zostaną zmarnowane. 

Umiejętności i ich odpowiednie zastosowanie.

 

Bariera Ki — umiejętność bierna naszego bohatera. Po każdym użyciu umiejętności (10 sek. Czasu odnowienia) Shen zyskuje tarczę pochłaniającą obrażenia (skalującą się z jego dodatkowym zdrowiem). Główne źródło odporności naszego bohatera, szczególnie użyteczne w początkowej fazie gry. Pozwala na długie utrzymanie się na linii nawet przeciwko silnym dystansowym postaciom, które co chwila mogą „darmowo” obijać Shena. Dzięki odpowiedniemu użyciu umiejętności pasywnej Shen jest w stanie zniwelować ogromną ilość otrzymywanych obrażeń. Dodatkowo dość długi czas odnowienia można zmniejszyć nawet do 2,5 sekundy, jeżeli umiejętności wejdą w interakcję z wrogiem lub sojusznikiem. Od tego w głównej mierze zależy, czy używamy umiejętności Shena w sposób skuteczny czy nie.

Natarcie Zmierzchu (q) — po przebudowie Shen otrzymał nieustanne towarzystwo Duchowego Ostrza. Dzięki tej umiejętności możemy nim kierować, a konkretniej przyzywać do siebie. Wzmacnia to nasze trzy następne ataki podstawowe o obrażenia magiczne zależne od maksymalnego zdrowia celu (przeciwko bohaterom). Pierwszą korzyścią jest łatwiejsze dobijanie stworów, szczególnie na pierwszych poziomach doświadczenia. Dodatkowo, gdy przyzywane ostrze przejdzie przez wroga zostaje on spowolniony, obrażenia rosną o kolejne procenty maksymalnego zdrowia celu, a Shen dostaje premię do szybkości ataku. Doskonała technika do walki 1 na 1. Dobrze wykorzystana (szczególnie w kombinacji z innymi umiejętnościami) pozwala Shenowi walczyć praktycznie z każdym.

Shen musi skupić się na zajęciu odpowiedniej pozycji, aby po użyciu Q duchowe ostrze przeleciało przez przeciwnika

Konstruktorzy przebudowanego Shena.

Schronienie Ducha (w) — po użyciu wokół Duchowego Ostrza tworzy się trwający 1,75 sek. krąg blokujący wszystkie ataki podstawowe wymierzone przeciwko postaciom znajdującym się wewnątrz. Kolejna nowa, bardzo użyteczna defensywna umiejętność Shena. Pozwala zablokować sporą ilość obrażeń podczas wczesnych wymian na linii, a podczas walk drużynowych ochronić na niespełna 2 sekundy nie tylko siebie, ale także pobliskich sojuszników. Sprawdza się przed wszystkim przeciwko postaciom bazujących na autoatakach (Irelia, Fiora, Master Yi i właściwie wszyscy strzelcy).

Shen rework

Bieg przez Cienie (e) — główna umiejętność ofensywna i inicjująca Shena, jego jedyne źródło twardej kontroli tłumu. Shen rzuca się do przodu w linii prostej, zadając niewielkie obrażenia i prowokując wszystkich przeciwników, przez których przebiegnie, do atakowania go przez 1,5 sekundy. Doskonałe narzędzie przy wizytach naszego junglera, które jeżeli dosięgnie celu prawie na pewno zagwarantuje nam zabójstwo. W walkach drużynowych idealne do wyłączenia nawet kilku wrogów i koncentracji na nich w celu ich szybkiego zabicia. Dodatkowo służy też do przeskakiwania przez ściany, co nie tylko pomaga nam ścigać uciekinierów, ale i samemu wydostać się z opresji. Tworzy zabójczą kombinację z superumiejętnością Shena, a także z błyskiem, dzięki któremu możemy niemal ze 100 % pewnością złapać przeciwnika.

Wsparcie (r) — zagranie firmowe Shena i jedna z najbardziej użytecznych umiejętności w grze. Shen otacza na 5 sekund ogromną tarczą jednego z sojuszników bez względu na jego pozycję na mapie. Po trzech sekundach teleportuje się do postaci ogarniętej Wsparciem. Najbardziej globalne zagranie w grze (może z nim rywalizować chyba tylko superumiejętność Gankplanka), dające Shenowi coś w rodzaju drugiego, ulepszonego teleportu. Nie tylko może dołączyć do drużyny, nie zważając na odległość, ale także może ocalić życie postaci zaatakowanej przez przeciwników. Wsparcie to także wspaniała synergia z innymi umiejętnościami inicjującymi. Atak z ukrycia Rengara czy Kha’zixa wsparty superumiejętnością Shena potrafi zasiać zniszczenie w szeregach przeciwnika i szybko zabić kruche postacie zadające obrażenia. Należy pamiętać, że ładowanie Wsparcia, może być przerwane twardym efektem kontroli tłumu lub gdy postać objęta tarczą zginie przed teleportacją. Dlatego też trzeba umiejętnie używać tej superumiejętności, by wykorzystać przewagę, którą oferuje. 

Przygotowanie do gry.

 

Wybór run dla Shena jest dość prosty. Inwestujemy tutaj głównie w statystyki defensywne jak zdrowie, pancerz i obronę magiczną (w zależności od rywala na linii i kompozycji całego wrogiego zespołu). Oprócz tego Shen, jako postać bazująca na atakach podstawowych (szczególnie wzmacnianych jego q), dobrze skaluje się z prędkością ataku, więc warto zainwestować w tego typu runy. Ostatnią statystyką, którą warto polepszyć jest szybkość odnowienia umiejętności, co pozwala nam na częstsze używania Wsparcia, jak i lepszą wymianę obrażeń na linii. 

Runy

Przykładowy wybór run dla Shena

Jeżeli chodzi o specjalizację to najlepszym rozwiązaniem, jak w przypadku większości obrońców, jest rozdzielenie punktów w konfiguracji 12-0-18. W drzewku zaciekłości szczególnie warto wybrać furię dla zwiększenia prędkości ataku i wampiryzm dla jeszcze lepszej wytrzymałości. Natomiast na drodze do korony drzewka determinacji, warto przede wszystkim postawić na runiczną zbroję, wzmacniającą nasze leczenie i tarczę, oraz prędkość, która zwiększy naszą mobilność i ograniczy spowolnienia. Reszta wyborów jest sytuacyjnych. Jeżeli chodzi o specjalizację kluczową to dwa wybory wydają się szczególnie sensowne. Uścisk nieumarłego jest dobrym rozwiązaniem, jeżeli nastawiamy się na rywalizację na linii i mamy w planach pchanie ku wieży. Odwaga kolosa sprawdza się w walkach drużynowych, gdy chcemy być jeszcze wytrzymalsi i dłużej wytrwać w samym środku drużyny przeciwnej (tutaj jednak, żeby specjalizacja przyniosła efekt musimy koniecznie trafić z naszego e).

Wybór czarów przywoływacza nie jest skomplikowany. Oczywisty Błysk, który jak już wspomniano, wspaniale łączy się z naszym Biegiem przez Cienie, zawsze jest podstawowym wyborem. Drugim czarem jest Teleportacja. Ktoś by mógł powiedzieć, że skoro nasza superumiejętność już działa w podobny sposób, to może lepiej by było wziąć coś innego jak podpalenie czy wyczerpanie. Standardowy teleport sprawdza się jednak znacznie lepiej. Pozwala nam „wpaść z wizytą” na drugi koniec mapy i natychmiastowo powrócić na swoją linię, by wybronić własną wieże lub zdobyć wieżę przeciwnika, który teleportował się w pogoni za nami. Poza tym teleportacja wciąż zapewnia nam globalną prezencję, gdy nasza superumiejętność jest w trakcie odnawiania.

Ekwipunek.

 

Shen to główny obrońca drużyny o sporym potencjale inicjującym. Musi budować przedmioty, które pozwolą mu przetrwać początkowe skupienie ataków przeciwnika i przyjęcie na siebie obrażeń zagrażających kruchym sojusznikom. Dlatego też głównymi statystykami, w które należy inwestować będą dodatkowe zdrowie (wzmacniające moc naszych umiejętności), pancerz i obrona magiczna. Oto co powinien budować Shen:

Słoneczna peleryna – podstawowy przedmiot Oka Zmierzchu. Pierwszy lub drugi zakup w niemal każdej grze. Dodaje sporo zdrowia i pancerza, dodatkowo pomaga ubijać stwory, niszczyć wieże i zadaje stałe obrażenia magiczne przeciwnikowi.

Obuwie Merkurego lub Tabi Ninja – buty wybieramy w zależności od kompozycji wrogiej drużyny. Jeżeli bazuje na atakach fizycznych to wybieramy Tabi, jeżeli natomiast posiada wiele elementów kontroli tłumu oraz sporo mocy magicznej, wybieramy Obuwie Merkurego.

Kolosalna hydra – bardzo mocny przedmiot w obecnej mecie, występujący znacznie częściej niż jego bardziej ofensywna, krwiożercza wersja. Dla Shena jest doskonałym przedmiotem, który powiększa zadawane przez niego obrażenia, znacznie przyśpiesza pchanie linii, a jednocześnie dodaje dużo zdrowia. Jedyny przedmiot w naszym ekwipunku o statystykach (częściowo) ofensywnych.

Oblicze ducha – drugi podstawowy przedmiot defensywny Shena, budowany, wraz ze Słoneczną peleryną, w praktycznie każdej grze. Podstawowe źródło obrony magicznej, dodatkowo zwiększający zdrowie, leczenie i szybkość odnowienia umiejętności. Przedmiot marzenie dla naszego bohatera.

Anioł Stróż – kiedyś budowany często jako ostatni przedmiot w ekwipunku obrońców. Dzisiaj często kupowany już nawet jako czwarty w kolejności. W walkach drużynowych potrafi całkowicie odwrócić wynik potyczki. Pozwala nam podjąć większe ryzyko inicjacji. Dodatkowo dodaje bardzo dużo pancerza i obrony magicznej.

Tyle, jeżeli chodzi o najważniejsze przedmioty. Szósty przedmiot wybieramy adekwatnie do tego, co potrzebujemy w danej grze. Kolczasta Kolczuga, Omen Raduina, Lodowe Serce czy Pancerz Umrzyka, jeżeli potrzebujemy więcej pancerza, a Całun Banshee, lub Portal ZZ’rot, gdy brakuje nam obrony magicznej i unikatowych zdolności tych przedmiotów.

Shen skins

Pokaźny zestaw skórek dostępnych dla Shena.

Shen w profesjonalnych rozgrywkach

 

Jak wspomniano we wstępie, Shen jest jednym z najczęściej występujących bohaterów w rozgrywkach LCS. Niezależnie od mety zawsze znajdzie w niej dla siebie miejsce. Zazwyczaj kieruje się na górną aleję, ale zdarzało mu się już także występować w roli wspierającego na największych turniejach (pamiętna kombinacja z Kennenem wykorzystana przez zespół Fnatic na Mistrzostwach Świata w 2015 r.). Jego atuty są doceniane także w bieżącym sezonie. W EU LCS posiada najwyższy po Camille współczynnik prezencji (wybrany lub zbanowany) wśród górnych postaci — 88 %. Posiada też najwyższą wartość KDA (stosunek zabójstw i asyst do ilości zgonów) wśród postaci wybranych więcej niż 2 razy — 3.66. Podobnie ma się sytuacja za oceanem, gdzie w rozgrywkach NA LCS, Shen, choć wybierany rzadziej od Nautilusa i Maokai’a, posiada jeden z najwyższych współczynników KDA — 3.76. Korea i Chiny nie są dla naszego bohatera wyjątkowe. Pomimo większej różnorodności postaci wybieranych w tych regionach, pod względem statystyk Shen znowu wyprzedza konkurencję.

Doskonały przykład użycia umiejętności Oka Zmierzchu można zobaczyć w meczu Team EnVyUs z Team Dignitas, który odbył się w czwartym tygodniu rozgrywek NA LCS tego sezonu. Kim „Ssumday” Chan-ho, wykorzystał wszystko co oferuje Shen. Dodatkowo widzimy synergię, jaką tworzą superumiejętności Rengara i Shena. Doskonałe użycia Biegu przez Cienie, prowokujące przeciwników czyniąc ich łatwym celem i przyjęcie na siebie znacznej ilości obrażeń wrogiego strzelca, doprowadziło to całkowitego zwycięstwa Team Dignitas w tej walce drużynowej.

Shen to bardzo bezpieczny wybór, dlatego zawodnicy LCS nie obawiają się sięgać po niego na początku fazy wyborów/banów. Nie istnieje praktycznie żadna mocna postać kontrująca naszego bohatera. W najgorszym przypadku Shen będzie musiał stać pod wieżą i spokojnie farmić, pomagając reszcie drużyny swoim teleportem i superumiejętnością. Wybranie Oka Zmierzchu daje ogromne korzyści dla całej drużyny, dlatego jest postacią tak pożądaną. Nawet jeżeli założono inną kompozycje, zawsze warto zbanować Shena i nie oddawać go przeciwnej drużynie.

A co wy myślicie o Shenie? Już wiemy, że jest znakomitym wyborem wśród zawodowców. Jakie natomiast Wy macie doświadczenia z tą postacią w kolejce solowej? Czy w niższych ligach Shen to także taki postrach i permanentne zagrożenie? Lubicie grać tą postacią? Czekamy na wasze komentarze i opinie.