Jump to Main ContentJump to Primary Navigation
ALL-STAR

Zbiórka drużyn marzeń: Wydarzenie All-Star 2017

Chcieliście kiedykolwiek zobaczyć jak najlepsi gracze z lig całego świata walczą w turnieju w nadzwyczajnych drużynach marzeń? Wydarzenie All-Star powróci w grudniu i tym razem rywalizacja będzie bardziej zacięta niż zwykle.

Zbiórka drużyn marzeń: Aktualizacja wydarzenia All-Star 2017

Zaznaczcie te daty w kalendarzu! Wydarzenie All-Star 2017 odbędzie się w studiu NA LCS w Los Angeles w dniach 7-10 grudnia.

W tegorocznym starciu tytanów mówimy „do widzenia” wszechobecnemu chaosowi i pojedynkom lodu i ognia — zamiast tego przeprowadzimy turniej drużyn marzeń, w którym udział wezmą wybrane przez fanów składy profesjonalnych graczy z ośmiu najlepszych regionalnych lig, zakwalifikowane do turnieju w oparciu o ich wyniki na Mistrzostwach Świata 2017 (w przypadku remisu decydujące będą MSI 2017 i wcześniejsze wyniki osiągane w międzynarodowych turniejach). Oznacza to, że ośmioma regionalnymi zespołami będą:

  • Chiny (LPL)
  • Europa (EU LCS)
  • Korea (LCK)
  • Tajwan/Hongkong/Makau (LMS)
  • Ameryka Północna (NA LCS)
  • Azja Południowo-Wschodnia (GPL)
  • Turcja (TCL)
  • Brazylja (CBLOL)

Poza głównym wydarzeniem, każda drużyna marzeń wyśle również dwóch reprezentantów do wzięcia udziału w ostatecznym bezpośrednim sprawdzianie umiejętności: turnieju 1 na 1.

Czytajcie dalej, żeby dowiedzieć się więcej o nadchodzącym zimą wydarzeniu All-Star. 

 

Szczegóły wydarzenia

Termin: 7-10 grudnia

Miejsce: Studio NA LCS, zachodnie Los Angeles, stan Kalifornia

Format:

Główne wydarzenie

  • 8 regionalnych zespołów złożonych z zawodników wybranych przez fanów w głosowaniu (kryteria wyboru: najlepsze regiony z Mistrzostw 2017; w przypadku remisu decydujące będą MSI 2017 i wcześniejsze wyniki osiągane w międzynarodowych turniejach).
  • Zespoły podzielone na dwie grupy; wszystkie zespoły w grupie będą walczyć w systemie każdy z każdym w formacie do 1 zwycięstwa.
  • Dwa najlepsze zespoły z każdej grupy awansują do półfinałów rozgrywanych w formacie do 2 zwycięstw; zespoły zostaną dobrane na podstawie wyników fazy grupowej.
  • Zwycięzcy półfinałów awansują do finału rozgrywanego w formacie do 3 zwycięstw.
SKT

 

Turniej 1 na 1

  • Udział weźmie 16 graczy (po 2 graczy ze wszystkich 8 rywalizujących regionów, wybranych przez trenerów).
  • Pojedyncza drabinka eliminacji.
  • 1/8 finału i ćwierćfinały rozgrywane będą w formacie do 1 zwycięstwa.
  • Ćwierćfinały i finał rozgrywane będą w formacie do 2 zwycięstw.
Uzi

 

Głosowanie:

  • Fani z ośmiu rywalizujących regionów będą mogli głosować na 1 gracza na każdej pozycji.
    • Głosować można będzie na wszystkich profesjonalnych graczy z rywalizujących regionów, którzy wzięli udział przynajmniej w 20% gier ostatniego regionalnego splitu (letniego splitu lub splitu 2).
    • Fani mogą głosować tylko na graczy ze swojego regionu.
    • Głosować można maksymalnie na dwóch graczy w zespole.
  • Wszyscy profesjonalni gracze z danego regionu zagłosują na trenera zespołu reprezentującego ich region.
    • Wybrani mogą zostać wszyscy trenerzy z rywalizujących regionów, którzy wzięli udział w ostatnim regionalnym splicie (letnim splicie lub splicie 2).
    • Gracze nie mogą głosować na swojego własnego trenera.
  • Ze swoich drużyn marzeń trenerzy wybiorą po 2 graczy, którzy wezmą udział w turnieju 1 na 1.
  • Głosowanie ruszy w listopadzie. Czytajcie nadchodzące informacje, aby poznać więcej szczegółów.

 

Bilety:

Więcej informacji na temat biletów pojawi się w listopadzie po zakończeniu Mistrzostw 2017. 

Rekkles

 

Czemu format został zmieniony? Gdzie są tryby dla zabawy?

W poprzednich latach All-Star było skupione na rozrywce bardziej niż na rywalizacji. W tym roku All-Star 2017 będzie grą o zwycięstwo. Uważamy, że odciąganie uwagi graczy od rywalizacji na rzecz jednorazowych, zabawnych trybów gry na stałe odwróci ich uwagę od rywalizacji obniży poziom głównego wydarzenia.

 

Dlaczego mogę głosować tylko na swój region?

Skupiając się teraz na rywalizacji regionalnych zespołów All-Star, a nie pomieszanych zespołów jak w przypadku walk lodu i ognia, chcemy, żeby to fani z danego regionu zdecydowali, którzy gracze będą ich reprezentować w All-Star.

 

Dlaczego powrót do studia NA LCS? Czemu nie ruszycie z All-Star w trasę?

Naszym celem podczas wydarzenia All-Star jest zapewnić serię porywających i ekscytujących meczów pomiędzy profesjonalnymi graczami z całego świata. Po ponad miesiącu Mistrzostw w Chinach — z kulminacyjnym momentem podczas genialnego (miejmy nadzieję) finału w Ptasim Gnieździe — podczas wydarzenia All-Star chcemy stworzyć świetną atmosferę zarówno dla fanów oglądających rozgrywki z domu, jak i dla graczy kończących pracowity rok. Jak przekonaliśmy się w tym roku podczas Rift Rivals, nasze studia e-sportowe oferują elastyczną przestrzeń, gdzie możemy zaprosić publiczność, jednocześnie produkując świetny, międzynarodowy show. Bardzo możliwe, że w kolejnych latach znów ruszymy z All-Star w trasę — jednak w tym roku studio NA LCS w Los Angeles wydawało się być najlepszym wyborem dla fanów, profesjonalnych graczy i naszej ekipy zajmującej się produkcją wydarzenia, żeby wprowadzić tę nową wersję All-Star.