Jump to Main ContentJump to Primary Navigation
LCS

EU LCS w 2018 roku i później

TL;DR Wprowadzamy zmiany do formatu EU LCS, dni transmisji, procesu promocji/relegacji, ekonomii drużyn oraz Challenger Series w roku 2018.

Od wielu lat Riot skupia się na przekształcaniu e-sportowego League of Legends w światowy sport, który będzie istniał przez wiele nadchodzących lat. W ciągu minionego roku dużo uwagi poświęciliśmy rozwojowi dalekosiężnych porozumień partnerskich w Ameryce Północnej, ale niewiele mówiliśmy o naszych planach dotyczących Europy. Przyszłość e-sportowego League w Europie wygląda niezwykle obiecująco. Mamy mocnych, uzdolnionych profesjonalistów wspieranych przez fanów z wielu krajów. Pora wykonać następny krok w kierunku utworzenia środowiska, w którym profesjonaliści mogą osiągać sukcesy na najwyższym poziomie, i ligi, w której wszyscy nagradzani są za udział w osiągnięciu sukcesu.

W zeszłym roku określiliśmy, w jaki sposób zamierzamy rozwijać dalekosiężną przyszłość e-sportu w skali globalnej, skupiając się na społeczności fanów, ekonomii i stabilności. Teraz wyjaśnimy, jak te kluczowe kwestie konkretnie dotyczą Europy. Naszym długoterminowym celem jest stworzenie systemu, w którym zawodnicy profesjonalni, drużyny i Riot współdzielą się sukcesem ligi i dążą ku stabilnej przyszłości. Jednak w perspektywie krótkoterminowej drużyny muszą sprostać rosnącym wyzwaniom związanym z bezpieczeństwem finansowym oraz inwestowaniem w swoją infrastrukturę, a zatem będą podejmować kroki w celu doraźnego zapewnienia sobie bezpieczeństwa i stabilności.
W 2018 roku będziemy wprowadzać zmiany dotyczące formatu EU LCS, dat transmisji meczów, awansów/degradacji, ekonomii drużyn i Challenger Series.

Aktualizacja formatu w roku 2018

Oceniliśmy aktualny format do 2 zwycięstw z perspektywy zaangażowania i oglądalności i stwierdziliśmy, że EU LCS stało się trudniejsze do oglądania. Gdy początkowo przeszliśmy na format do 2 zwycięstw, zakładaliśmy, że fani będą mogli oglądać więcej gier ulubionej drużyny w pełnej serii zamiast pojedynczych meczów. Chociaż przejście na format do 2 zwycięstw początkowo zostało przyjęte pozytywnie, format ten wywarł negatywny wpływ na zaangażowanie widzów w toku całego sezonu. Przeprowadziliśmy analizę trendów oglądalności i sesje zbierania komentarzy od społeczności i zawodników, aby ocenić wpływ formatu obowiązującego w 2017 roku. Przekonaliśmy się, że przejście na format do 2 zwycięstw utrudniło oglądanie EU LCS i zmniejszyło jego atrakcyjność. Podstawowe problemy były następujące:

  • Tworzenie większej ilości treści niż fani są w stanie regularnie oglądać — jako główny powód mniejszego zaangażowania fani wymieniali mniej czasu na oglądanie EU LCS.

  • Trudno z pełnym zaangażowaniem dołączyć w połowie serii — zmniejszyło to atrakcyjność rozgrywek dla większości naszej widowni, która nie oglądała meczów już od pierwszej gry.

W oparciu o analizę i komentarze podjęliśmy decyzję, by powrócić do jednej ligi w formacie podwójnej rundy każdy z każdym do 1 zwycięstwa w sezonie zasadniczym, zaczynając od wiosny 2018 roku. Format do 1 zwycięstwa oznacza ograniczenie czasu poświęcanego przez fanów i ułatwia im oglądanie większej liczby gier różnych drużyn. Zdołaliśmy odejść od formatu grupowego i możemy nadal prowadzić jedną transmisję, którą fani wolą od transmisji podwójnej.

Fani oglądający ligę mają krytyczne znaczenie utrzymania drużyn, godziwych pensji profesjonalistów i długoterminowego sukcesu ligi. Uważamy, że przejście z powrotem na format do 1 zwycięstwa zwiększy atrakcyjność oglądania ligi i jej dostępność dla fanów, a także poprawi jej stan ogólny.

Dni transmisji meczów

Zaczynając od 19 stycznia, transmisje meczów EU LCS zostaną przeniesione na piątki i soboty w sezonie zasadniczym. Z początkiem 2017 roku dodaliśmy sobotę (i, od czasu do czasu, niedzielę) jako dni transmisji meczów EU LCS, przechodząc z wcześniejszego harmonogramu czwartków/piątków. W 2018 roku powrócimy do 2 dni transmisji w tygodniu, dlatego chcieliśmy ocenić, które dni byłyby najlepsze dla fanów z Europy. Przyjrzeliśmy się komentarzom graczy na temat dni transmisji i stwierdziliśmy, że ogólnie rzecz biorąc, czwartek jest najmniej preferowanym dniem, sobota jest najlepsza, a piątek/niedziela plasują się bardzo blisko siebie, przy czym piątek zyskał nieco więcej głosów. Wciąż zastanawiamy się nad godziną rozpoczęcia transmisji — zamierzamy zaczynać po 17:00 CET, ale potwierdzimy to w ciągu nadchodzących miesięcy.

Awans/degradacja

Chcemy, aby drużyny mogły planować składy i inwestycje strategicznie, ale planowanie dalszej przyszłości jest trudne, gdy gwarantowane okno rywalizacji w EU LCS to tylko jeden split. Biorąc pod uwagę powyższe oraz opinie uzyskane od właścicieli drużyn, w 2018 r. usuwamy awanse/degradacje dokonywane w środku roku.  Mając przed sobą cały sezon, drużyny mogą bezpieczniej planować inwestycje w infrastrukturę, umowy sponsorskie, składy i układanie strategii drużynowych. Jest to ponadto krok ku realizacji naszego długoterminowego planu partnerskiej współpracy z drużynami w celu tworzenia stabilniejszej ligi. Ta zmiana wpłynie także na europejskie Challenger Series, które uzyska większą aktualizację w przyszłym roku, dzięki czemu lepiej dopasuje się do potrzeb ekosystemu półprofesjonalnego — więcej o tym poniżej.

Zmiany ekonomiczne

Mamy wizję przyszłości EU LCS, w której drużyny, profesjonaliści i Riot pracują razem we wspólnym celu, którym jest osiągnięcie sukcesu ligi. Aby ułatwić realizację przyszłych planów, wprowadzamy kilka zmian, które pomogą wspierać drużyny na krótszą metę.

Wciąż jesteśmy na wczesnym etapie tworzenia ekonomicznej bazy dochodów dla ligi dzięki wykorzystywaniu nowych okazji, takich jak umowa z BAMTech. Ponieważ te fundamenty są już położone, chcemy zapewnić doraźne rozwiązanie w postaci pewnego rodzaju środków tymczasowych i dlatego zwiększymy wsparcie finansowe zapewniane drużynom na okres roku. Wiemy, że jest to jedynie rozwiązanie krótkoterminowe. Dodatkowe wsparcie finansowe złagodzi część bieżących problemów, ale uważamy, że w dłuższej perspektywie model partnerski, w którym dochody z ligi współdzielone są przez wszystkie strony, stanowi najlepszą drogę do ekosystemu zapewniającego rozwój i rozkwit drużyn.

Planując współpracę w przyszłości, już teraz chcemy nagradzać drużyny, które wnoszą znaczący wkład w sukces EU LCS.  W rezultacie w 2018 roku wprowadzimy dla drużyn premię za oglądalność. Drużyny będą otrzymywały premie finansowe, których wysokość będzie zależała od oglądalności osiągniętej przez ligę w ciągu roku. Drużyny, które inwestują w rozwój swojej bazy fanów, przyciągając więcej widzów i budując mocną markę, zasługują na udział w tym sukcesie.

Przemyślenia dotyczące Challenger Series

Uruchamiając Challenger Series, naszym celem było stworzenie środowiska do budowania drużyn półprofesjonalnych i rozwoju talentów, a także wytyczenie drogi na szczyt dla nowych organizacji. Niestety obecna sytuacja nie sprzyja tym celom — ogólnie dla drużyn jest to system wysokiego ryzyka przy wysokich inwestycjach, który nie zapewnia stabilności profesjonalistom i skutkuje niskim zaangażowaniem fanów.

Uważamy, że możemy zrobić więcej dla aspirujących profesjonalistów, dlatego usuniemy Challenger Series i wprowadzimy nowy, ogólnoeuropejski turniej obejmujący drużyny europejskich lig regionalnych. Już istniejące europejskie ligi regionalne będą nadal działały w Wielkiej Brytanii, Niemczech, Francji, Hiszpanii, Skandynawii i Polsce, a my będziemy zwiększać nasze wsparcie w Europie, aby umożliwić aspirującym profesjonalistom branie udziału w rywalizacji, niezależnie od tego, w którym europejskim kraju są ulokowani. Najlepsze drużyny z każdej z tych lig zakwalifikują się do specjalnego, ogólnoeuropejskiego turnieju, który będzie rozgrywany dwa razy do roku. Istniejące drużyny CS będą miały okazje do wygrania kolejnych nagród pieniężnych, a także dalszej rywalizacji i zwiększenia swojej widzialności dzięki udziałowi w wybranych europejskich ligach regionalnych.

Naszym celem jest stworzenie lepszego środowiska rywalizacji dla profesjonalistów spoza EU LCS i zapewnienie nowych okazji do zademonstrowania swojego talentu, a także środowiska, które wspiera nowych profesjonalistów wchodzących na scenę. Chcemy, aby byli lepiej przygotowani do przejścia z gry półprofesjonalnej do statusu 100% profesjonalistów dzięki częstszemu udziałowi w rywalizacji, większej liczbie okazji do grania przed żywą publicznością i rekruterami drużyn profesjonalnych oraz nowym sposobnościom do zwiększania swojej widoczności i rozwijania bazy fanów w ciągu roku. Wkrótce przedstawimy więcej szczegółów nowej struktury i formatu w bardziej szczegółowym wpisie.

Co dalej z EU LCS?

W nadchodzącym roku przedstawimy szczegóły tego, jak planujemy przeprowadzić przejście do systemu partnerskiego w 2019 roku. Cieszymy się, że możemy wykonać kolejny krok w kierunku budowania pewniejszej przyszłości naszego sportu, mając u boku profesjonalistów i drużyny. Podstawą naszego sportu są oddani fani, dlatego z radością współpracujemy z drużynami i profesjonalistami, budując osiągającą sukcesy i samowystarczalną ligę, która będzie zapewniała rozrywkę jeszcze przez wiele lat. Nie bylibyśmy tu dzisiaj bez wsparcia fanów EU LCS, dlatego chcemy podziękować wam za to, że stanowicie wielką część naszej ligi i możemy z nadzieją patrzeć w przyszłość.